ANIMATOR PRO动画编辑软件使用入门

Author: 赵明友 Date: 1997-01-01

  Animator Pro动画编辑软件是美国Autodesk电脑公司设计的一套2D动画软件,其使界面友好,功能极其强大。使用Animator Pro的Optics功能,可以很方便地控制X、Y、Z坐标的旋转动作,使在2D的画面中,有着3D空间的移动效果。Animator Pro还可以很方便地处理3DS中编辑的图片和动画。
#2  一、基本窗口功能介绍
#3  (一)ANI动画窗口
  1.About ANI Animatnor Pro
  信息窗口,它介绍软件名称,版本号,作者,出版日期及软件的有关信息。在EXTRA目录下,执行Info?也可显示该窗口。
  2.BROWSE
  画面浏览窗口,显示用户的图库文件目录,它以相片簿的形式显示在该窗口。在该窗口中可载入(Load)、播放(Play)、删除(Delete)图库文件。
  3.FRAMES
  动画总帧数设定窗口。在该窗口中,可设定动画的帧数,播放动画的速度(Play Speed),从第某帧到后面的第某帧之间的区段(Segment)帧数,插入(Insert)动画的帧数以及上色等功能。
  4.OPTICS
  3D空间动画旋转控制窗口,它可控制图象在X、Y、Z三坐标轴间的三维空间上的移动。在该窗口中,可设定图象旋转的角度及移动路径,进行2D和3D空间的变化。
  5.PALETTE
  调色盘控制窗口,它是管理屏幕图形颜色的窗口。利用调色盘控制窗口和有关指令的动用,可作出色循环等动画效果。
  6.TOOLS
  动画绘图工具窗口。在该窗口中有22种绘图工具可供选择,如用画笔工具可在绘图区画出所需的图形。
  7.INKS
  动画绘图墨水窗口,它处理图象上色的效果,共有35种上色效果可供选择。
  8.TITLING
  文字动态显示窗口,在该窗口中可选择多种文字移动效果。
  9.TWEEN
  插画功能选择窗口。在该窗口中,它向用户提供了描绘插画的形状,观看插画的变化过程及调整插画的着色等功能。
  10.QUIT
  退出Animator Pro动画编辑窗口。在该窗口中,如选Yes,Animator Pro会将当前屏幕状态存储起来,使下一次开机时直接进入此屏幕;选Abandon,则不存储当前屏幕退出。
#3  (二)FLIC动画编辑功能选项
  1.NEW
  清除内存区存储的画面,在该窗口中也可调整绘图区的大小。
  2.RESET
  重新设定系统,使系统回到最初的状态。
  3.TOTAL FRAMES
  动画总帧数设定。
  4.COMPOSITE
  动画组合编辑,将两段动画作重叠、埋入和交叉等方式作组合,使动画更具生动性。
  5.JOIN
  动画的连接,它可作出两段动画之间的特殊效果。
  6.EFFECTS
  动画特殊效果编辑,可对一个画面或多个画面作特殊效果设计。有9种影象,11种特效可供选择。
  7.BACK WARDS
  动画反向效果播放编辑,对指定目录的动画文件反向记录,并存储。
  8.SAVE SEGMENT
  动画区段存储,可将动画以顺序或反向存储某区段内的所有画面。
  9.FILES
  载入动画。在此窗口中,可载入、储存和删除动画文件。
#3  (三)PIC图形文件管理选项
  1.CLEAR
  清除画面,可与T钮配合,对所选定的画面作清除,但并不清除色盘。
  2.RESTORE
  恢复画面原状,即取消对画面所作的更改。
  3.APPLY INK
  给画面涂色。将目前选定的墨水对整个画面涂色。
  4.SEPARATE
  抽换画面的颜色。将目前选定的墨水涂到画面所需的颜色上,以抽换以前的颜色,可配合T钮,将画面上指定的颜色清除。
  5.VIEW
  全屏幕显示图象。
  6.FILES
  载入图象文件。在此窗口中,可载入、存储和删除图象文件。
#3  (四)CEL图片处理选项
  1.ANIM CEL
  图片位置及造型变化。
  2.CLIP
  实图剪取,将图片中除透明色以外的图象剪取并储存。
  3.GET
  矩形剪取,以矩形的方式来剪取画面上的图案并储存。
  4.LASSO
  套索剪取,以矩形的方式来剪取画面上的图案并储存。
  5.MOVE
  搬移图片,将剪取的图象作任意移动或调整其位置。
  6.PASTE
  贴图片,将剪取的图片贴入绘图区。
  7.STRETCH
  缩放图片,将剪取的图片作放大或缩小。
  8.TURN
  旋转图片,将剪取的图片作旋转。
  9.RELEASE释放图片,将内存中的图片清除。
  10.FILES
  载入CEL图片,在此窗口中可载入、储存和删除图片文件。
#3  (五)TRACE画面处理选项
  1.BLUE FRAME
  画面篮色化,将画面除底色外的颜色都变为蓝色。
  2.UNBLUE FRAME
  取消画面的蓝色化,将蓝色化后的画面恢复到原有的颜色。
  3.NEXT BLUE
  蓝色化后的画面转移,将蓝色化后的画面贴到下一画面。
  4.INSERT TWEEN
  插入画面,在蓝色化的动画中间插入新画面,该画面具有两种颜色。
  5.ERASE GUIDES
  清除指令,将INSERT TWEEN产生的两种颜色清除。
  6.CLIP CHANGES
  将目前修改后的画面储存到图象缓冲区。
  7.REPEAT CHANGES
  将目前粘贴修改后的画面复制到下一个画面。
  8.LOOP SEGMENT
  循环播放工某区段内的所有动画。
  9.SEGMENT FLIP
  播放某区段内的所有动画
  10.FLIP FIVE 5
  播放目前画面的算起的5帧动画画面。
#3  (六)SWAP屏幕缓冲区操作选项
  1.CLIP
  剪取画面到交换屏幕缓冲区,将屏幕上的图象复制到交换屏幕缓冲区,其中包括画面中的图象及色盘。
  2.TRABE
  将目前屏幕上的图象和交换屏幕缓冲区的图象进行交换。
  3.PASTE
  将交换屏幕缓冲区的图象及色盘贴到目前屏幕上。
  4.VIEW
  显示交换屏幕缓冲区的图象及色盘。
  5.RELEASE
  清降屏幕缓冲区的图象。
#3  (七)POCO文件管理选项
  1.PROGRAM
  编辑POCO程序。利用此选项,可自行编辑POCO文件,作出所需的图象效果。
  2.USE
  载入POCO文件,在屏幕中展示所需的图象效果。
  3.CONE
  圆锥体工具,配合连续的色阶变化,可作出具有光影的圆锥体效果。
  4.NUMPIC
  将FLIC文件转换成单张图片文件,或将系列图片转换成动画文件。
  5.RAYS
  放射线效果,配合渐层墨水效果,可使画面呈现出放射线的感觉。
  6.STARFILE
  星空效果,可模拟星星散布在夜空的动画效果。
  7.TURTBUSH
  树木生长效果,先设定好画面的张数,可制作出树木生长的动画效果。
#3  (八)EXIRA特殊功能选项
  1.MASK
  蒙版效果,如在绘图区键入一行文字,执行MASK指令,在弹出的菜单中选CLIP,剪取不上色的区域,选USE执行MASK指令,在PIC目录下选CLEAR指令,清除屏幕画面,再选画笔涂抹绘图区,MASK区域的文字上面更不会涂上颜色。
  2.GRID
  网络设定,执行GRID指令,在弹出的菜单中选CREATE,就可设定网格的大小,鼠标移动就以网格为移动范围。
  3.RECORD
  记录绘图动作。执行RECORD指令,在弹出的菜单中选START RECORD便开始记录,在屏幕上画一些图案,完毕后再执行EXTRA目录下的RECORD指令,在弹出的菜单中选END RECORD便停止记录。在FLIC目录下选NEW清除屏幕画面,再选EXTRA目录下的RECORD指令,在弹出的菜单中选USE MACRD,便会播放所记录的绘图过程。
  4.SETTINGS
  系统设定,用户可自行调整Animator Pro的系统设定。
  5.CONFIGURE
  系统配置设定。
  6.SCREEN SIZE
  屏幕大小设定,用户可设定视窗的大小及图象的分辨等。
  7.INFO?
  显示目前画面的有关信息,如分辨率及内存大小等。
#2  二、五个简单的动画例子
  以下制作五个简单的动画,以说明Animator Pro的基本指令的使用。
#3  (一)移动的光盘
  1.先用FLIC/RESET重新设定系统。
  2.选用POCO/CONE画圆锥体工具,在屏幕绘图区上按一下鼠标左键,移动鼠标,当显示的圆的半径约为60时按鼠标左键,在屏幕上即显示出一个渐变色的光盘。
  3.按Esc键,选CEL/GET指令,鼠标光标即变成十字线。在光盘的左上角上按鼠标左键,移动鼠标,当出现的矩形框住光盘时,按鼠标左键,即将该物体储存。
  4.选FLIC/NEW指令,在弹出的菜单中选Yes,将屏幕上绘图区的物体清除。
  5.设定动画帧数。在屏幕下面控制面板帧数钮(显示数字1的灰色框内)上按鼠标右键,在弹出菜单的总帧数钮(INSERT前的框内)上按鼠标右键,在弹出菜单中设定画面总帧数为40,按OK退出菜单。
  6.在屏幕绘图区按鼠标右键,选CEL/ANIM CEL指令,屏幕上出现矩形框住的光盘,在光盘上按鼠标左键,移动鼠标,将光盘移动画的起始点,按鼠标左键。
  7.按Esc键,回到主菜单,将控制面板上的T钮打开,以对整个动画进行贴图。选CEL/PASTE指令,出现动画的第一帧,将其移至动画的终点,按鼠标左键,在出现的菜单中选Render,开始上色。
  8.按Play键(指向右的双箭头)进行播放,观看动画效果。如果不满意,可重新增加画面的张数和调整播放的速度。
#3  (二)色循环动画
  1.在控制面板左边工具栏上按鼠标右键,弹出的工具菜单中选Circle画圆工具,在菜单左上角小方块上按鼠标左键,退出菜单。在绘图区画一个半径约为30的圆。再进入工具菜单,选BOX画矩形工具,在圆下面画一个长方形。
  2.选CEL/FILES指令,在弹出的菜单中选Load,在文件栏选BUTTONO1.CEL,执行Load指令,按Esc键即出FLIES菜单。
  3.选CEL/PASTE,将图象移到所画的圆上。
  4.在控制面板色盘区按鼠标右键,进入色盘选择菜单,选屏幕上面CLUSTER/GET CLUSTER,准备挑选色块。用鼠标在色盘中先挑选蓝色色块,再挑选红色色块,选VALUE/RAMP作渐变色,先选红色色块,再选蓝色色块,即可产生由红至蓝的渐变色。
  5.选CLUSTER/GET CLUSTER指令,再次挑选色块。先挑选红色色块,再挑选蓝色色块,选VALUE/RAMP指令,先选蓝色色块,再选红色色块,便可产生蓝到红的渐变色。
  6.选CLUSER/GET CLUSTER,在红到蓝,蓝至红的色盘标出,以作出红到蓝到红的色循环。
  7.在绘图区按鼠标右键,进入控制面板。在控制面板墨水(Ink)效果区按鼠标右键,进入工具选择菜单,选R Grad渐变效果,选Center,在图象中心画一个圆,标出渐变色区。在绘图区按鼠标右键,退出墨水效果菜单。
  8.在控制面板工具栏上按鼠标右键,进入工具选择菜单,选Sep工具,在图象的红色部分上按鼠标左键,将画面红色部分都填上渐变色。按Esc键,退出工具菜单。
  9.在控制面板色盘区按鼠标右键,进入色盘菜单。打开A钮,使其不要和上一个图的渐变色重叠。选CLUSTER/GET CLUSTER,在色盘中选第三行色块。按Esc键,退出色盘菜单。进入工具选择菜单,选FILL指令。按Esc键,退出工具菜单。在墨水选择菜单中选L Grad指令,在绘图区矩形框中按鼠标左键,使它也有渐变色效果。
  10.在控制面板帧数钮上按鼠标右键,在总帧数钮上按鼠标右键,设画面帧数为50,然后退出画面帧数设定菜单。
  11.进入色盘选择菜单,关闭FIT,否则,Animator Pro将自动分配色盘,无法作出循环效果。打工T钮,对所有的帧数作动画动作。
  12.选ARANGE/CYCLE指令,以循环使用所选用的颜色。按Render开始上色。
  13.打开B钮,选ARANGE/CYCLE指令,再按Render,开始给上面一个图象上色。
  14.按Play键,观看动画效果。
#3  (三)打字效果
  1.选PIC/FILES,在FILES文件菜单中选Load,选3DS/MAPS/CLOUD.GIF作为底图,在屏幕绘图区按鼠标右键,退出FILES文件菜单。在控制面板工具栏选TEXT,在图象上画出一矩形,以显示文字的范围。在矩形框内按鼠标右键退出。
  2.在控制面板工具栏TEXT上按鼠标右键,在TEXT菜单中选Load,选MELODY.TXT文本或事先打好的文本,执行Load,选Font,选择CLEAN.A11字体,按Load钮,按Esc键退出字体选择菜单。
  3.设定动画帧数为150帧,选ANI/TITLING文字动画指令。在Titling菜单的Movement下,选Type On打字效果,在Scrolling下选Charactor。在Frame Count上按鼠标左键,弹出的信息单将说明的需的动画帧数,要使前面所设的动画帧数与此一致,按Do Titling,再按Render开始上色,完成后按Esc键,进入控制面板。按Play键,观看动画效果。
#3  (四)文字上移
  1.选PIC/FILES,在弹出菜单中选Load,选COMPUTER.GIF作为底图。
  2.在控制面板工具栏选TEXT,在图片的计算机屏幕上圈出文字的显示范围。进入TEXT菜单,选Load载入预选打好的文字文件MELODY.TXT。按Font选择SERRI14.FNT字型,按Load,再按Justify下的Center,将排列至中对齐。
  3.进入动画帧数设定菜单,设动画张数为150帧。选ANI/TITLING文字动画指令,在Titling菜单中Movement下选Scroll up。按Frame Count,看动画帧数设定是否合适。按Do Titling,再按Rennder开始上色。进入控制面板,按Play键,观看动画效果。
#3  (五)变形动画
  1.选ANI/TWEEN,弹出的菜单中选SHAPE/OVAL(或用其他工具绘个图形),在绘图区下角画一个椭圆,再选SHAPE/STAR在绘图区右上角画一个星星。
  2.设定动画的帧数为50,在绘图区按鼠标右键,选TWEEN/RENDER,在弹出的菜单中按Render。上色完成后按Esc键,在控制面板上按Play键,观看动画效果。
#2  三、35种墨水效果
  在Animator Pro的控制面板右边Inks栏内,按鼠标右键就可进入墨水效果选择菜单,其中有27种墨水效果可供选择,它们都可用在画笔工具与CEL上。以下是每种墨水效果的含意。
  1.ADD:将图象颜色与目前颜色进行混合涂色。
  2.AND:将图象颜色一目前颜色进行AND运算。
  3.BRIGHT:增强图象颜色亮度。
  4.CLOSE:封闭目前边线中的单一象素空隙。
  5.CLOUD:增强图象的亮度,使没有图象的背景变成灰色。
  6.DARK:使目前图象颜色变暗。
  7.EMBOSS:使目前画面浮雕化。
  8.GASS:透明涂色。
  9.GLAZE:半透明涂色。
  10.GLOW:辉光效果。
  11.GRAY:画面灰色化。
  12.H GRAD:平行渐变色效果。
  13.HOLLOW:有边图形挖空效果。
  14.JUMBLE:混合目前图象颜色。
  15.L GRAD:轮廓渐变色效果。
  16.MERGE:与交换屏幕透明合并。
  17.MMINUS:删件效果。
  18.OPAQUE:实体涂色。
  19.OR:将图象颜色与目前颜色进行OR运算。
  20.PULL:硬性涂抹效果。
  21.R GRAD:向四周辐射渐变效果。
  22.SCRAPE:擦试效果。
  23.SHARPEN:使图象象素锐化。
  24.SLICE:切片效果。
  25.SMEAR:弱性涂抹效果。
  26.SMOOTH:平滑效果。
  27.SOFTEN:柔焦效果。
  28.SPARK:火花效果。
  29.SPLIT:分割效果。
  30.SWEEP:扫除图象孤立的象素。
  31.TILE:堆砌效果。
  32.UNBUZZ:无蜂音效果。
  33.UNZAG:修边效果。
  34.V GRAD:垂直渐变效果。
  35.XOR:将图象颜色与目前颜色进行XOR运算。
#2  四、23种工具
  在Animator Pro控制面板左边的工具栏内,在任一工具上按鼠标右键,即可弹出工具选择菜单,其中23种工具可供选择。这些工具同不同的墨水结合,可作出许多图象效果。
  1.BOX:用当前画笔画不填充矩形。
  2.CIRCLE:用当前画笔画不填充圆。
  3.COPY:复制屏幕上框内的图象。
  4.DRAW:用当前画笔画不间断线。
  5.DRIZ:画线,线条的宽度决定于画线的速度。
  6.EDGE:用当前颜色给图象加边,对有固体边的图象,可使图象的边向四周或某一方向扩大。
  7.FILL:用当前颜色填充有固体边的图象。
  8.FILL TO:先选图象边界色,再将其填入边界内。
  9.GEL:画线,其边的颜色逐渐淡化,效果变化依赖画笔大小。
  10.LINE:用当前画笔画直线。
  11.MOVE:移动屏幕方框内的图象。
  12.OVAL:画椭圆。
  13.PETAL:画花瓣。
  14.POLY:画不规则多边形。
  15.REPOLY:画规则多边形。
  16.SEP:分离颜色,用当前颜色取代所选定的颜色。
  17.SHAPE:造型,画不规则线段,释放鼠标时会自动封闭线段,并将当前颜色填入造型中。
  18.SPIRAL:画螺旋线。
  19.SPLINE:曲线板。
  20.SPRAY:喷雾器。
  21.STAR:画星星图。
  22.STREAK:画线,取决于画线时的速度,速度快时线条就间断。
  23.TEXT:文本。
#2  五、11种图象特殊效果
  在Animator Pro的FLIC/EFFECTS下有一些图象处理方面的特殊效果,可使画面表现得更加多姿多彩。
  1.PIXELATE:马赛克,将图象分成小块,以降低图象的清晰度。
  2.ENGRAVE:使图象产生两种色调的垂直浮雕效果。
  3.LACE:使图象产生两种色调的颗粒状效果。
  4.GRAYS ONLY:将画面变成64级灰度的黑白图象。
  5.BLUE NUMBERS:给动画每帧编号。
  6.SHRINK:将图象缩小一半。
  7.EXPAND:将图象放大一倍。
  8.CROOP:只剪取方框内的部分图象。
  9.TRANSPARENT:用GLASS墨水产生透明效果。
  10.ZERO CLEAR:用0号暂存区的颜色当清除颜色使用。
  11.KEY COLOR CLEAR:使用底色当清除颜色。
#2  六、17种动画剪接方式
  在JOIN下有17种动画剪接效果可供选择。
  1.画面从中间以圆形方式扫出。
  2.画面以从左到右方式扫出。
  3.画面从右上角以矩形方式扫出。
  4.画面从中间以矩形方式扫出。
  5.画面从上到下扫出。
  6.画面从左下角以矩形方式扫出。
  7.画面以水平百叶窗方式扫出。
  8.画面从左上角至右下角扫出。
  9.画面从中间以菱形方式发出。
  10.画面从中间往上下方向扫出。
  11.画面从左上角以矩形方式扫出。
  12.画面从中间往左右方向扫出。
  13.画面从右下角以矩形方式扫出。
  14.画面以垂直百叶窗方式扫出。
  15.画面从左下角往右上角方向扫出。
  16.Disiolve:画面淡入。
  17.Boxilate:画面以方块方式扫出。
#2  七、动画的剪接实例
  1.选FLIC/FILES指令,在弹出菜单中选LOAD,将3D STUPIO3.0光盘SAMPLES/FLCS下SHARK1.FLC动画文件载入。在色盘上按鼠标右键,进入色盘选择菜单。按ALL钮,以对整个色盘作动作。选VALUE/SQUEEZE指令,看这帧图象究竟用了多少种颜色。总颜色栏显示为219色。因为Animator Pro总色盘为256色,为让两个动画共用一个色盘,将第一个动画的色盘设定为128色,在总颜色栏键入数字128,按OK。选VALUE/CUT,将整个色盘剪下,打开T钮,以对所有动画贴色盘。选VALUE/PASTE,将整个色盘贴上,选Render开始贴色盘,完成后选CLUSTER/GET CLUSTER,选色块,将色盘中128色框起来。将面板T钮关闭,Cluster钮打开,选VALUE/CUT将框起来的色盘剪下。在绘图区按鼠标右键,回到控制面板。选FLIC/FILES,在弹出的菜单中选Sava,文件名仍为SHARK1.FLC。
  2.将以上光盘同目录下的THING2.FLC动画载入,查看颜色为175色,仍将其设定为128色,选CLUSTER/GET CLUSTER。选色块,将余下的128色框起,将控制面板上的Cluster打开,选VALUE/PASTE,将之前的128色贴上。打开ALL钮,对整个色盘作动作。选VALUE/CUT,将整个色盘剪下。打开T钮,对动画所有的帧数作贴色盘的动作。选VALUE/PASTE,将整个色盘贴上,按下Render,开始贴色盘。
  3.现开始作动画剪工作。选FLIC/JOIN,再选FLIC/FLIES,载入刚储存的动画SHARK1.FLC。在剪接方式栏选Dissolve。在帧数框中按鼠标右键,在动画帧设定栏内设定剪接过程的动画帧数为18。如果动画先由THING2.FLC开始,可按控制面板左边的Swap Ends,以改变前后顺序。按Render开始上色,完成后按Play键,观看动画剪接效果。
#2  八、三维空间动画
  由于Animator Pro的OPTICS功能可以控制动画的X、Y、Z三轴,所以在2D的画面中,可以作出3D动画的效果。以下举两个简单的例子进行说明。
#3  (一)在信号灯杆上旋转的地球
  1.选PIC/FILES,在两点按钮上按鼠标左键,进入C:\目录,在左边文件栏内选Ani的Tutorial目录下的GHHQ.GIF图片载入当前屏幕。在动画帧数钮内按鼠标右键,再在弹出菜单的帧数钮内按鼠标右键,将总帧数设为17。
  2.选FLIC/COMPOSITE,进行动画组合操作。在弹出的菜单中选OVERLAY OPAQUE进行动画重叠处理。在弹出的菜单中选Ani的Tutorial目录下的EARTH.FLC动画,选OK。在弹出的菜单中选Keep Current Colors,在地球上按鼠标左键,把地球移至信号灯杆的顶端上,再按鼠标左键。在弹出的菜单中选Yes,Animator Pro即开始进行行动画重叠动作。
  3.在动画重叠动作完成后即可按Play键观看动画效果。发现地球在信号灯杆上转动时有跳动现象。逐帧观看动画,在第17帧时信号灯杆上没有地球。在总帧数栏内按鼠标右键,在弹出的菜单中,选Delet,删除第17帧。再按Play键观看动画,地球在信号灯杆上旋转就非常平稳。
#3  (二)旋转的立体字“重庆师专”飞进高楼的窗户中
  1.选PIC/FILES,再选Ani的Tutlorial目录下的2D图片GHHQ.GIF,按Load键,将图片载入屏幕中。
  2.选CEL/FILES,在弹出的菜单中,在FL*按钮上按鼠标左键,以便载入FLC动画文件。进入:C:\,选3DS4的MAPS目录下,事先作好的3D旋转动画“重庆师专”CHQSZ.FIC,将其载入当前屏幕。将动画的总帧数设为60。选CEL/ANIMA CEL调整动画指令,将3D动画“重庆师专”调整到屏幕适当的位置。调好后按Esc键,回到主画面。
  3.选ANI/OPTICS,时入3D空间旋转的控制菜单,选ELEMENT下的CEL,以便在以下的过程中对CEL作动作。在OPTICS菜单中选Center,选取中心点。按Default,使动画以3D旋转字体为中心,并非在屏幕中央。选Path,在屏幕上按鼠标左键,在屏幕呈现的坐标的中心至画面左边的窗户之间画出3D旋转字体动画行进的轨迹。按Esc键回到OPTICS控制菜单。选菜单中的Size,将Reduce的数字调到0,使3D旋转字体动画在行进中由大到小变化,按Use,在弹出的菜单中选Out Slow,使动画从慢到快加速,直到正常的速度。按Render,开始给动画上色。在上色完成后,就可按Play键观看动画效果。
#2  九、综合应用
  应用Animator Pro编辑动画,先写出动画稿本,画出物体运行的轨迹,再尽可能多地使用Animator Pro中的动画工具、墨水和特殊效果,这样才能编辑出效果较佳的动画。以下是一综合例子,希望能起到穿针引线的作用。
  本动画将电视机屏幕上一些散乱的字母经过自己的运行轨迹聚集成整齐的一行文字,这行文字经旋转渐渐变小逐渐消失,在消失处成一颗闪烁的星星。以下是该动画编辑的步骤。
  1.在控制面板中帧数钮上按鼠标右键,进入帧数设定菜单,将总帧数设定为150。选CEL/FILES,将3DS的MAPS目录下的TV.CEL载入。现在进入TEXT工具菜单,选定一种字体,在电视机屏幕上散乱地打出字母“CHONGQING”,每一个字母可选择不同的颜色。调整好各个字母的位置,同一字的字母最好不要相邻,以便在字母沿轨迹变成文字时更加有趣。在电视机屏幕的中央打出“CHONGQING”。
  2.选CEL/GET,将单个字母C框出。选ANI/OPTICS,在上面选ELEMENT/CEL,在OPTICS的控制面板上选Center,在Default上按鼠标左键,使动画的中心点在C上。选Path,在绘图区画出C至屏幕中央“CHONG QING”文字的C的轨迹,注意在单个C上的坐标中心点的起点与屏幕中央文字C上的对应终点应一致,以便最终排列的一行文字整齐。按Use,进入Time Select菜单,以设定区段值。在第二行左边的第一个右箭头上按一下鼠档左键,使框内的数字由1变为2,再按该行右边的第二个右箭头,直到数字变为50。选To Segment,执行2到50帧的区段上色。按Render开始上色,上色完毕后按Esc键退出。
  3.选CEL/GET,将单个字母H框出,选ANI/OPTISC,以调整H的行动大小和方向。选PRESETS/CLEAR ALL,选ELEMENT/CEL,在控制面板上选Center和Default,使H为动画的中心点。在Path上按鼠标左键,在绘图区绘出单个字母H到电视机屏幕中央文字中的H之间的轨迹。按USE钮,在弹出菜单中按Render开始给区段动画上色。以此方式将其他单个字母的动画作出。
  4.回到画面的第一帧,选CEL/GET,将电视机屏幕中央的文字“CHONG QING”框起来。选ANI/OPTICS,进入3D空间动画控制选择菜单。选PRESETS/CLEAR ALL,在OPTICS的控制菜单中选择值调到0。按Use钮,在弹出的菜单中将区段值设定为51—100。按Preview钮预视该动画。如不满意,按Cancel钮返回OPTICS控制面板,重新设置动画旋转的角度。在预视动画满意后,按Render开始给动画上色,上色完毕后按Esc键返回主控制屏幕。
  5.选CEL/FILES,将Ani的Tutorial目录下的SPARK.CEL星星闪烁动画载入。选CEL/ANIM CEL,将星星移至文字消失点的位置。在帧数钮上按鼠标右键,在弹出的Frames控制菜单中,在右下角Time Select钮上按鼠标右键,进入Time Select菜单,将动画区段值设定为101-150。按Render钮,开始给动画上色。上色完毕后回到画面第一帧,在控制面板帧数钮上按鼠标右键,进入Frames菜单,按Delete钮,删除第一帧画面。按Play键,观看整个动画的播放效果。
  本文所列举的一些编辑动画例子都比较简单,只能起到抛砖引玉的作用。相信大家在熟悉Animator Pro的使用后,定能编辑出许多优美动人的动画来。