《横扫千军》
该游戏场景丰富,除了有平原、草地、河流、冰原以外,还有连绵的高山与起伏的山丘。地形的差异使军队的行走速度,状态也各不一样,或快或慢,或斜或倾。游戏兵种繁多,计有十几种机器部队(包括机器人建设者,导弹机器人,火炮机器人,激光机器人……等等);十多种坦克部队(有火炮坦克,重型坦克,自走炮,导弹坦克,水陆两用坦克等,其中自走炮的炮火可将目标瞬间轰离地面);八九种飞机以及各种用途不一的防护堡垒(如激光炮台,加强激光炮台,远程死光等,特别是远程死光可攻击激光炮台射程5倍以外的敌人,当然建造也非常耗费能量与时间);还能建造太阳能收集站,金属矿收集站等。
《横扫千军》的战斗效果做得非常的逼真,当导弹轰击目标,目标被击中时爆炸发出的火焰犹如战场所见。战斗场面庞大(地图大至三四十倍屏幕),3D效果逼真(飞机可旋转俯冲攻击)。游戏开始时,制造各种建筑与部队都需要两种东西,那就是能量与金属矿。所以一开始,你就需要制造大量的Solar Collector(太阳能收集站),以及在Metal(金属矿)上建造 Metal Extractor(金属矿采集站),还有Metal Maker(利用太阳能制造金属)。当你的能量与金属矿储量快达到收集极限时,可建造Metal Storage(金属储存罐),Energy Storage(能量储存罐)以增加储存极限。
游戏开始时你只有一个Manager(司令机器人)能制造建筑物,为了增加发展速度,你必须先造一个Kbot Lab(机器人研究室)或Vehicle Plant (车辆制造厂),然后再从Kbot Lab或Vehicle Plant制造出Construction Kbot(机器人建设者)或Construction Vehide(建筑车)。这两种部队除了能制造Manager所能制造的东西以外,还能制造Adv.Kbot Lab(升级的机器人研究室)与 Adv.Vehicle Plant(升级的车辆制造厂),有了这两个厂就能研制出攻击力更猛,防御性更高的新式武器。飞机与战舰的制造与升级也是同样,剩下的就是你对战略战术的运用了。
既使你是一个即时战斗游戏专家,也千万千万不能轻视游戏中电脑的AI。笔者在刚开始与电脑作战时,因摸不清电脑战术,被电脑“横扫”了三天。电脑的发展速度之迅速,是前所未见的。当你的军队刚巩固了屏幕的三十分之一时,电脑就占领了其他的所有地方。这时,数倍于你的敌军就向你浩浩荡荡的开来!笔者曾以“作弊”方式让地图全亮,观察电脑的发展。开始,电脑发展速度与你一样,但它可以不断的以最佳顺序建造发展。十分钟后,它所占领的阵地已是我方的两倍,并还不断向我方发展,它的部队与建筑物数量已远远超过了我。十五分钟后,电脑在我的领土上与我交锋,将我“横扫”了一遍。于是在游戏中进行设置时,笔者将已方的Metal(金属矿)与Energy(能量)设为电脑的十倍,结果还是败了七次。不过这并不等于电脑是无懈可击的,屡次败北后,我发现游戏中一个简便的过关方法,就是找到电脑一方的司令机器人,只要将它干掉,就可圆满完成任务(不过也要小心自己的司令别落入对手的炮火之中哟)。
游戏的音乐效果做得很好,略显悲壮的音乐突出了“横扫千军”的气势,不过在与游戏发展进行方面有些脱节,不能不说是一个小小的败笔。但这并不妨碍《横扫千军》成为一个出色的即时战斗游戏。