Director是如何导演一部多媒体节目的?
#2 一、软件的运行环境
Director 4.0 For Windows版本要求CPU是486以上,内存至少8MB,16MB是建议的数值。同时,最好配备声卡,显示卡颜色数最好为256色以上。
#2 二、软件的功能与使用简介
该软件主要用到如下几个常见的概念:Stage(舞台)、Cast(演员)、Score(记录)和Script(脚本)。
给观众看节目的屏幕,可以视为舞台,而演员主要有如下几种:点阵图像、声音(wav文件)、按钮、文字、调色板、数字影像(avi文件)和脚本等。
剪辑组织一部节目是在Score Windows(记录窗口)中进行。在Score窗口中的小格子组成了电影的基本元素,每一行为一个通道(Channel),每一列为一帧画面(Frame),每一帧画面(Frame)由若干个演员(Cast)组成。一部Director多媒体电影为一帧帧画面(Frame)的连续活动。从通道1开始,向上依次为Script(脚本)通道,声音2通道,声音1通道,转场通道,调色板通道和节奏通道。
#2 三、制作一个简单的交互式多媒体节目的例子
节目要求:一个主画面中有三个按钮,按下其中一个按钮则进入一段有音乐的动画(一个移动的小球),按下另一个按钮,则进入一段短影片(sample.avi),按下第三个按钮即退出该节目。
#3 第一步、准备好演员
演员1:主画面的背景点阵图形。(例如main.bmp)
演员2:一个小球的点阵图形。(例如ball.bmp)
演员3:一段音乐。(例如music.wav)
演员4:一段短数字影片。(例如sample.avi)
演员5、6、7三个按钮。(例如button1.bmp、button2.bmp、button3.bmp)
上述演员(Cast)中,点阵图形可用其它的图形制作软件设计,也可用Director自身的Paint工具创作。进入下拉式菜单File/Import,将点阵图形、声音文件和数字影像文件输入到Director中,再通过下拉式菜单Windows/Cast,打开Cast Window,即可看到这些演员的图标了。
#3 第二步、执导,组织演员及出场顺序
(1)主画面的安排
将Cast Window中的主画面背景图和三个按钮图分别用鼠标拖曳到Score记录窗口中的Channel 1~4的Frame 1中。这时的背景屏幕,即Stage(舞台)上即出现这四个图案,可用鼠标移动它们的位置和缩放大小。
用鼠标将光标移到Channel 1的Frame 1中,再按下Shift键不放,将鼠标移到第5帧,则出现一长黑块,选择下拉式菜单Score/In-Between Linear命令,这样该通道的Frame 1~5中均填满了元素。同样对Channel 2~4作上述操作。
进入下拉式菜单Window/Control Panel,出现一Control Panel控制框。
点击Control Panel中的播放按钮,在Stage(舞台)上即出现一个静止的主画面及三个按钮。再点击停止按钮,播放头停止播放。
(2)移动的音乐小球的设计
将小球(ball.bmp)从Cast Window中用鼠标拖到Score记录窗口中的Channel 1的Frame 10中,再从中拖动一次到Score记录窗口中的Channel 1的Frame 20中。在Stage(舞台)上将小球移动到另外一个位置。此时Score记录窗口中的光标位于Channel 1的Frame 20处。
用鼠标选取Channel 1的Frame 10,按下Shift键不放,将鼠标移到另一帧20,呈现一黑长条块。进入下拉式菜单Score/In-Between Linear。这样Channel 1的Frame 10~20中均填满元素,即自动生产了动画的每一幅画面。
将音乐从Cast Window中用鼠标拖到Score记录窗口中的声音通道1的Frame 10中。用同样的方法在声音通道1的Frame 10~20中填满元素。
点击Control Panel中的播放按钮,即循环播放如下画面:在Stage(舞台)上先出现一个静止的主画面,而后是一段有音乐的移动的小球动画,小球从一个位置移动到另一位置。点击停止按钮,播放头停下。
(3)将数字影片(sample.avi)拖曳到通道Channel 2的Frame 25中。在节奏Tempo通道的Frame 25的小格中用鼠标双击后出现一对话框,选择
Wait for Digital Video Movie to Finish in Channel 2(等到通道2中的数字影片放完为止)
然后再点击Control Panel中的播放按钮,开始与上面的画面相同,最后出现一段数字影片。但该节目现在仍无交互性。点击停止按钮,让播放头停下来。
(4)为使节目有交互性,需加进用Lingo语言编写如下的Script脚本。
主画面背景图、小球、sample.avi影片都有一段如下的Script脚本语言:
on exitframe
go to ”begin”
end
加进的具体方法是在主画面背景图、小球、sample.avi这三个片段各自的结尾帧上用鼠标双击Script通道,输入上述Script脚本语言。在主画面背景图、小球、sample.avi这三个片段各自的起始帧上分别作标记:begin、ball、movie。
按钮1、按钮2和按钮3这三个演员的Script脚本语言分别为:
on mouseup on mouseup on mouseup
go to "xlhball"xlh go to "xlhmovie"xlh quit
end end end
加进的具体方法是在Cast Window中,用鼠标单击按钮1、按钮2和按钮3这三个演员,进入Paint Window中,再用鼠标双击Script图标,分别输入上述Script脚本语言。
点击Control Panel中的播放按钮,在Stage(舞台)上即先出现一个静止的主画面,画面上有三个按钮等待用户用鼠标点取,点击按钮1,进入一段有音乐伴奏的小球动画;点击按钮2,进入一段数字影片;点击按钮3,则退出该节目。现在节目已有了交互性。
#3 第三步、生成.exe文件
进入下拉式菜单File/Create Projector,生成可直接运行的.exe文件。
通过上面这个简单的例子,我们就可以初步掌握Director 4.0 For Windows是如何制作交互式多媒体作品的了。