Microprose被GT Interactive并购

Author: 西西里 Date: 1997-01-01

  上周美国游戏界发生了一件惊天动地的大事:业界实力第二的出版商GT Interactive与第九位的Microprose正式合作,GT Interactive花了两亿五千万美元买下Microprose的股票,两家公司将于年底完成合并,新公司将更换目前的名称,预计新名字会在年底前公布。虽然美其名曰“合并”,但事实上重组后的公司由GT Interactive当家,此举令长久以来一直想称霸业界的GT Interactive朝目标迈进了一大步。之前GT的软件市场占有率约为9.2%。与第一的CUC Software(市场占有率18.7%)差距高达两倍,而第三名的Electronic Arts(市场占有率8.9%)更在身后紧追不舍。在与第九名的Microprose(市场占有率3.2%)合并之后,GT的市场占有率将高达12%,不但把EA远远抛在脑后,离CUC Software也非遥不可及,GT称霸游戏出版界的野心昭然若揭。
  除了争取市场占有率外,GT与Microprose合并还有一个原因:利用Microprose来增强GT在模拟及策略游戏方面的弱势。Microprose许多知名的策略游戏如《Civilization》(文明帝国)系列,《MechWarrior》(机器人大战)系列,《X—COM》(幽浮)系列,《Master of orion》(银河霸主)系列,在空战模拟游戏方面有《Falcon》(捍卫雄鹰)系列,《Top Gun》(捍卫战士),其他如《Grandprix》(世界金冠军)系列,《Star Trek》(星舰迷航记)系列,《Magic:The Gathering》(魔法风云会)等,这些游戏资源都是GT梦寐以求的。此外GT也将从授权Microprose游戏给游戏机开发厂商中获利,这些都是以往Microprose未积极开发的市场。
  合并的第三个原因是因为GT自己的软件工作室能力不足,最明显的例子是Id Software及Raven Software说走就走,《QuakeII》及《Hexen II》的代理权马上落入Activision的旗下,尤其《QuakeII》肯定会是1998年销售最佳的游戏之一,眼看煮熟的鸭子又飞了,令GT欲哭无泪。如今Microprose带来了五个活力充沛的制作小组,以后将会有超过三分之一的游戏是由GT自行开发,此举不但可以带来更高的利润,也可减少对外部游戏厂商的依赖。