IPAS之雨景特效的制作方法
下面介绍一种雨景特效的制作方法,希望能对3DS的初学者有所帮助和借鉴。为了直观一些,我们就用3D Studio中自带的“美国旧城区”的3D场景来制作一个城市雨景的三维动画。
首先,应该确认3D Studio中是否已经安装了雨景特效的IPAS例程:RAIN。若没有安装,可以到3D Studio的代理商处购买,然后根据说明进行安装。安装过程非常简单,在此不再赘述。安装好后,可以按照以下步骤进行制作:
1.按F3进入3D Editor视窗,点击菜单File下的Load选项,出来对话框后选择oldcity3.3ds,按OK键。此时,窗口出现了美国旧城区的3D场景。
2.点击Creat\Box,在Top窗口中建一个略大于城市模型的立方体,使其包围住整个城市。
3.点击Modify\Object\Attributes,此时的鼠标箭头在Top窗口中变成了一个小方块。用方块点取刚建的立方体,出现对话框Object Attributes。
4.在对话框中点击NAME栏,出现另一对话框AXP Selector,选择RAIN选项后按OK键回到Object Attributes对话框。点击Setting按扭进入参数设置对话框,设定参数如下:
Number of Particles(雨滴数量):2000
Object/Drop diameter ratio(雨滴尺寸):0.001
Drop diameter/length ratio(雨滴下落):10
Drop diameter/Splash ratio(雨滴飞溅):5
Rainfall Period(Frames)(下落时间):15
Random#Seed(乱数设定):12345
Wind Left/Right(左右风向):(20
Wind Front/Back(前后风向):0
Chaos(混乱因素):20
其它参数使用默认值。参数设定好后,按OK键离开。
5.点击Cameras\Move,在Left窗口移动摄像机镜头至略为仰视的角度。
6.按F4进入Keyframer视窗,设定总帧数为15。鼠标点击User窗口,按C键使其变为Camera窗口。
7.点击Renderer\Render View,点取Camera窗口,就可着色完成。