酸甜苦辣话《神雕》

Author: 小九 Date: 1997-01-01

  我一直都生活在《仙剑》的世界,为赵灵儿的香消玉殒而泪流满面,为一遍又一遍地穿越迷宫而废寝忘食。我不愿离开屏幕,不愿将手伸向POWER键,希望永远地和李逍遥并肩作战!《仙剑奇侠传》缔造了一个经久不衰的神话,但《仙剑》只是RPG游戏的一个高峰,而不是顶峰。当我有一天离开李逍遥的时候,才发现外面的世界不知何时变得如此的多彩。无数的游戏令我心动,而令我难忘的则是智冠科技新近推出的又一RPG巨著《神雕侠侣》。
  《神雕侠侣》制作中的消息早在几年前就已有传言,可是最近才露面,可想智冠在制作上下了不少的功夫。游戏到手后,急忙install进硬盘,一进游戏就立刻被出场动画吸引住,在纷纷飘落的桃花花瓣和优美动听的音乐中,出现了英俊的杨过和俏美的小龙女的图像,同时左侧随即闪现出“神雕侠侣”四个大字。第一印象良好,赶快继续,游戏中的画面采用320×200×16色模式制作,虽然和《仙剑》比尚有距离,但是公正客观地看,却也无可挑剔。
  游戏中背景画面制作很精细,可以看出游戏的美工制作很认真。人物肖像画中还注意了随着年龄变化而变化的写实性,令玩家玩起来有岁月流逝之感。游戏的剧情忠实地依据金庸大侠的原著,情节感人至深。笔者觉得游戏这种方式充分地展示了一个作品的内涵,与书籍、电影和电视所不同的是,它既有文字图像的刺激又让你自己操控情节的发展,使自己不自觉地融入剧情,仿佛自己就是杨过。但游戏中最令人遗憾的地方,也是智冠的最大败笔,就是当杨过被郭芙断臂跌入河中,与神雕相遇后,游戏就结束了。尽管游戏打出“第一部完”的字幕,可还是让玩家感到“第二部”的希望渺茫!因为回顾一下智冠的《笑傲江湖》、《鹿鼎记》所云的“续集”至今不知身在何方。
  尽管笔者心中充满惋惜和遗憾,但这款游戏还是值得赞扬。周围的朋友们也是对其情有独钟。游戏的CD音乐尤其得到我们的喜爱,音乐柔和抒情,给人一种心旷神怡的感受,这对于这款“情”大于“战斗”的情感游戏来说是很适宜的。游戏采用的是全鼠标操作,相当的方便,但是战斗时就显得不如键盘来得灵活;另外“踩地雷”的战斗方式实在是有点跟不上潮流。还有游戏中的迷宫过多过滥,对讨厌迷宫的玩家是一场噩梦。不过好在迷宫并不庞大,大都成“田”字型,只要记住方向,很快就会走通。游戏中加入了许多有趣的新东西,令玩家感到很有新意。如不同的武功需要不同器械来施展,像双剑合壁这招,需要杨过和小龙女两个人都装备剑类的武器;打狗棒法则需要杨过手中有木棒之类的东西;练天罗地网这招需要主角空手才行。这样的设计是先前的RPG游戏所没有的。并且,当总使用同一种武功来攻击敌人,这种武功很快就会提升,最高可升至九级。
  《神雕》是继《仙剑》后第二部让笔者泪流满面的RPG,当我跌坐在沙发上为杨过和小龙女那段曲曲折折的爱情而流泪时,忽然想唱那首“江湖多少悲欢事,常使英雄泪满襟……”!