《星际争霸》
每一个种族的兵种都独有自身的战略、战术技巧,游戏率先导入了队型编组系统,玩家选择的种族部队编为不同阵型的队组,其攻击、防御力度均不会相同。攻击型的分组配以防御型队形会使你的敌人无从下手,头尾受阻。另外,在光影技术方面,《星际争霸》第一次在战略游戏中采用了视点随行技术,特定的四分之三固定方位全视角更为灵活,使游戏中景物的能见度和部队行进中的层次感大幅度提升。同时,一改WESTWOOD自《命令与征服》问世以来形成的策略战略游戏的“探索阴影”,经过的地区不会因为一次走过而永久显示,这种设计使整个战场显得更为真实,当然对玩家来讲又是一个新的考验。
BLIZZARD设计组为玩家们设计了一种所谓“组船”的游戏模式,根据这种模式,玩家们可以凭借“船队”的形式登录重新设计的“BATTLE.NET”,数据终端的服务器将会自动为玩家们统计分值,并在总服务器上把“英雄们”公诸于众。正式发行的《星际争霸》中将允许16人同时联线对战。
《星际争霸》作为BLIZZARD《魔兽3》的“开路先锋”,用来问鼎1997年SLG游戏王座看来已是“司马昭之心”。游戏目前已经制作完成,10月份将由奥美(武汉)电子在国内全面推出,不知是否会进行汉化,不过BLIZZARD的东西还是值得一试的。