“前导”的故事

Author: 刺客 Date: 1997-01-01

  “前导”,作为国内为数不多的几家以制作电脑游戏为“主业”的规模化软件公司之一,先一部《官渡》,后一部《赤壁》,着实地令业界同行们惊叹不己。下一步他们又有何“不轨之举”呢?带着这个问题,笔者敲开了“前导”公司总经办的房门……
  “前导”麾下目前共有四个游戏制作小组:首都(北京)居3家,门户(天津)占1家。
  大千世界,瞬间万变。用这句话形容时下的电脑游戏市场再合适不过了。由10名年轻人组成的“瞬间工作室”现正在紧张地开发《三国》系列游戏。去年的《官渡》是第一部,初战告捷。目前发售的《赤壁》算是第二部,现在他们正在紧张地测试《赤壁》的日文版、英文版和韩文版。其中,日文版《赤壁》将于今年9月份正式在海外推出,英文版、韩文版虽然尚没有正式定出发售日期,但均己进入角色。
“天道工作室”是“前导”《水浒》系列游戏的开发小组,也许是受了“替天行道”这句梁山英雄好汉口号的感召,十几个年轻人组成的制作小组,担负起了《水浒》三部曲的开发制作工作。据悉,这部在“天道工作室”策划下的《水浒》,从情节上共分三部份。第一部份是从《水浒》原著开篇到“三打祝家庄”作结,名曰《聚义篇》;第二部份从“三打祝家庄”直至《前水浒》部分结束,是为《争战篇》;所谓《终结篇》也就是《后水浒》啦,三部曲将忠实演绎施耐庵老先生笔下的那段传奇历史。游戏内容既定,形式则属于目前电脑上流行的多线式RPG。游戏设计者允许玩家从宋公明(宋江)、林教头(林冲)、行者(武松)三名主人公中任选一人开始游戏(有点象“熊猫”的《水浒传》?错!那可是对战格斗游戏)。游戏的战斗场面将以战棋形式出现,别出心裁的是,人物在争斗时会有“近大远小”的TV GAME缩放画面,而情节则是正经八百的传统RPG。选择不同的人物都会引发一段不同凡响的经历,虽然演绎最终还是会殊途同归(同一大结局)。但愿“天道”这群年轻人的想法能够体现在程序实践中,如实地付诸于完成后的游戏。
  现三部曲的第一部己经基本测试完成,将与中央电视台即将播出的《水浒传》同步出台面市。当然,又免不了要加入一些电视剧的部分剪辑作为游戏交待和过渡,这种作法究竟怎么样,笔者不敢苟同,玩家们自己体会吧。
  要把《西游记》这部神话小说推上PC屏幕,笔者早有耳闻,不过“前导”也加入进来却是第一次听说。按他们目前的开发计划,《西游记》也将以“三部曲”的形式推出(又是“三部曲”!如果能象《魔法门》那样,几部分作品可以最终合成一部大作就好了)。第一部叫做《齐天大圣》,以石猴出世开篇(有点象另外一个公司正在制作的《美猴王》),到打败巨灵神(终结BOSS?)被玉帝册封为“齐天大圣”做结;第二部叫做《大闹天宫》,以格斗为主要内容展开,重点诠释“孙悟空大闹天宫”那段情节;第三部则是更具表现力的《西天取经》。以孙悟空、猪八戒、沙僧保护唐僧西行取经,一路降妖除怪为主线展开。游戏将以单线式RPG+ARPG+SLG等三种模式交叉进行。也就是说,玩家可以在游戏中以第一、第三人称互换的形式体会内容的精彩,既可以像传统RPG那样进行游戏,也可以像《鬼屋》系列那样,在游戏中自由动作,破关斩将。同时,还可以亲自结集人马,体验一番战争的感受。
  按现在的的计划,玩家们要识《齐天大圣》的“真面”,起码要等到明年5月份,而《大闹天宫》的“正剧”则至少要等到98年底才会“上演”。惊悉《西游记》将是“前导”针对奔腾Ⅱ提前开发的系列作品,就如去年的《赤壁》针对MMX一样。由于未能见到游戏开发中的画面,笔者真希望“前导”不要辜负了这一大好题材。
  天津“前导”的主要成员便是去年媒体上纷纷报道的那几位敢于站出来直言正义、面对日本人白花花的银子说“不”的年轻人。去年“光荣事件”后,这11名青年离开了“日本光荣”,他们其中的9位加盟到了“前导”软件公司,并于近期开始了《格萨尔王》的制作开发工作。《格萨尔王》是一部以西藏史诗为背景的历史题材RPG游戏。单线式的剧情,主题明确,底蕴厚重,浓郁悠远的民族风韵无形中为游戏蒙上了一层神秘的色彩,相信又会是一部引人注目的作品。目前,此部游戏正在积极开发制作中,笔者将在近期对此游戏及天津“前导”开发小组作进一步的深入“探访”。
  情报刺探到此,笔者笑问边晓春,是否有制作《红楼梦》的计划。春花秋月何时了,往事知多少?
  “如果玩家们需要,我们自然会尽力去做”。回答肯定,眼神坚毅。
  猛然想起一句话:只有民族的,才是世界的。从“前导”软件,笔者仿佛看到了中国电脑游戏步出低谷的希望。