黑暗中的一抹寒光
当制作人员为我打开一张场景图时,心里不禁肃然起敬。这是一幅道家传统风格的三清殿,阴暗的殿中供奉着泥塑的道教祖师,陈旧的供桌上摆着日常供品和具有道家清净风格的青釉烛台(这一点表现了制作者的细心)。由于是640×480×256色分辨率的图形,即使是非常小的细节也描画得十分细腻,泥塑和供桌的质感非常逼真。最令人难忘的是那一束从窗外投入的阳光,你几乎能感受到它照在你身上那暖融融的感觉,整个画面十分动人。伴之以具有强透视感的画面,使人非常容易地联想起曾经到过的那些再平常不过的道观。与以往游戏不同的是,它采用了电影中宽银幕的画面尺寸,使整个画面显得宽敞而大方。
紧接着打开的几幅场景更给人留下深刻印象。
黄土漫漫的陕西渭州城,你几乎可以感受到那种干燥、酷热而多风沙的西部黄土高原的自然环境。
在沧州牢城这冰雪和铁血的世界中,不但那份寒冷使你无法从袖子中伸出你的手,那份人情的淡薄和世态的冷酷同样使你感到莫名的凉意。
在血一样红的夕阳下,十字坡的孙家老店显得诡异无比,你几乎能听到几声客死他乡的人临死前的哀号,真正体会到江湖的险恶和无奈。
这些场景画面的风格实在是太独特了。几乎没有任何一款我们所熟悉的游戏与之在风格上可以相互对比参照。如果从感觉上判断的话,它们更象是当今的一些新派武侠风格的电影画面,如《新龙门客栈》、《东邪西毒》、《东方不败》等等。无怪乎“8.studio”的制作人员称之为新派武侠风格的开山之作。
游戏中人物的头像更令我大吃一惊,听说也曾令其他参观者大吃一惊。且不说许多我所不熟悉的一些人物名字。单看那个每个中国人都熟悉的鲁提辖,其形象也非常令人震惊。这是鲁达么?为什么不是那个身材肥胖、手持禅杖的鲁智深?而是有点儿象一个地方上的恶霸。但制作人员反问我,如果是那个形象会怎么样?仔细想来也是,如果又是我们在小说、电影、电视中所熟悉得无法再熟悉的形象,会给我什么样的感觉呢?我眼前的这些人物造型,或怒、或憨、或狂、或笑,各具性格而又神采奕奕。他们就像是你所熟悉的人,似曾相识,可又无法想起他们是谁。这难道也是新派武侠风格?
动画也是如此。片头、过场动画和一些场景中的小动画,也做得十分精细,不拖泥带水。人物打斗的全屏动画十分紧凑准确,往来招式不是很多,但气势逼人。
如果从图形的分辨率上来讲,《水浒英雄传》的水平己经达到了当今游戏的最新标准,它己突破320×200的传统水平,赶上了国际的潮流。
从游戏画面的水平来看,用工作室成员的话说就是跟谁比都不丢人。
谈到国内游戏的制作水平,“8.studio”成员们有自己的看法。他们认为国内游戏制作人员的整体实力,与港台相比相差无几。与国际水平相比差距也不是人们想象的那样大,所欠缺的只是制作经验和制作过程中对先进设备的运用。可以说国内游戏在制作过程中手工的成份十分大,制作人员对国际上先进的制作技术和设备几乎没有什么了解,更谈不上什么运用。但他们同时认为,如果抛开游戏的本质,而单纯地讨论制作水平的话,几乎毫无意义。游戏的可玩性与制作水平之间并没有十分必然的联系。他们不想讨论《水浒英雄传》在美术方面的优缺点,他们之所以将美术风格定在这种风格和档次,完全是从表达脚本方面出发的。新派武侠风格指的是游戏的整体风格,其中包括游戏最重要的部分——情节。他们认为游戏中的情节是最有特色的,也可能会产生很大的争议。
为此,我为没有能更多地了解游戏的情节而感到些许遗憾。但从成员们对工作认真严谨的态度上来看,我十分相信游戏情节的独特魅力。
由于宣传策略上的考虑,《水浒英雄传》和其开发小组“8.studio”此前没有多少人熟悉。他们没有在报刊杂志上大张旗鼓地宣传和呐喊,也没有堂而皇之地以振兴民族游戏业、教育国民为己任,而只是在默默地工作,做真正的游戏。但是我相信以“8.studio”的实力,必然会达到他们自己的目标,在亚洲的游戏业树立自己的地位。他就象越磨越锋利的宝剑,在黑暗中发出一丝寒光。