《忠诚的代价——英雄无敌Ⅱ》新篇章
对于《英雄无敌Ⅱ》,我想已无需多言,自其推出以来,凭借富有浓郁欧洲中世纪风格的精美SVGA画面及出色的剧情、完美的音效、超高AI筑起了游戏界又一座里程碑——回合制游戏的巅峰之作。
秉承前作的风格,仔细品味你就会发现不少新鲜之处,首先增加了女巫之岛等四大战役近40场规模浩大的战斗!更让人高兴的是英雄中多了许多生面孔,而宝物更是增加了一大批!如古怪的断臂、火之心、召唤车等,有数十种之多。而这次令人发指的厄运徽章终于可以转给他人了,危急时你不妨这样干——将其转给新雇的英雄,让其主动攻打前来攻城的强大敌人,这样就很轻松地送给他一个“可爱”的礼物,那接下来的守城就好办了许多。大地图上增加了不少古怪的事物:各式各样的传送门随处可见;马厩可以增加英雄的机动力;大竞技场能够让你选择性地增加任一技能;不断抖动的眼球树散发着诡秘的气息……留心一下城堡中的建筑,死亡城的蜘蛛雕像、黑暗城的瀑布等也是新作。新增加的24个独立战斗中,你仍旧可以设定电脑对手的等级,如果自信得可以,那么天才级加电脑联合进攻会让你真正领略到战争的残酷与无情。
无法用言语来形容自己对“魔法门之英雄无敌”系列的喜爱之情,实际上我一直都在想,如果以“英雄无敌”的回合制为框架、结合中国丰富的古典神话题材(如《山海经》中的神仙鬼怪)来一场回合大战,岂不生动有趣得多?我们企盼着中国神话游戏(《封神榜》或《西游记》?)的诞生,照妖法宝、腾云技术……五百罗汉、二十八宿、西天如来、太上老君、猴王悟空、姜尚子牙……难道不比西方中世纪的骑士魔法更为博大精深吗?其实我一直都以为,每一种游戏形式都有它能够存在的理由,关键在于游戏的内涵与质量,也就是说我们一时还大可不必追逐技术要求太高的即时游戏,踏踏实实地推出几个精美的回合游戏作为过渡倒不失为上策。至于将来,韬光养晦,待兵强马壮、粮草齐备,直捣黄龙,那时方显英雄本色!