盛名之下其实难副

Author: 袁欣 Date: 1997-01-01

  作为一个热心玩家,本人对第一个国产即时战斗游戏——《血狮》,曾寄予很高的期望。当该游戏正式发行时,便满怀希望地买了一套先睹为快,结果被音效全无、近似白痴的敌我双方以及莫名其妙的热启动等大BUG弄得十分头痛!
  《血狮》本来有一个很好的游戏主题,即反对超级大国的武装侵略,保卫祖国的领土完整。但是由于《血狮》游戏制作组在创意和程序设计方面的失误,以及事先在媒体上大吹大擂言过其实,后又为抢时间而将不成熟的半成品草率推向市场的错误决定,导致了《血狮》的失败。
  首先我们来看《血狮》在创意策划上的失误。当然《血狮》的游戏主题是好的,640×480的图形也不错,主要问题出在动作和操作设计上。在《C&C》中,玩家用鼠标选中部队后,就可以指哪打哪,非常方便;而在《血狮》中,在选定部队后竟然还要点菜单来决定是行走还是攻击。这样玩家常常搞不清楚部队是否在执行预定的命令,因而频频下达同一命令。如此糟糕的操作性,实在是令人心烦。另外,敌我双方士兵手中拿的仿佛都是“烧火棍”,战斗中只是千篇一律地扔手榴弹,而不知开枪,真白痴也!不过,这些不会开枪的士兵,却有一手绝活,那就是在大坦克下面钻来钻去,竟然毛发未损,笔者建议可申报《吉尼斯世界纪录大全》。
  然后我们再来看《血狮》在程序设计上的失误。首先是图形引擎较差,在笔者的Pentium 166/64MB内存/S600 3D加速卡的机器上,人物的移动仍似蜗牛爬行一般,而笔者在1024×768的分辨率下玩《雷神之锤》也非常流畅。再就是声卡驱动程序的兼容性太差,游戏中不但没有枪声、爆炸声、惨叫声等最基本的音效,就连并不出色的音乐也时有时无。最不能容忍的还是那游戏中“踩地雷”式的突然热启动。如果不是走一步存一步的话,你的辛苦战果瞬间便化为乌有。
  总之,笔者感觉《血狮》的可玩性还不如第一个国产游戏——《神鹰突击队》。
  与《血狮》一样,近来部分国产游戏的开发有个误区。某游戏可能还正在开发时,游戏制作公司便在报刊媒体上大吹大擂,声称该游戏耗资x百万,全面超越XXXX等等。当然也会有不少“枪手”推波助澜,于是百万痴情的玩家便翘首以待,心中已将该游戏想象到如广告所吹的水平。而当游戏正式推出时,又让玩家大失所望,高呼“上当”。游戏公司花巨资在报刊媒体大作广告,本意是为了提高游戏的知名度,但由于某些国产游戏在创意策划、程序设计、图形设计以及软件检验方面与欧美、日本的游戏有很大的差距,这样的宣传效果往往适得其反,一来加大了游戏制作组的负担,二来吊高了玩家的胃口,因而对尚处于发展期的国产游戏起的只是“捧杀”的副作用。
  作为一个玩家,我希望今后国内的游戏公司把作广告的巨资,用到游戏开发的真正的“刀刃”上。多作实事,少说大话。《血狮》的名不副实已经给了我们一个生动的教训。我相信,中国人一定能开发出优秀的即时战斗游戏,例如光谱公司的《移民计划》就很受欢迎。希望正在制作中的《终极三国》能吸取《血狮》失败的教训,多少做得好一点。