《血狮》令人失望

Author: 刘彦 Date: 1997-01-01

  《血狮》实在太令人失望了。
  《血狮》推出之前,在各个媒体上吹得太厉害,号称我国第一部即时性的战斗游戏,可以与WESTWOOD的《C&C》相媲美等等。当我从广告中看到《血狮》的画面时,虽然觉得挺粗糙,但毕竟是大陆第一部即时战斗游戏,买套玩玩吧。
  回到家就赶紧装了上去,一开始心就凉了半截:近百兆的演示居然要全部装在硬盘上,咬咬牙还是装了上去,眼巴巴装完了,还得按说明书改CONFIG.SYS等配置,再重新启动后,进入目录D:\BLOOD,键入PLAY,游戏开始了。
  首先是尚洋信息的标志,接着是那段演示程序,居然是马赛克,不知是不是故意的?作者似乎想在片头采用电影式的淡入淡出画面,但不知是我的S3 Trio64V+/2M显示卡太差还是别的原因,画面上方总有横条在不断闪动。
  等进到游戏主画面,更加令我惨不忍睹。进入主菜单后居然要用F1、F2来选择,令我想起古老的dBase。只好选择F1,战斗就这样开始了。“保卫大桥”、“同志们冲啊”,一声大吼,我指挥一群士兵冲了上去,结果哥们儿冲到一半自动停了下来,死活不走了。没法子只好指挥坦克,“不用不知道,一用吓一跳”,叫它打东它打西,叫它往前它打转。没有烟火,没有弹坑,坦克的灵活性差得离谱,只能以45度角为单位转动炮台,根本就无法任意射击固定目标。界面过于简单,连基本的选项都没有,更别说色彩和立体感。
  这些都还可以忍受,最令人气愤的是游戏的AI(人工智能)。我所指挥的简直是一群不听话的弱智士兵,稍微复杂一点的地形就不知怎样过了,不是停滞不前就是原地踏步。而且我的奔腾133、2M显存跑起来居然像蜗牛,真不知它的3D引擎是用什么编的!
  稀里糊涂过了第一关,在第二关时音乐又莫名其妙地没有了,只好存盘退出、再进去,竟然死机了。
  即时战斗游戏是十分复杂的游戏,无论在美工、程序设计、人工智能、软硬件支持上都有很高的要求,而《血狮》离这样的要求还差得很远,除了画面中有几个汉字和“保卫中国”的小标题外,无论在哪方面都不如《C&C》,更别提中国自己的特色了。
  上市如此差的一个游戏,目的何在呢?如果仅仅是为了证明《血狮》的开发小组能作游戏的话,那也未免太得不偿失了!