“英雄主义”与“浅唱低吟”
不管《剑侠情缘》的制作如何,单从它开创了大陆首次制作RPG游戏的先河这一点上看,金山人还是颇有“骨气”的。
这里笔者纯以一名玩家的眼光来评判一下《仙剑奇侠传》与《剑侠情缘》的得失,毕竟两者相似的地方太多了,此举的目的无非是希望能为中国的游戏开发尽一份玩家应尽的绵薄之力,而绝没有褒贬任何一方的意思。
《剑侠情缘》的故事以南宋初年,中华武林志士抗击金人入侵的故事为背景,而《仙剑奇侠传》则是一个根本不存在的童话。由此可见,《剑侠情缘》的立意较《仙剑奇侠传》高出了一大截。《剑侠情缘》向玩家展示的是一种归来的英雄主义,而《仙剑奇侠传》呢,则显示出一种自我玩味意识。也许《剑侠情缘》的策划人想让玩家玩过游戏后有一种击节高唱“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”的英雄气概,而并非是象玩过《仙剑奇侠传》之后那样的“今宵酒醒何处,杨柳岸晓风残月”式的浅唱低吟。“气慨”也罢,“低吟”也罢,我想只要动人,就是成功之作。
就RPG游戏而言,成功的关键在于人物的刻画。《剑侠情缘》的主人公“独孤剑”的性格刻画就有些流于公式,无非是身怀绝技、左右美人相伴的公子哥形象,而女主人公张琳心,也是貌美如花、身怀绝技的女侠客形象,显得陈旧而没有新鲜感。“独孤剑”似乎与李逍遥没有太大的区别,只不过多了一个衡山派掌门的头衔。而《仙剑奇侠传》的人物形象可谓栩栩如生,呼之欲出:浪子李逍遥、温柔善良的赵灵儿、泼辣刚直的林月如、古怪刁钻的阿奴、甚至连出场不多的拜月教主,也给玩家留下了深刻的印象。
情节可以说是RPG游戏的另一显著特点。《剑侠情缘》为玩家提供了八种结局。不论哪种结局我想都应为游戏的中心立意服务。既然《剑侠情缘》将游戏定位在“英雄”与“爱国”,我想故事的结局应当与这两层意义密切相关,不然的话,还有什么特点可言?我试过两种结局:第一种是在游戏开始不久,在临安城中“独孤剑”救下一名韩姓女子,与之成亲后,故事即告结束;第二种是“独孤剑”当上了武林盟主之后,被小人所杀 。这两种结局似乎都与抗金的主题思想没有太大的干系。《仙剑奇侠传》虽然是悲剧性的结尾,但主人公的人格在最后得到了升华,赵灵儿、林月如为使大地普降甘霖,不惜牺牲自己的生命,与游戏的立意是形神一体的。
就游戏的画面而言,《剑侠情缘》与《仙剑奇侠传》是不可相比的,毕竟金山公司做RPG游戏刚刚起步,而大宇的“狂徒”无论是技术、经验都略高一筹。
稀里糊涂地说了一大堆,不知对否?还望各位玩家多提意见。不过,开发具有民族特色的游戏应当是国内游戏软件的发展方向,这一点是不容置疑的。