攻关技巧与秘诀(三)

Author: 龚剑锋 Date: 1997-01-01

#2  1.时空游侠(TIME COMMANDO)
  vonlux   生命加满
  huibon   所有武器
  dolteb   加一条命
  fixodo   跳一大关
  dixodo   跳一小关
  speed   时间显示切换
#2  2.古墓丽影(TOMB RAIDER)
  所有武器:先找一空旷的地方站定,然后按Shift-↑向前一小步,再按Shift-↓后退一步,立即按Shift-→向右转三圈,紧接着按Alt-↓来个后空翻。
#2  3.死亡地带(HARDLINE)
  在游戏安装目录中找到Hardline.cfg子目录下的setup.cfg文件,用DOS的EDIT等文本编辑器在此文件最后加入以下文字:
  CHEATING IS SOMETIMES USEFUL BUT FOR HOW LONG???
  再进入游戏则可启动以下秘技:
  Ins:增加生命
  Home:正在使用的武器补充弹药
  Pgup:身上携带的武器补充弹药
#2  4.极道枭雄Ⅱ(SYNDICATE WARS)
  A.在Login时输入pooslice(听到一声音效后,可以删去pooslice,再输入你想用的名字),即可启动以下秘技:
  在任意窗口按“.”键可增加金钱;
  在开发窗口按“0”键可增加可开发装备,在装备窗口按“0”键可增加可购买装备;
  在开发窗口按“u”键可加快开发时间;
  在游戏过程中则有以下特殊按键:
  Alt-C:直接完成任务
  Alt-T:将当前选中队员传送到当前鼠标所指位置
  Shift-Q:使死去的特工复活,并且带有全部装备及惊人能力
  B.按如下方式进入游戏
  main /w /mN
  其中N为1至108之间的数字,即可选玩其中任意一关(有些关甚至是正常游戏中玩不到的)。 
#2  5.殖民计划
  你若活用以下几点将一帆风顺,所向披靡:①先建一个航空站、一个小型金属场、一个风力电厂、建4~5个炮塔(位置最好在敌方向谷口处);②适当的负债经营可以加大你的建设速度;③根据拥有生产容量及报表中的资源适时适当修建储存仓库和矿场;④适时建设研发中心,建好后先提高其等级再研发建设类、生产类,最后(可留到第二关)研发武器类;⑤战斗中,你可以用鼠标“框”住敌“武器”,在右上角的小地图上将其移动到你想要它去的位置将其消灭;“框”住敌方“武器”后你也可以用鼠标点报告栏下REPEAT,出现我方情报官时,点其头像,这时敌“武器”会变成我方“武器”,你可以连点“除役”将其消失。
#2  6.Z计划
#3  LEVEL 1:
  兵分三路,直捣黄龙。注意让GRUNT收集GRENADES(手雷箱),可为GRUNT配备20枚手雷,战斗力大大增强。一组GRUNT只能收集一个手雷箱。
#3  LEVEL 2:
  占领左边的LIGHT后,冲上前打掉左路中部的JEEP和GATTING,然后将其调至中路,机动使用。局面稳定后,可将各工厂改产,GRUNT改为PSYCHOS,JEEP改为LIGHT,但生产时间要长一些。
#3  LEVEL 3:
  左路JEEP和LIGHT都过桥后,可用LIGHT回头将桥炸掉,以防敌人从左路进攻,导致后院起火。对其它路口较多、难于防守的情况,也可如法炮制。
#3  LEVEL 4:
  PSYCHOS取中路旗,右路在桥头围成火力圈,守住桥头。敌人VEHICLE落入火力圈后,驾驶员可被打死,白抢一辆VEHICLE。在机械化部队兵力不足的时候,可采取抢的办法,不过火力圈一定要布置好,且不能有带手雷的兵和TOUGH、LIGHT等毁灭性UNIT。
#3  LEVEL 5:
  占领下方LIGHT,迅速夺8#旗,然后稍退后,待敌人来拨旗时与之搏斗。占领9#旗后立即改产LIGHT。控制局势后,生产SNIPPER去打GUN,损失极少,易获高分。注意SNIPPER看到旗子会不顾一切往前冲,应及时控制。
#3  LEVEL 6:
  中路最好用LIGHT和有手雷的PSYCHOS一起防守,只要PSYCHOS不被先打死,就能干掉敌人的LIGHT。攻打敌人大本营时只需一两组SNIPPER即可,要注意SNIPPER的火力范围是一个椭圆。
#3  LEVEL 7:
  右边MEDIUM增援中路。最后我方UNIT达到50个时,工厂全部停产,再损失一个UNIT,工厂补充一个。大本营造的炮,只能放在大本营四角。
#3  LEVEL 8:
  这一关不急于占领后方阵地,可先往前冲,用MEDIUM炸掉左桥,然后守住另外两个路口。可派JEEP去占领阵地,或干脆等GRUNT造出来之后再拨旗。
#3  LEVEL 9:
  MEDIUM和TOUGH守住中路,LIGHT炸掉左边桥。
#3  LEVEL 10: 
  MEDIUM和一组PSYCHOS去夺5#旗,一组PSYCHOS和两组TOUGH去中间,注意收集GRENADES。抽空将挡路的山轰掉,消除障碍。尽可能生产TOUGH去守中路,中路是争夺要点。
#3  LEVEL 11:
  TOUGH去占APC(运兵车),增援左路。MEDIUM可先炸掉大本营前的桥,派另一组TOUGH守在桥边,趁敌人空虚时夺桥头的旗子,夺后撤回来,注意工厂的生产时间,在快生产的时候去夺旗。左路防守较为艰难。应伺机往上冲。控制局势后,可生产APC,换装SNIPPER。APC很经打,SNIPPER射程远,是一对较好的组合。
#3  LEVEL 12: 
  此关中路很可能出现拉锯战的状况,应充分利用修理厂并灵活调防,另外PYROS应在中路,打坦克比较有力。右路应尽快轰掉敌人的6#工厂。大本营生产APC,改装TOUGH或SNIPPER。GRANE可修理被炸毁的工厂。
#3  LEVEL 13:
  派一组TOUGH和LASER守9#旗,改产TOUGH,将大本营改为MEDIUM,其余人马奔左路,坦克可在修理厂旁边防守,打完马上修理。8#旗最好不要死守,要防止敌人从中路下来直攻11#旗,因此中路的坦克应灵活机动。右路兵力达到一定程度且左、中两路吸引了敌人兵力之后,敌人一般不会再从此路进攻。打敌人的HOWITZER的时候,有两种方法:一是用SNIPPER运兵车,二是用JEEP。因HOWITZER发炮慢,JEEP行动快,在开阔地带让JEEP走“之”字形,可躲开敌人的炮弹,到JEEP射程以内就能打掉HOWITZER,一般最多用三辆JEEP即可成功,此法很有趣味。
#3  LEVEL 14:
  HEAVY在8、9两区灵活防守,及时修理。11#可改产HEAVY,若新HEAVY造出来而旧HEAVY还没有死,这一关就搞定了。右路如无暇顾及,可在占领GRANE后,将桥守住即可。若想在HIGH SCORES中刷新纪录的话,转入进攻阶段后,用运兵车装上SNIPPER,在HEAVY掩护下前进。
#3  LEVEL 15:
  本关敌人的动作有时很快,有时则很慢。在后一种情况下,我方往往可迅速占领大批地盘,很快取胜。开头应派一组PSYCHOS直接去夺9#旗,如果赶在敌人之前得到旗子和附近的VEHICLE,则本关有望快速通过。此时不急于改产任何东西,先派JEEP和士兵将各旗拔下。本关还可出奇兵制胜。笔者曾在8#旗处派驻了若干GRUNT和PSYCHOS,结果将岸边的敌HEAVY抢下,掉头进攻敌大本营,15分钟取胜。另外需要注意的是,如果让敌人将大本营前的桥修好,你就岌岌可危了。
#3  LEVEL 16: 
  上一关爽了之后,这关可要你好看了。第16关相持阶段的防守十分艰难,稍不留神就可能全线崩溃。一上来应马上派SNIPPER到7#旗旁边,注意不是去夺7#旗,否则SNIPPER将走大路,而不是抄近道,时间就来不及了。中间用HEAVY和TOUGH防守,至少要拼掉敌人的HEAVY。中路最远只能到8#旗。MEDIUM去夺9#旗。本关应多造APC和TOUGH,组装TOUGH车比造坦克要快而且火力更猛。应注意,占的地盘越多,生产时间越短。
#3  LEVEL 17:
  攻关至此,可知一步难似一步了。下面有无数的空VEHICLE,苦于没有士兵去占领。上、中两个路口的防守是为了争取时间,好造兵出来去抢空坦克,一旦抢到手,立即向上增援。下面的桥绝对不能让敌人修好,应派一辆LIGHT守在桥边。这一关TOUGH车非常管用,可用大本营造运兵车,旁边的工厂造TOUGH。注意下部经常有敌兵渡河过来,应在河边布置一些机动兵力。控制局势后,修好下面的桥,由下向上攻。
#3  LEVEL 18:
  这一关名副其实是BRIDGE GAME,桥和修桥车是攻守的核心。首先必须干掉敌人的两个CRANE,否则非常被动。可派LASER和PYROS到水里去打它,注意保存实力,不要与敌人兵力发生正面冲突。即使夺了11#旗,左下的桥也最好不要修,否则敌人会源源不断地从左路进攻。11#工厂改产TOUGH或SNIPPER,往往可支撑一段时间。右路应尽早攻上去,夺下7#旗,并将桥炸掉,进行防守。控制局势后,可修大本营前的桥,用TOUGH车进攻。CRANE虽然没有攻击能力,却可以炸掉敌人的大本营,如果兵力紧张,可派它上,它的速度很快,又耐炮火,因此可很快结束战斗。 本关还有另外一种打法,即HEAVY到河的右边,炸掉对岸的墙,派LASER和PYROS渡河过去,另派LIGHT同时跟上,夺下7#旗,将桥炸掉。沿河可布置MISSILE或HEAVY,隔河消灭敌人有生力量。
#3  LEVEL 19:
  打到这一关,你的技术已经成熟,剩下的只是运气问题了。LASER直奔1#旗,SNIPPER杀向15#旗,TOUGH去抢10#旗。HEAVY往上调,MEDIUM和LIGHT奔右边,中间的LIGHT打掉敌人之后向上冲。右边三辆坦克守在修理厂旁边,SNIPPER可撤回来。大本营造TOUGH,14#工厂造APC;9#工厂造APC,10#工厂尽快组装TOUGH车。局势稍稳后,15#工厂造SNIPPER,进攻16#区。TOUGH车打HOWITZER只需一炮,但如从下面往上打,则TOUGH车挨炮以后会往下撤,十分不利。
#3  LEVEL 20: 
  战争至此,胜利在望,马上就可以看到爆机画面了。不过不要掉以轻心,这一仗还很艰苦哦!PSYCHOS和LIGHT去抢1#旗,SNIPPER抢15#旗,另一组PSYCHOS去抢10#区的CRANE,MEDIUM和LIGHT到9#区,守在旗边。
  9#工厂立即改产APC,大本营产TOUGH,14#区CRANE修桥,14#工厂改产APC,然后用MEDIUM去炸掉15#和16#区之间的桥,一定!敌人的CRANE会疯狂修桥,尽可能干掉它们,不行就炸桥,因此中间十字桥一带战斗十分激烈。
  MISSILE反应迟钝,不要去打JEEP。1#工厂造HEAVY,并及时往下调,HEAVY与敌人坦克单挑时的打法应是边后撤边开火,因其行动缓慢而射程较远,这样可以不受损伤。
  战略游戏本无定法,运用之妙,存乎一心。相信现在疲倦的你明天还会用不同的战术将敌人打得落花流水。
  另外,如果你急不可待地想先看看后面各关的情况的话,可修改OPTION.CGF,其前32个字符改为3201 0000....0001 0101 0101,即可在REPLAY LEVEL里选关。不过笔者感觉REPLAY的LEVEL总比直接进关的LEVEL要来得难一些,敌人的IQ似乎比较高,不知何故,希高手不吝赐教.