M.A.X

Author: 孟杰 Date: 1997-01-01

  Mechanized Assault&eXploration(铁血军团),是以未来机械化大战为背景的类即时战斗游戏,实际上Interplay称之为快速、同步、回合制游戏。什么是同步回合制呢?具体而言就是界面与即时战斗相同,而敌我双方整体是以回合制运行的,且每个单位都有自己一定的移动力,一旦耗尽则无法行动,只有等下一回合。但在战斗中有些单位也常会自动开火还击,这就又有点儿即时的味道了。
  游戏在DOS下以640×480×256色运行于486DX2/80 8M的机型效果已是不错,细腻的画面连车辆倒映于地面上的阴影、拖着烟雾般尾迹的导弹头及坦克开炮时被火光映亮的炮塔都表现得一清二楚!界面左上角以三维动画显示当前单位,极为奇特的是它还提供了一个ZOOM键,可以即时缩放画面,真是太棒了!音效表现非常出众,你甚至闭上眼睛就能清楚地分辨出导弹从呼啸而出到命中目标发出金属碎裂般爆炸声的全过程!
  M.A.X有着强大的联网功能,除此之外,由于是回合制,它还可支持多人单机对战!你可从八个不同的势力中挑选,他们分别在某些能力方面有一定的加权值,如7 KNIGHT族拥有较高的防护力;飞鹰标志的THE CHOSEN族空中武力较强;而骷髅标志的CRIMSON PATH族则海上优势明显等。
  武器是通用的,种类极其丰富,达数十种之多,陆上有坦克、防空炮、机关炮车、侦查车、火箭炮、导弹车、雷达车、装甲运兵车、布雷车、补给车及各种基地服务车辆;海上有护卫舰、炮艇、潜艇、导弹艇、鱼雷艇、运输舰、货船、布/扫雷舰等;空中则有战斗机、强击机、运输机、雷达预警机等。同样也有诸如彩矿厂、修理场、轻重武器工厂、飞机场、船坞、能源站及仓库,各种防御炮台等二十余种基地设施。当遭遇战开始时,那些落入我方雷达车预警范围的敌方单位首先显现,行动力足够的话你可抢先发起第一轮攻势,如何协调我方行动力不一的单位并集中攻击敌人就成了决定胜负的关键。别看是回合制,其战斗的激烈程度可丝毫也不下于《C&C》。
  “BY GAMERS,FOR GAMERS!”是Interplay的座右铭,他们也确实做到了这一点,M.A.X这款极具创新的作品,出人意料地融合了即时类(如《C&C》)与轮次制(如《文明》)两种游戏的精华,令人耳目为之一新。而笔者心目中理想的游戏则是整体采用《文明》的宏观策略,局部如同《C&C》的即时模式,同时控制不了的事件依靠电脑高超的AI,必要时切入VR视角,不过实现它恐怕非Intel的MMX处理器出场不可了,在此之前让我们先来一睹M.A.X的风采吧!