从游戏类型看97年中国的游戏制作

Author: 梁怿炜 Date: 1997-01-01

  自96年诞生了《中关村启示录》和《官渡》这样的国产游戏,便正式表明我们开始努力涉及PC GAME的制作,希望走出属于自己民族的PC GAME之路。
  一款PC GAME的制作是非常耗时的,所以游戏类型、题材选择非常关键,一旦游戏的制作工作上马,除非完全在经济上绝望,那么很少有中途放弃的。尽管我们的游戏制作之路还只是开始,但起点大都非常高,无论是挖掘传统的RPG 类型的潜力或是挑战《C&C》的高新技术,我们都在尝试。
#1  来自《剑侠情缘》的新报导
  《剑侠情缘》的试玩版推出后得到全国各地玩家的欢迎和支持,而我们所期望的作品便是一款以民族文化为根基,发扬民族气节的RPG,尽管有人认为RPG是一种落后的游戏,但我认为对游戏类型来说谈不上什么落后,RPG的生命力是无限的。
  在收到玩家的来信中,对游戏的绝大部分环节都作出了肯定,但即使如此,珠海金山公司西山居的全体同仁为游戏能准时推出还在继续努力,现在游戏的片头、音乐、动画都和试玩版不同。
  制作已进入最后的冲刺阶段。完善的剧本、改良的画面、全CD版的音乐、男女声合唱的主题歌、细腻的过程和结局动画等都基本完成,现在只等待最后的安装和测试。
  《剑侠情缘》将以双光碟的方式发行,时间初步定为4月3日。整个剧情以民族危亡之际的南宋为背景,着力刻画出一批满腔热血的武林儿女,他们为了河山的统一,不惜牺牲自己的生命和情感来谱写这页汗青。
  其实这段日子我一直在思考一个问题,中国的PC GAME应该用什么样的形式来表现,是即时战斗还是角色扮演?但可以肯定的是无论以何种形式表现,一定要具有中国文化的传统。
#1  即时战斗的《终极三国》和《血狮》
  96年世界PC GAME的潮流流行即时战斗游戏,台湾在96年推出了《殖民计划》(又叫做《移民计划》),而据我所知,北京的《血狮》和合肥的《终极三国》将都是以即时战斗的方式出现。
  《血狮》在广告上号称自己是款比《C&C》还《C&C》的游戏,我曾经听说过无数款DOOM TOO的游戏都称自己比DOOM还DOOM,但直到96年才由《DUKE3D》和《QUAKE》做到了,但我还是敬佩这群敢于向《C&C》叫板的中国人。
  《终极三国》是合肥推出的即时战斗的三国游戏,早期的DEMO版由于美工太差所以让人感到有些失望,但在最新的DEMO版中已可看到SVGA的图像效果,如果游戏是用SVGA来表现的话,那么效果会好很多。由于中国的古代战争有自己的特色,谋略的应用更是神出鬼没,所以制作成即时战斗的游戏时,能否将这些谋略融入到游戏中便是让玩家非常关心的事,同时也关系到游戏的成功和失败。
  其实笔者个人认为即时战斗游戏需要技术和创新,现在的PC GAME发展方向除了资金的有力支持外就是技术和创新,但最让制作群感到惋惜的是创新的东西不一定能让玩家接受,但没有创新的东西更是无法打动玩家挑剔的心,因为PC GAME界最让人感到烦躁的便是跟风作品太多。
  如果这两款即时战斗游戏的制作都无法取得突破,我认为不妨制作一些介于战棋游戏和即时战斗游戏之间的PC GAME,因为这更适合我们的国情。
  一直都在说中国的PC GAME界没有好美工,但北京红蚂蚁公司制作的战棋策略游戏《三国英雄传》愣是让玩家为其美工的功力而惊叹。
#1  动作游戏的悲壮之路
  96年《时空游侠》为动作游戏的复兴带来了曙光,而体育游戏《FIFA97》也同样带给玩家们更多惊喜,此外日本世嘉等电玩公司纷纷将他们经典的格斗、动作游戏移植到PC GAME的WINDOWS95上,这似乎表明PC正在向MPC和GAME-PC过渡。
  如果我们制作动作游戏,那么我们制作出的作品无论如何和世界最先进的动作游戏相比,差距都是十分明显的,而在这明显的差距下,玩家对这些游戏的支持度如何实在不敢预测。
  横轴的动作游戏已在消亡之中,3D的动作游戏需要高超的技术和庞大的资金,这些都是我们PC GAME业最缺乏的东西。然而借助GAME-PC和WINDOWS95的动力以及动作游戏的复兴之路,如果有人要去闯这条路,那么这过程注定是悲壮的。
#1  还有什么类型可以制作
  射击游戏现在大致分为多层平面卷轴、3D卷轴、DOOM TOO等种类,其中平面卷轴的射击游戏正在消失,3D卷轴游戏在97年将成为主流,而DOOM TOO射击游戏正在等待新的技术和引擎来突破原先的辉煌。
  北京有款射击游戏叫做《天惑》,不知是否已经推出,据说这是款让美国师傅看了都称赞的射击游戏,但射击游戏无法震撼中国PC GAME界。
  3D卷轴射击游戏的制作需要较大的投入和时间,无论是电影拍摄手法或者是绘制3D图形卷轴,都是极大的工程;至于DOOM TOO本来是可以加以利用的,如果利用其特点制作一款《地道战》也未尝不可,但其题材的挖掘空间毕竟不大。
  模拟飞行游戏需要技术、资金和资料的支持,我不知道中国飞行迷们有没有驾驶中国的歼7、歼8上蓝天的念头,或者在朝鲜战争中为平息鸭绿江的烽烟而翱翔蓝天,如果有这样的念头的话,那么制作模拟飞行游戏还是有前途的。
  至于养成、建设、冒险、战略游戏我们都可以尝试制作,而关键是看谁能够为中国PC GAME制作业带来信心。
  我相信,只有和本国文化相联系的作品才能有强大的生命力,只有和民族文化相融合的游戏类型才能激励我们的斗志。