怎样制作个人多媒体演示作品

Author: 音浩 Date: 1997-01-01

  多媒体作品是非常灵活且多变的,不同的主题有不同的表现方式,再加上各人独特的创意,更是丰富多彩。这里以一个最简单也是最基础的例子,来说明如何将声音、影像、视频和动画等这些最基本的元素融合在一起,在主体画面上设“声音”、“影像”、“视频”、“动画”按钮。笔者以个人的业余爱好为主题制作了一个多媒体演示作品,以不同的爱好分类,即在富有个人特色的主体画面上(可用经过加工修饰的个人照片或是作品为背景),设“美术”、“音乐”、“音响”、“诗歌”、“摄影”、“电脑艺术”等按钮,让声音、影像、视频、动画等元素为这些主题服务。在“美术”这一类里,可以看到笔者以前的油画、水粉画作品;在“音响”里,可以看到笔者作为一名音响发烧友时自制的音箱的照片,以及这对音箱在全国音响大赛时荣获二等奖的荣誉证书;在“诗歌”里,可以在朦胧而柔和的背景画面上看到诗稿,从音箱里听到这首诗歌在四川人民广播电台里播送时的录音;在“电脑艺术”里可以看到笔者制作的电脑三维动画、平面设计作品、听到MIDI音乐……。
  要制作一个满意的多媒体作品,需要用到很多软件(如:PHOTOSHOP3.0、3DSTUDIO3.0、ANIMATION STUDIO1.0、MEDIA STUDIO、AUTHORWARE3.0等),限于篇幅,在以下的介绍中仅作简要说明。
  ●一、制作主体画面
  首先使用PHOTOSHOP软件设计一个多媒体演示作品的画面。
#2  1.可以从市售的多媒体素材光盘中找一幅适合自己Style(风格)的底图,也可以花些功夫自己设计一个。
#2  2.绘制一个播放画面。
  (1)先建立一个新的Layer2(图层2)
  (2)用喷枪在新的Layer2层中进行喷涂。外框部分:左、上缘喷白色;内框部分与此相反。
#2  3.绘制四个播放按钮。
  (1)以矩形工具设计四个外缘白色、内缘黑色的矩形按钮,并用喷枪修饰其阴暗和光亮面。
  (2)再建立一个新的Layer3(图层3)。
  (3)设计按钮上的立体文字。输入黑色的文字;储存选取框;将字体模糊;取出选取框;用浮雕工具将文字变为立体;将色泽调为金黄色;把文字分别移到按钮上。
#2  4.在底图的右上角用KPT特殊变形工具制造一个纸卷的效果。
#2  5.在图层3上设计一个立体圆球按钮。
  (1)用圆形工具画出一个圆,并填入红色。
  (2)输入一个蓝紫色的退出字符“EXIT”,并放入红色的圆球中。
  (3)将该圆立体化,打入灯光以产生明、暗对比。
  (4)将圆球移入纸卷外的角落处。
  这样,多媒体演示的底图即告完成。如果你已有声音、影像、视频、动画等素材的话,这时就可以通过多媒体编辑工具(如:AUTHORWARE)把它们集合加工。下面再简单介绍视频和动画的处理与制作要点。
  ●二、视频的制作处理
  视频(Video)就是指从电视、录像机或摄像机等来的视频信号,如今带视频捕获卡的多媒体电脑已能将VIDEO信号转录到电脑中进行播放。多媒体电脑中常见的视频标准有:QUICK TIME、VIDEO FOR WINDOWS、MPEG等三种。在此仅介绍VIDEO FOR WINDOWS(即常见的AVI文件)的获取和编辑。
#2  1.正确安装视频信号源及连线后用VIDEO FOR WINDOWS 的VIDEO CAPTURE软件进行视频信号的捕捉。
  (1)建立要存储的文件名,设定档案存储的限值。
  (2)设定声音的存储参数。一般而言,取样频率越高,音质越好,但文件会很大,所以按以下取值即可:SAMPLE SIZE(采样位数):8BIT;CHANNELS(通道):MONO;FREQUENCY(采样频率):11KHz。
  (3)设定视频压缩格式及画面大小。用INTEL INDEO(TM)VIDEO R3.0,SIZE(画面大小)取160×120即可。
  (4)设定获取视频的速率(FRAME RATE)。FRAME RATE:15.000;ENABLE CAPTURE TIME LIMIT(捕捉时间限制):10秒;DIRECTLY TO DISK(直接写在硬盘)设为有效。
#2  2.通过以上设置后即可进行连续画面的获取。
#2  3.接着可以用MEDIA STUDIO软件来进行视频处理。
  这里以一个简单的制作为例(即:将两个视频片断结合,加入一个换场的特效)。
  (1)首先打开第一个AVI视频文件,并放入第一个视频通道(Va)。
  (2)再将第二个AVI视频文件放入第二个通道中(Vb)。
  (3)从TRANSITION(转换)中选择一种换场的特效(FX),这里选择BURN特效。
  (4)可以先预视一下换场特效的效果,满意的话选OK。
  (5)将换场特效放入两个通道之间。再预视最后完成的效果,调整好后,即可存盘。视频文件的制作即告完毕。
  另外,在多媒体电脑上演示的三维动画可用3D STUDIO软件来制作,由于3D STUDIO软件应用非常复杂,这里不作介绍。只是要注意在渲染生成FLI、FLC文件时,要考虑到文件的大小和在大多数电脑(如486)上实际播放时的效果,选择320×240的分辨率即可。
  ●三、多媒体素材的整合
  以上已经简单介绍了主体画面、视频、动画制作的范例。这里假设您已制作或积累了很多影像、视频、动画、声音的素材,但这些零散的材料需要用一个编辑工具把它们联系起来。目前的多媒体编辑工具相当多,而AUTHORWARE是一个图标导向式的多媒体制作工具,用流程图的方式编辑,使用非常方便。以下就用AUTHORWARE来制作一个简单的多媒体播放程序。
#2  1.基本构架的制作:
  (1)开启一个新的文件窗口,用鼠标拖曳左边工具栏的显示图标到文件窗口中的流程线上,并在图标的右侧输入“背景图”的提示文字。
  (2)在背景图标上双击鼠标左键,再从主菜单中选择“FILE”—“IMPORT GRAPHICS”(图象输入)命令。
  (3)选择上例的主体背景图的文件名后,按PASTE(粘贴)键,然后关闭背景图窗口。
  (4)在工具栏上拖曳一个交互图标到流程线上,并在图标右侧输入“选择项目”的提示文字。
  (5)拖曳一个声音图标到交互图标的右方,并在RESPONSE TYPE(响应类型)的对话框中选择CLICK/TOUCH(单击/触摸)后按OK键。
  (6)拖曳一个显示图标到声音图标的右方、两个电影图标到显示图标的右方、一个群组图标到电影图标的右方,并标示名称如下:声音、影像、视频、动画、离开。
  (7)CLICK背景图标,关闭背景图标。单击交互图标,按SHIFT+OK-EDIT DISPLAY按钮后,可看到右边有五个虚线的作用区。
  (8)分别将声音、影像、视频、动画、离开的作用区移到其主体背景图的按钮的相应位置。
  (9)CTRL+CLICK群组图标下方的箭,使其箭头向左。
  (10)拖曳一个计算图标到流程线的最下方,用鼠标左键双击后,在窗口中输入离开函数QUIT(0)。到此,整个程序的构架已经完成。
#2  2.填入声音、影像、视频、动画的内容:
  (1)在声音图标上双击鼠标左键,选择一个WAV文件后,按OK。
  (2)用上述方法,将一个图象文件放入影像图标中。
  (3)双击电影图标(视频),选择一个AVI文件。视频文件的参数设定如下:即在PLAY MOVIE栏中设定为1 TIMES;TIMING设定为:WAIT UNTIL DONE;MODE设定为:OPAQUE。
  (4)双击电影图标(动画),选择一个FLI或FLC文件。其参数设定如下:在FRAMES/SECOND栏中设定为23.8;DO IT SKIP FRAMES设为有效;DIRECT TO SCREEN设为有效;PLAY MOVIE栏中设定为1 TIMES;TIMING设定为:WAIT UNTIL DONE;MODE设定为:OPAQUE。
  于是,这个多媒体展示文件即制作完毕,您可以用AUTHORWARE把它打包为.EXE文件,在脱离AUTHORWARE的环境下也可以运行它。用鼠标分别点一下主体画面上的按钮,就会有相应的作用出现。
  事实上,制作一个多媒体产品的流程和技术是相当复杂的,如:资料的收集、脚本的企划、授权和版权等问题……。这篇文章仅就一些简单的例子向大家介绍多媒体文件的粗略制作过程,希望入门者对此有一个概略性的认识。随着更多优秀人才投入多媒体的天地,相信我们也会制作出既有创意又具热情的作品。