电脑游戏的音乐

Author: Date: 1996-10-11

        后来,随着电脑游戏的发展,好的音乐又开始出现在游戏中,象《轩辕剑》系列、《倚天屠龙记》、《黑暗王座》、《组织》等。而真正意识到游戏的音乐与游戏本身是一个不可分割的整体还是从95年开始的,那时,不少游戏的音乐已开始制作成CD音源。
        95年的《仙剑奇侠传》能够红遍中文地区,最让人称道的部分就是音乐,而且几乎无懈可击。我玩RPG一般喜欢用工具加速,但这样会引起音乐的走样,而《仙剑奇侠传》便是我唯一没有使用加速功能的RPG。该游戏的音乐带有很浓的民族特色,有时虚无飘渺又婉转多情,有时激荡深沉又暗藏杀机。比如在碟依姑娘为救刘公子而被人误解的一段中,刘公子命在旦夕的喘息、碟依姑娘多情的哭泣、命运中无奈的叹息、潜藏在丛森中的杀意都用一段紧张但又不时被一股感情漩涡冲击的音乐表现得淋漓尽致。那种失落、恐惧、紧张的感觉至今仍让我无法释怀。
        让人称道的还有《C & C》的音乐,我至今都不明白为什么游戏的音乐能够和玩家的情绪配合得如此天衣无缝。《C & C》的音乐种类繁多,有摇滚、有乐与怒[ROCK & TALK]、有交响乐,但都能和游戏的情景融为一体。比如当你想发动一轮攻击时,音乐或者澎湃而起掀起史诗般的壮观浪涛,或者黯然神伤迈动艰难的步伐,又或者寂寥无声隐藏着阵阵肃清的杀机,总之,音乐决不会离题,多少次我被游戏的音乐冲击得热血沸腾,又时时唏嘘感叹,但这场游戏中的战争在音乐的烘托下决不会让你感到疲惫和厌烦,所以我不玩没有音乐背景的《C & C》,哪怕在深更半夜戴着耳机战斗在前线。
        《魔兽争霸Ⅱ》的音乐带有浓重的欧洲中世纪味道,尤其突似俄罗斯军乐,仿佛是红场正在进行的阅兵仪式,又或者是拿破仑正在和俄罗斯大军交战在伏尔加河畔,唯一的缺陷是游戏的音乐无法和游戏完全交融在一起,听得太久后多少会感到一些厌倦和单调。
        96年开始,原本日本游戏中最薄弱的环节__音乐部分开始得到加强,尤其是《三国志》的三款新系列《风云再起》、《孔明传》、《三国志V》的CD音源给人留下深刻的印象,不少曲子写出了三国时期的壮烈气氛、又或者透露着游戏的浪漫想象、更多的是带有悲情的怀古曲风。
        而将游戏的音乐制作得宛如交响乐一般的PC GAME__《银河飞将》系列,无论是111或者1V代,游戏的音乐都象一首气势磅礴的交响乐诗篇,因为你在游戏中将改变银河的历史,你是交响乐的指挥和灵魂。
        音乐是PC GAME的神韵,欧美、日本游戏制作业在游戏音乐制作方面日趋专业化,而我们的游戏音乐制作才刚开始起步,希望我们的制作者们在制作游戏音乐时应该有个信念,别让玩家用CD音乐来代替你的游戏乐,因为没有任何其它音乐可以代替游戏的音乐。