96经典PC GAME攻略
《银河飞将IV:自由的代价》是银河飞将的最新系列,也可以说是又一部辉煌的游戏篇章,精美的全电影效果,震撼的立体声音效,紧张刺激的战斗过程加上多线式选择的剧情为我们带来了几乎是完美的享受。
游戏容量为6张光碟,所需基本配置为486/DX66+8M+VL或者PCI显示卡,建议最好是在PENTIUM/100+16MRAM的机器上运行。
游戏为模拟射击类,每关的设计都非常巧妙,其中不乏构思细腻之作,下面将每关的重点作简单叙述。
任务1.1
你来到酒店见MANIAC,这时一位退伍军人会来向你要钱买酒喝,你可以选择回答:
HELP HIM OUT,他会在8.2的任务中助你一臂之力。
STRAIGHTEN HIM OUT,他会愤怒地离开。
MANIAC来到,他要求和你挑战一场,你可以选择:
AFFIRMATIVE,接受挑战。
NEGATIVE MANIAC,拒绝,会遭到MANIAC的嘲笑。
MANIAC会在出发前把武器改为训练模式,在战斗中务必要用速度的优势将海盗除掉,并向MANIAC呼叫:“BREAK AND ATTACK.”
任务成功,进入任务2.1。任务失败,则GAME OVER。
当你来到ORLANDO DEOPT 时, 发现居然被炸毁,于是你改变航向向 BLUE POINTSTATION飞去。
任务2.1
你的任务是护送一艘运输舰到达跳跃点,虽然拦截的海盗火力凶猛,而且全部是针对运
输?6. ⑵鸸セ鳎耸浣15. 幕倩岛驼夤厝挝裢瓿捎敕窆叵挡淮蟆?当你保护了 RADER ARRA
Y时,你会发现一群敌机,你被告知只许跟踪, 不许开火, 于是你和敌机群保持和12000-
14000之间,如果收到“PROCEED TO THE NEXT WAYPOINT”信息时回到LEXINGON。
任务成功,知道敌人基地在何处,进入任务2.2。任务失败,也进入任务2.2,但难度相对大些。
任务2.2
你将独自驾驶LONGBOW直捣敌人基地,在执行任务前,你会和CATSCRATCH对话:
I LIKE THE KID,增加他对你的好感,也增加你的攻击率。
WHAT'S THIS KID WANT WITH ME, 他对你印象变差,并降低你的攻击率。
在这过程中你最好接受LONGBOW上的电脑劝告来选择武器使用, 并用重火力将敌方主舰摧毁。
任务成功,摧毁敌人主舰,进入任务2.3。任务失败,敌人主舰逃走,也进入任务2.3,但难度相对大些。
任务2.3
这次的任务是派你靠近敌人基地拍摄一些照片,以方便我方展开营救行动。在战斗中首先要用飞弹将敌人的空中激光摧毁,然后甩掉敌机,使用H键来转换武器/照相,然后返回。
任务成功,进入任务2.4。任务失败,进入任务2.4。
任务2.4
地面救援人员任务。
任务3.1
你的任务是保护运输舰去修复一座被海盗夺去的实验室, 在执行任务前, 你会和CATSCRATCH对话:
NEW BRASS,增加他对你的好感,也增加你的攻击率。
THIS KID ASKS TOO MANY QUESTIONS,对你印象变差,降低你的攻击率。
在运输舰停泊之时,两架敌人的AVENGER会接近,务必将他们迅速消灭,随后你得在两
分钟内将所有敌人解决??
任务成功,进入任务3.2。任务失败,GAME OVER。
任务3.2
发现有BORDER WORLD舰队靠近,你的任务是驾机捍卫领土,出发前VEGABOND和MANIAC发生了争吵,但你的回答并没有什么影响。
战斗开始了,你向敌人发出了警告,但他们对你的警告漠视不理。于是你采用新式的TORPEDOES武器攻击对方母舰,并集中火力将对方的一艘主力舰打沉。
任务成功,进入任务3.3。任务失败,进入任务3.3。
任务3.3
EISEN忽然叛变,我奉命前去追击,和CATSCRATCH对话:
THE KID'S GOT A POINT,增加他对你的好感,也增加你的攻击率。
WHO'S HE TO QUESTION CONFED,对你印象变差,降低你的攻击率。
在执行任务时,VEGABOND也说要追随EISEN,你将面临背叛和追杀的抉择:
选择背叛的任务是消灭追随而来的队友,若任务成功,你将和EISEN和VEGABOND离开,进入任务4.1,若任务失败,GAME OVER。 或选择追击的任务是将VEGABOND干掉,尽管这是件痛苦的决定。 任务成功,进入任务6.1。任务失败,GAME OVER。
任务4.1
你来到INTERPID舰上,这是叛军的主力,而此时CONFEDERATION 的战机向你发起了疯狂的攻击,你的任务是将它们全部消灭,并等到敌人THUNDERBOLT 战机出现时用飞弹将它干掉。任务成功,进入任务4.2。任务失败,GAME OVER。
任务4.2
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
BET THIS OLD COOT KNOWS WHAT HE'S DOING? 他对你印象变好。
HERE'S A GUY THEY SHOULD HAVE PUT OUT TO PASTURE,对你印象变差。
(他对你印象的好坏决定你的战机的性能好坏。)
在几个巡逻点的巡逻任务中,你将CONFEDERATION的全部战机击落,给他们一个教训,让他们不要小看人。任务成功,进入任务4.3。任务失败,进入任务4.3。
任务4.3
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
WELL, HE IS RESOURCEFUL,他对你印象变好。
I KNEW THIS GUY WAS TROUBLE,对你印象变差。
虽然你们取得了局部的优势,但现在必须转移了,你得驾机护送INTREPID到跳跃点上,但由于LEXINGTON的阻拦,你只能将它从道路上铲除。
任务成功,进入任务5.1。任务失败,GAME OVER。
任务5.1
和PANTHER交谈,可选择回答:
YEAH...YOU'D THINK,对你印象变好。
SHE'S DREAMING,对你印象变差。
一艘BORDER WORLDS的船被CONFEDERATION的战机攻击,你得去拯救它。
无论任务成功或失败,都进入任务5.2。
任务5.2
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
THIS THING COULD BE VERY USEFUL. 对你印象变好。
I CAN'T TRUST THIS GUY. 对你印象变差。
发现敌方的通讯站,你必须将敌方通讯站附近的RADAR BUOY全部消灭,然后在敌机全部毁灭后用 VAGABOND 和 SOSA 两名战友送入敌方通讯站, 当你回收的时候, 你发现,VAGABOND不幸牺牲在通讯站,你的心情异常难过。
任务成功,进入任务7.1。任务失败,GAME OVER。
任务6.1
你到处搜索EISEN的下落,但是一无所获。
无论任务成功或失败,都进入任务6.2。
任务6.2
你会和CATSCRATCH对话:
WHAT A SELF-IMPORTANT BASTARD. 增加他对你的好感,增加你的攻击率。
EVERYTHING'S GOING TO HELL. 对你印象变差,降低你的攻击率。
你和SEETHER出动攻击叛军的主舰INTREPID,SEETHER捉住了对方的一个驾驶员,总算是没有白费精力。
无论任务成功或失败,都进入任务6.3。
任务6.3
似乎是有什么问题,VAGABOND的死让你感到惭愧,当你再次率领战机群攻击叛军的主舰时,EISEN向你发出邀请。
AFFIRMATIVE 选择叛变:消灭LEXINGTON,进入任务7.1 , 无法消灭 LEXINGTON ,GAME OVER。NEGATIVE 不叛变,GAME OVER。
任务7.1
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
BET THIS OLD COOT KNOWS WHAT HE'S DOING. 对你印象变好。
HERE'S A GUY THEY SHOULD HAVE PUT OUT TO PASTURE. 对你印象变差。
你受到一艘运输舰的求救信号,当你成功地将敌人消灭并护送运输舰回来时,你发现发动攻击的是KILRATHI的战机。
无论任务成功与失败,都进入任务7.2。
任务7.2
和PANTHER、CASTCRATH交谈,可选择回答:
STRAIGTEN THIS KID OUT. PANTHER对你印象变好。CASTCRATH对你的印象变差。
DO I LOOK LIKE I HAVE ALL THE ANSWERS? CASTCRATH对你的印象变好。PANTHER 对你印象变差。
和HAWK对话,可选择回答:
HE'S MISSING THE POINT... 对你的印象变好。
BITTER GUY. 对你的印象变差。
忽然发现CONFEDERATION正在对KILRATHI星球发动攻击, 作为银河新的正义的象征,你的任务自然是要帮助弱小的KILRATHI星球将CONFEDERATION战机全部摧毁。
无论任务成功与失败,都进入任务7.3。
任务7.3
虽然这里附近的星系相对安静了很多,但敌方基地还是对你们构成威胁。你的任务主要是扫荡附近的航点,并将DEKKER和MELEK安全送入对方基地。
无论任务成功与失败,都将进入任务8.1。
任务8.1
不明物体发出的电波严重干扰了INTREPID的仪器,你率领战机在主机仪器失灵的情况下还是将干扰源消灭。
无论任务成功与失败,都将进入任务8.2。
任务8.2
(如果在任务1.1中请一个退伍军人喝酒,他会在这关给你回报。)
你的任务主要是消灭敌人母舰
任务成功,进入任务9.1。任务失败,GAME OVER。
任务9.1
和TOLWYN的对话:
I OWE HIM... 放他走
I OWE HIM NOTHING... 他自己逃走
和PANTHER和HAWK对话,可选择
如果PANTHER对你的印象变好,HAWK对你的印象变坏,进入任务9.11.1。
如果HAWK对你的印象变好,PANTHER对你的印象变差,进入任务9.12.1。
MANIAC和DEKKER对话:
MANIAC'S GONNA GET CREAMED.
THIS I GOTTA SEE MANIAC. DEKKER被打了一拳。
任务9.11.1
这里有三个任务,你可以自由选择顺序,分别是:
(1) 对地作战,将敌人试图攻击气候控制中心的坦克消灭。
(2) 护送三艘运输舰来回运输三趟。
(3) 巡逻航行并摧毁一切敌人战机。
无论任务成功与失败,都将进入任务9.11.2。
任务9.11.2
当你进行切断敌人补给线的任务时, SOSA 忽然告诉你, 正在执行另一项任务的CATSCRATCH有危险,现在你面临的抉择是继续完成任务还是救援CATSCRATCH。
不救援,全力攻击对方的运输舰,无论任务成功与失败,都将进入任务9.11.3第二任务。救援,用曳光束将CATSCRATCH拉回,然后将他的战机炸毁,无论任务成功与失败,都将进入任务9.11.3任意一任务。
任务9.11.3
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
WHO NEEDS A WINGMAN? 对你印象变好。
I PREFER A WINGMAN. 对你印象变差。
和PANTHER、HAWKH交谈,可选择回答:
THERE'S ALWAYS HOPE... PANTHER对你印象变好。HAWK对你的印象变差。
WE DIE TRYING... HAWK对你的印象变好。PANTHER对你印象变差。
第一任务:为了弥补因救援而造成的任务失败,你必需将敌人的补给线切断。
第二任务:将DEKKER和一些人由MIP发射到敌人总指挥站,然后将CONFEDERATION的一艘船舰炸毁。
任务成功,进入任务10.1。任务失败,GAME OVER。
任务9.12.1
这里有三个任务,你可以自由选择顺序,分别是:
(1) 摧毁工厂,护送DEKKER到兵工厂后离开。
(2) 抢夺隐形战机。
(3) 攻击敌人母舰。
无论任务成功与失败,都将进入任务9.12.2。
任务9.12.2
当你进行将DEKKER送入敌人船舶的任务时,SOSA忽然告诉你,正在执行另一项任务的CATSCRATCH有危险,现在你面临的抉择是继续完成任务还是救援CATSCRATCH。
不救援,全力攻击对方敌机,将DEKKER送入敌人船舶中。无论任务成功与失败,都将进入任务9.12.3第二任务。救援,将THUNDERBOLTS击落后再将敌人所有运输舰消灭。无论任务成功与失败,都将进入任务9.11.3任意一任务。
任务9.12.3
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
I COULD USE THE EXTRA FIREPOWER. 对你印象变好。
I GOT A NEED FOR SPEED. 对你印象变差。
和PANTHER、HAWKH交谈,可选择回答:
THERE'S ALWAYS HOPE... PANTHER对你印象变好。HAWK对你的印象变差。
WE DIE TRYING... HAWK对你的印象变好。PANTHER对你印象变差。
第一任务:
将CONFEDERATION船舰消灭。
第二任务:
保护抢到战机的飞行员,并将DEKKER护送到另一艘船舶中去。
任务成功,进入任务10.1。
任务失败,GAME OVER。
任务10.1
和技师PLIERS交谈,可选择回答:
LET ME AT THESE BABIES. 对你印象变好。
THEY COULD BE DEATHTRAPS. 对你印象变差。
你的任务是护送DEKKER到FT957号星球,以便调查该地发出的奇异信号。
任务成功,进入任务10.2。 任务失败,GAME OVER。
任务10.2
你的任务是将两架DRAGON战机消灭掉,以确保跳跃行动的正常进行。
任务成功,进入任务10.3。任务失败,GAME OVER。
任务10.3
采用隐形技术回到INTERPID上,对BLACK LANCE FORCE可使用TORPEDOES。
任务成功,进入任务11.1。任务失败,GAME OVER。
任务11.1
和PANTHER、HAWK交谈,可选择回答:
PANTHER RIGHT... PANTHER对你印象变好。HAWK对你的印象变差,执行护航任务。
HAWK RIGHT... HAWK对你的印象变好。PANTHER对你印象变差,执行歼灭任务。
任务成功,进入任务11.2。任务失败,GAME OVER。
任务11.2
你收到INTERPID的求救信号,你的任务是将攻击INTERPID的所有敌人全部消灭。
任务成功,进入任务11.3。任务失败,GAME OVER。
任务11.3
在EISEN的支援下,你和战友并肩奋战,将所有敌人战机全部摧毁。
任务成功,进入任务11.4。任务失败,GAME OVER。
任务11.4
你得用FLASHPAK摧毁VESUVIUS,如果FLASHAK已经使用, 那么只能尝试钻入敌人VESUVIUS的内部进行攻击。
任务成功,进入任务11.5。任务失败,GAME OVER。
任务11.5
为了揭穿TOLWYN的虚假面具和险恶用心,你必须代表自由的战士赶往星际会议中心,但路途上敌人一群DRAGON战机在拦截你,你必须将他们全部消灭。
任务成功,进入任务11.6。任务失败,GAME OVER。
任务11.6
最后的任务是文字题:
TOLWYN:IF THERE IS A CANCER AMONGST US,LET US CUT IT OUT:
SEIZE THE MOMENT PALADIN. 大会让你发言。
CAREFUL FOOLS RUSH IN... 游戏GAME OVER。
TOLWYN:HARMONY IS MAINTAINED THROUGH CONTROL.
正确的回答:HE'LL TRIP HIMSELF UP. 不正确的回答:HE'S MAD WITH POWER.
TOLWYN:EFFECTIVE SOLDIERS REQUIRE EFFECTIVE TOOLS.
正确的回答:LIKE BIOWEAPONS?
不正确的回答:LIKE SECRET,UNMARKED FIGHTERS?
BLAIR:THE SKIES ARE FULL OF CRIMINALS,AREN'T THEY?
正确的回答:TELL THEM MORE...
不正确的回答:ATTACK TOLWYN.
最后,祝你在这声光奇幻的未来世界中旅途愉快。
二、武力的决断__《魔兽争霸II》(WARCRAFT II)
《 WARCRAFT II 》在制作上向《 C&C 》靠拢甚至可以说是在挑战对方, 游戏采用了WESTWOOD没有使用的SVGA的高解析度画面,并且采用时下非常流行的3D RENDERING方式制作建筑物和兵种,虽然立体感打了折扣,但真实性和细腻度都大大的得到提高。游戏发行的方式为光碟版,但由于制作3D动画并非BLIZZARD所长,所以数量不多,取而代之的是游戏CD上录制了十多首CD音乐,可以直接在CD机上播放,也使得游戏在音乐上采用直接播放CD音源,所以表现惊人。
《WARCRAFT》本来并无空军和海军的兵种,这未免让人觉得有些美中不足,然而这次《WARCRAFT II》的战争就真的成了场陆海空立体大战,有些战斗一定要借助空中部队(飞龙、飞鹰等),或者炮舰、驱逐舰、潜水龟和主力舰混合而成才能完成。
战争的部分内容借用了《组织》这个即时战斗游戏的精华,比如有些任务为护航,于是战争的难度也因此增加。
战争所需要的资源和开发形式也比一代有所改变,比如在黄金和木材的基础上增加了矿石和石油两种资源。其中石油需要在海上钻井开采,然后运输回来,在这过程中或许就是引爆一场海上战争的序幕。在游戏中我们可以体验到《海权论》所阐述的观念的正确性,此外空中部队的运用也是非常重要。
游戏制作群在发行光碟时附加赠送了一套地图编辑器,也就是说玩家可以自己设计地图并将地图放到游戏中,但必须运行在WINDOWS 95中。这在如今的游戏界也是一种渐长的风气,比如某些游戏甚至开放整个框架以供读者自己制作游戏,这种制作工作的本身也未免不是一种有趣的游戏。此外游戏提供多种联线对战功能,包括最简单的串口双机对联功能,在网路上最多可以有8人上线。而如果你喜欢的话,也可以选择和2~8 位电脑对手在数十个地图上较量,那时可真的非常热闹,而且保证你手忙脚乱、叫苦连天,但真的很刺激。
(一) 操作
游戏屏幕右方的大方框内是游戏的主区域,用鼠标左键可选中部队或建筑,也可用拉方框的办法同时选多个部队(最多不超过9个)。 选中部队后可用鼠标右键进行缺省操作__移动/攻击/工作,选择建筑可了解建筑的状态。
游戏基本上采用全鼠标操作,但结合键盘有时会很方便。
1. 编组:按住鼠标左键拉一方格,可将方格内的部队编成一组。
2. 编组增减法:用SHIFT键加鼠标。
3. 呼叫:按住ALT键,然后用鼠标点编组中的任一成员。
4. 地图显示模式变换:TAB键。
5. 游戏速度变换模式:+、-键。
6. 地图定位法:SHIFT+F2、F3、F4。
7. 地图呼叫法:F2、F3、F4。
关于兵种资料可以了解以下一些单词意义:
Armor 防御力 Damage 攻击力 Range 射程
Sight 视野度 Speed 速度值 Magic 法力值
(二) 魔法
《WARCRAFT II》在法术方面的增强是非常新颖的, 它使战斗的胜负关系往往会变得十分微妙,因为好的法术在适当的时候使用会改变整个局面。如果你喜欢老老实实地完成游戏,那么你必须将游戏的速度放低,然后在艰难的战斗中有目的地选择法术将是一件十分有趣且有挑战性的事情。如果你更喜欢大砍大杀,那么选择游戏的一些开关,再将速度调到最快,相信一定很合你的胃口。
1. 魔法骑兵
这是人类的骑兵经过升级而成为具有魔法能力的兵种,其拥有的三种法术分别是:
Holy vision 千里眼术:用魔法观察远方,不但可以看见远方的建筑,而且可见敌人的具体动向,但持续时间很短。
Healing 治疗术: 恢复同伴生命力。(恢复一点生命力需六点法力)
Exorcism 驱邪术:专用于攻击敌方死神骑士。
2. 魔法师
由于是专业的魔法师,所以拥有的魔法不但数量多,而且效果惊人。
Lightening attack闪电攻击:不耗法力的基本攻击方式。
Fireball火球术:攻击距离远,范围广但杀伤力不是很大,如果攻击区域有自己部队会造成一定的误伤。
Slow迟缓术:使敌人速度变慢,有时间限制。
Flame shield火盾术:在同伴或敌人身体周围形成一圈火墙,接触到火墙的人都会遭受一定程度的损伤,有时间限制。如果施法在敢死队身上然后让他冲入敌阵,这种抱着炸药同归于尽的方法在艰难时期真的很有效,而且也使场面更加壮烈。但你也得小心对方以其人之法还治其人之身。
Invisibility隐身术:使同伴隐身,发动攻击时无效。
Polymorth变形术:把敌人生物马上变成小动物,非常有用, 而且对付对方空中打击时十分有效,变掉敌人法师也是个不错的选择,同样也是防止被敌人施法的好方法,毕竟先下手为强。
Blizzard冰雹:这个以游戏制作公司命名的法术非常霸道,对海、陆、空三军都能进行毁灭性的打击,象征着BLIZZARD的精神__摧毁一切。
3. 食人魔
由于同样是业余魔法师的缘故,所以只有三种魔法可以施展:
Eye of kilrogg魔眼术:可放出一只魔眼单独飞行于空中进行侦察,但容易受弓兵攻击,而且只能生存一定时间。
Bloodlust嗜血术:能暂时加快同伴的移动速度和攻击力。
Runes神秘法术:既可施于同伴也可施于敌人身上, 作用是在一段时间内若有人接近被施法者,或在被施法者周围移动, 体力会神秘地减少。
4. 死神骑士
这是兽人部队的专业魔法师,所以和人类部队的魔法师一样拥有数量多而且强大的魔法能力。
Touch of darkness黑暗之手:不耗法力的基本攻击方式。
Death coil死神缠身术:当自己体力不满时可吸取敌人的体力并注于自己身上(类似于吸星大法之类的高深武功),攻击距离远。
Haste加速术:使同伴的速度暂时加快到与食人兽相同, 平时可用来让农夫加速采集资源,战斗时加快主力部队的速度,对飞龙和飞鹰尤其重要,因为这两种体形庞大的东西有时会有飞不动的感觉。
Raise dead起死术:用处不大。
Whirlwind旋风术:放出持续一定时间的旋风攻击敌人, 旋风能在一定范围内随机移动,肆意破坏,用在敌人建筑物密集区是个好选择。
Unholy armor邪恶盔甲术:使同伴暂时无敌。
Death and decay死腐术D(25MP):使大片范围内的敌人体力减少,建筑开始腐烂,所以让一定数量的死神骑士同时施展,那是非常可怕的。
5. 法术资料
由于游戏提供太多的法术,下面是所有法术的各项具体资料,希望对你实战有所帮助。
名称 消耗法力 使用对象 功用
DEATH COIL 100 敌 吸血
HASTE 50 敌我 速度上升
RAISE DEAD 50(PER) 尸体 召唤死者
WHIRL WIND 100 ALL 召唤龙卷风
UNHOLY ARMOR 100 敌我 防御力上升
DEATH AND DECAY 25(PER) ALL 毁灭一切
EYE OF 70 侦察
KILROGG
BLOOD LUST 50 敌我 攻击力上升
RUNES 200 敌我 陷阱
FIREBALL 100 敌我 发射火龙火球
SLOW 50 敌我 减速
FLAME SHIELD 80 敌我 火球包围
INVISIBILITY 200 敌我 隐形
POLYMORTH 200 敌我 变CRITTER
BLIZZARD 25(PER) ALL 风暴
HOLY VISION 70 察看区域地图
HEALING 6(PER) 敌我 加血
EXORCISM 4(PER) 不死系 超度亡魂
(三) 游戏任务
1. 兽人部队
(1) 血海(SEAS OF BLOOD)
如果这大地注定只能让一种生命占有,那么书写这段历史的唯一工具便是鲜血………
第一关 ZUL'DARE地区
任务:建立四个农场、建立一个兵营。
第二关 突袭和营救
任务:营救ZULJIN;并将他带到能量场。
第三关 南部海岸
任务:建造一个造船厂,建造四个石油平台。
第四关 毁灭的信号
任务:摧毁HILLSBRAD;杀光所有人类同盟的拥护者。
(2) 沸腾的大陆
如果谁还要阻挡我们的脚步,那么魔鬼的手会如同黑夜一般降临到大陆上的每一个角落………
第五关 岛屿和要塞
任务:夺回DUN MODR要塞,摧毁TOL BARAD要塞。
第六关 大穿越
任务:护送CHO'GALL到达GRIM BATTAL地区的能量场。
第七关 陷落和屠杀
任务:夺取STORMGARDE王国南部的运输舰,摧毁他们的王国。
(3) 古老的悲剧
传说中的魔鬼终于来到了人类的面前,他们的命运比他们的先辈悲惨得多了………
第八关 神秘之石
任务:摧毁人类残余的城堡,获得RUNESTONE。
第九关 登陆之舟
任务:在TYR海港的小岛上建立一个城堡和一个造船厂。
第十关 脆弱的锁链
任务:摧毁敌人所有的油井,摧毁敌人所有的石油精练厂,最后再摧毁他们的王国。
第十一关 死亡骑士
任务:摧毁ELVEN要塞。
(4) 黑暗之潮
鲜血和黑暗的潮水将天空都染成暗红色,或许还会有一场红色的风暴和海啸………
第十二关 坟墓
任务:摧毁所有的敌人部落。
第十三关 魔法师和空中之战
任务:摧毁所有捍卫人类的力量。
第十四关 大潮汐
任务:除了摧毁一切,你还有什么其他选择呢?
尾声
从此,大陆将只有黑夜而没有白天!
2. 人类战役
(1) 海岸的号角声
恐惧在人们的心中,因为看不见,所以恐惧。
恐惧来到了人类的面前,因为我看到了,所以我不知道什么叫做恐惧。……
第一关 小镇
任务:建立四个农场、建立一个兵营。
第二关 伏击和营救
任务:寻找被俘虏的精灵族,将他们营救回来送到能量场。
第三关 联盟
任务:建造一个造船厂,建造四个石油钻井平台。
第四关 反击
任务:摧毁兽人族基地。
(2) 人类的吼声
让我坚强的手揭开这层恐惧的朦胧面纱,我发誓除非死亡,谁也无法阻挡我战胜恐惧和黑暗的决心…………
第五关 增援
任务:摧毁兽人部队的前哨站。
第六关 驱逐
任务:摧毁兽人部队新建的前哨站。
第七关 燃烧的海洋
任务:摧毁敌人五个石油钻井平台。
(3) 力量之剑
神赐予我力量,让我平息这大陆的一切纷争和战火,真正的黑暗和恐惧往往存在在某些生命的灵魂深处……
第八关 平叛
任务:平息农民叛乱,建造一座城堡,将敌人全部消灭。
第九关 战斗
任务:保护LIGHTBRINGER到达CAER DARROW王国的能量场。
第十关 囚犯
任务:建造运输舰,将四个俘虏运到能量场。
第十一关 闪电的打击
任务:营救被困的法师,摧毁叛乱的王国,决不心慈手软。
(4) 光明的力量
第十二关 英雄的归来
任务:摧毁敌人的运输舰,摧毁敌人所有的造船厂和油船。
第十三关 奇袭
任务:摧毁要塞,消灭所有敌人。
第十四关 黑暗之门
任务:摧毁敌人的圣门。
尾声
我已成为这个大陆新力量的象征,我发誓,用我的生命保证光明永远照亮在这大地上。
三、《CYBERIA II》(生化悍将II)
序幕:西伯利亚
“西伯利亚”是一种威力强大的武器,当ZAK被自由同盟派遣去夺取这项武器时,他并不知道自己只是个“过河的卒子”,自由同盟早已将他当做牺牲品而抛弃。然而他还是回来了,并且带着名为“西伯利亚”的武器。
ZAK的心本已疲惫,然而真相让他更加愤怒,当ZAK反击时基地产生了毁灭性的大爆炸。在大爆炸中,ZAK身体中的血液和西伯利亚的部分碎片融合在一起,而在同时, 居心不良的自由同盟另一个首领CORBIN博士将昏迷的ZAK和西伯利亚的碎片收集起来,他让ZAK冬眠在睡眠箱中,然后从西伯利亚的碎片中研究出新式的生化武器,他不知道,ZAK 在冬眠中开始产生进化,他体内的血液因为西伯利亚的碎片而产生抗体,而CORBIN更没有想到的是他的女儿正赶去援救ZAK。
你__ZAK, 一个有理想的青年已成为这世界上唯一一个不怕博士生化武器的战士,如果你曾经只是个过河的卒子,那么这次你将是拯救世界的希望。
场景1 逃脱
当你从冬眠中醒来,眼前看到的是个美丽的少女__MOJOR, 虽然你不明白发生的一切,但痛苦的记忆还是隐隐地在折磨你的神经。MOJOR将一把枪交在你手中。 你本已厌倦这种打打杀杀的生涯,更害怕再次成为别人的工具,但看着她明亮的眼睛中透露出善良和坚毅的眼神,你将枪接过。
当你将阻挡你的警卫一一消灭后,MAJOR开车来接应你,当车辆左转后, 你发现大门居然关上了,这时你已别无选择,将密集的火力对准大门猛烈射击,当车冲出大门后,你忽然发现自己的运气一直都不错。
场景2 追击
MAJOR的惊呼让你从短暂的沉思中回到现实, 你看到在黑暗中黄色和橘色的目标正朝你发动攻击,你让MAJOR注意驾驶后就用枪瞄准这些目标,将它们全部消灭。 当车辆来到一个地下隧道时,一队摩托车杀手用地雷向你们攻击,你先将地面上的地雷全部扫荡一空后,再将其它目标全部消灭。
场景3 风暴
这场狙击到底有完没完,连空气中都带着快速飞来的离子风暴,而且它们的速度越来越快,你必须将它们一个不漏地摧毁。(在场景3中,如果你打算一次完成任务,那几乎是不可能的,你得尝试记忆目标的位置,反复尝试后才能脱离这难缠的困境。)
场景4 总部
你的武器现在不能射击,以免惊动警卫。所以你连两个巡逻在走廊上的警卫都无法干掉,此时你得动动脑子,首先贴着右边的墙壁小心行走,随后乘警卫打瞌睡的功夫迅速往左贴墙而行,再在一个叉道口不用犹豫地选择一条路,你都会发现有一电梯,进入后上到第二层。
当你从电梯出来时,记住往左或者往右都是生路,然后再往前走,如果看到有房间可以进入的话,不妨进去看看,只要不太靠近窗户就可以了。这里的出口是两部电梯,左边那部好象坏了,右边那部是你唯一的选择。
场景5 数字
在这关你得尝试记忆GRAHAM给的数字,然后重复操作一次,这些数字是随机出现的,所以无法给你更多的帮助。
场景6 系统
当你尝试以脑电波控制方式入侵FWA总部的电脑资料库时, 你发现保安系统成为你的障碍,你得一口气将面前的实心六方格全部击破后,再将你所能看得见的所有实心红色六方格全部击破(不能遗漏一个)。
场景7 资料
在虚拟的电脑资料库中,你会发现当你选择任意一个方向时都能进入一层目录,而每一层的RETURN目录的意思表示返回上层目录,资料库结构如下:\[2613371]
当你将带(**)符号的档案从头到底看明白(看不看得懂没关系),然后会出现一段信息说你已经OK了,然后你就可以出来了。
场景8 血路
警卫们已发现有人非法进入总部,所以你的枪现在又可以使用了,你的目标是顶楼,MAJOR在那里接应你。当你将电梯中出来的警卫干掉后,你便乘坐电梯来到二搂, 在前面提过的两间房间内出入后沿走廊到底上电梯,在这中间的过程中有不少警卫会在隐藏的地方出现,你得打起十二万分精神。当你来到顶楼后,MAJOR的飞机已在等候, 你跳上飞机后等待GRAHAM将所有防卫系统解除后,就可以一起离开这恐怖之地。
场景9 梦境
在等待的空闲时间内,你想小睡一会儿,松驰一下紧张的神经,但在梦境中过去的一切往事忽然出现,当你在梦境中被惊醒时,才发觉过去的往事已是你无法抹杀的噩梦。
(游戏至此更换第二张CD)
场景10 坑道
你来到研究坑道内部,当两位载货人员离开而起重机从你后方压来时,你得用最快的反应和动作沿卸下的货物右方绕过,然后你就可以在坑道中行走,由于坑道太大,这里提供地图和完成任务的顺序和提示。
(看地图1,按数字标明的顺序进入这些地方,并完成下面任务)
(1) 不要向前,向右躲避到货物后方2处。
(2) 看到一个警卫走过,等到完全看不到他的影子后再出来活动。
(3) 同1,回避另一个警卫的出现。
(4) 竖起耳朵听警卫按密码门密码时发出声音的高低,用心记住。
(5) 尝试用记忆中密码声音的高低来重复密码。(答案是3108)
(6) 往前走。
(7) 门上有激光锁,解锁的方法是利用十个开关让激光通过中间三角形迷宫的左上方开启图像。
(8) 在CORBIN博士的办公室,注意右下方三个酒杯的颜色。
(9) 坐上椅子,在CORBIN博士的桌子上隐藏了部小型电脑,此时想起刚才三个酒杯的颜色,依次输入黄、绿、蓝三个按钮就可以进入。但当你再次尝试模拟脑电波进入电脑时,电脑系统需要辨识博士的声音,于是你被电脑系统赶了出来,看来还得另想办法。
(10) 从6处进入,你竟然发现RICHARD博士惨死在遭生化污染的溶液中,在他身上你会得到一个ENGINEER REMOTE。
(11) 在这里你用ENGINEER REMOTE可以控制墙壁上的电视屏幕将破裂的输送管修理好。
(12) 注意地上的溶液,用CTRL键跳过,否则你会死得很惨。
(13) 在RICHARD博士的房间里,你可以进入他的电脑系统:\[2613372]
在上述**的档案中你将获得CORBIN博士的声纹和实验室密码2457。
(14) 在实验室门口你忽然发现密码不对,可能CORBIN博士已将它更换, 在这里你获得最近一个进入实验室的人的指纹。
(15) 当你再次来到CORBIN博士的房间,这时忽然门外传来脚步声, 你连忙将椅子转向窗外,一个警卫走了进来看到你的背影以为是博士,他不敢出声惊动退出办公室,真是险过剃头,快进入CORBIN博士的电脑系统吧,目录结构如下:\[2613381]
请认真核对刚才获得的指纹,并且确定他的密码。
(16) 输入密码,OK!
(17) 在实验室中,你将手伸入机器开始制造解毒剂,谁知一会你便晕了过去, 在梦中你又看到那场噩梦。GRAHAM将你唤醒,你再次尝试并进入一个有红色、白色、绿色细胞的场景,你得尽量将白色、红色细胞射下,但千万不要伤害绿色细胞。当一旁的计数器的数值达到40以上时,你便大功告成。
(18) 进入右方的门。
(19) 先向右进入这里,将灯关掉。
(20) 往前走,避开左方白色的发电机。
(21) 注意那些激光陷阱,千万别中招。
(22) MAJOR在这里等你活着出来,当你将解毒剂交到她手中时,她说还有一个最后的任务,你便知道该让启动CORBIN博士的坑道自毁,虽然这样做会让该死的CORBIN博士气得发疯。
场景11 战士
这次你得象《未来战士》的主角一样用枪进入研究所,你得将那些拦路的警卫消灭后进入CORBIN博士的办公室,你再次进入他的电脑,进入SELF DISTRUCT这个档案, 你的心跳也忽然急速加快。
场景12 自毁
将包围自毁系统的所有实心有色方格打掉,你只有一分钟的时间。
场景13 遁地
博士的房间已被警卫重重包围,你的过人机智和胆量这时选择了一条死路,你随便输错电脑的按钮,地下的陷阱打开,你掉入地下走道。
地下走道有惨留的污染溶液,你得小心避开。如果透过窗口看到对面墙上有个白色的电子装置,将它摧毁;当看到右边白色喷火机关时,尽量靠左行走;在一间有左右两个白色电子装置的房间中,你得摧毁右边的那个,然后寻找中间的道路来到刚才和MAJOR 分手的地方,但好象有点不对,原来你是站在刚才那个位置的桥对面。
场景14 汇合
这个激光锁的参考答案是下2、下4、下1、右2。
场景15 结局
当你将蜂拥而至的警卫干掉后,你将在货柜电梯处碰到CORBIN博士,他对你恨得咬牙切齿而此时MAJOR也出现,原来MAJOR竟然是CORBIN博士的女儿,无论此时你或者是生、或者是死,你都可以微笑了,但还是让CORBIN博士下地狱吧,而最后的射击挑战也开始给你最后的一次考试,让噩梦永远消失吧。
(梁怿伟)
四、征服与毁灭(COMMAND&CONQUER)
1995年下半年,名为《征服与毁灭》(港台也有译为《终极动员令》)的《沙丘魔堡》系列之三终于上市了。挟着《沙丘魔堡2》的雄风,《征服与毁灭》在95 年游戏界群雄纷争的形势下,重拳出击,再获好评。在Internet的全球排行榜上,只用了四个星期的时间,便攀上首位。