3D Studio独占PC动画的鳌头

Author: Date: 1995-11-24

        1.3D Studio功能齐全,设计方式按模块化(Modular)设计,基本上可分为5个互相关连的模块结构:-2D SHAPER(平面造型)、_3D LOFTER(三维放样)、_3D EDITOR(三维编辑器)、_KEYFRAMER(关键帧)、_MATERIAL EDITOR(材质编辑器)。特别是3D Studio 4的功能更加向工作广告靠拢。
        2.3D Studio 4允许载入更多格式的图形与图像文件,这样一来许多优秀的电脑绘图和图像处理软件:如AutoCAD R12/R13、Animator Pro、CoRelDRAW 5.0、Pan 3.0等就可以为3D Studio制作出复杂3D实体模型和色彩鲜艳的图像等,当这些图形与图像送入3D Studio后就可获得更为神奇的立体效果和静画效果。
        3.众多的支持厂联合建立全球服务网,提供专业制作经验传授和软硬件联合服务,使得3D Studio由PC级动画软件可以跟SG1工作站级动画软件媲相美。特别是美国YOST GROUP的I.P.A.S(Image Processing Procedural,Animation)处部特效模块可以与3D Studio沟通产生爆炸、模拟水、火、云雾、树木、光晕等特殊效果。新增的KXP和BXP两种物质更使3D Studio如虎添翼。
        4.多媒体技术妙得最热的今天,各类CD-Title中的动画文件均为FLC、FLI、AVI和MOV等格式,也就是说3D Studio所生成的动画文件FLC、FLI已经被广泛地应用。
        5.3D Studio 4 新增加如下特点:
        a)INVERSE KINEMATICS(简称IK,反向运动学),在R4之前的3D Studio中,对处理一些角色动画(CHARACTER ANIMATON)比较弱,IK允许用户描述物件之间的相互关系,当一件物件移动后自动地计算出其它物件的新位置。例如一个人的手__手掌、肘、手臂及躯体的关节位置,当移动手掌则会带动肘及手臂移动到适当位置,IK省去了复杂的处理物件移动程序,可以即时看到各物件间互相影响的关系,和各关节之间的特性。
        b)快速预视(PREVIEW)
        此功能允许用户即时地观看经过着色(Rendering)后的物件。由于使用的不同系统和模型的复杂的程度不同,速度可能有所不同,但用交互方式(InferATIVE),利用快速预视,用户可以清楚地看场影情况,此时借助于调节摄像机镜头位置,以及镜头调焦功能,令用户将3D模型和照片的镜头完美配合,更容易转动视野。
        c)动画控制语言(Keyframe Sctription Language)
        这种控制语言类似于BASIC语言,通过语言编程去控制物体在Keyframe内的位置、大小、转动角以及变形(MORPH)等参数。所编写的程序亦可作一些图形命令来运行,例如划线和测试显示。还可以嵌八到图形文件.3DS中,以便随时调用。
        d)透视匹配(PresPective Match)
        透视匹配就是把三维模型和普通相片重叠,以制作将来产生的物件,例如建筑师心中未来的建筑群,就可借助于透视匹配方法,把杂草丛生的荒地的照片与建筑三维模型重叠一起而构成,这种功能类似于图像而建筑群模型是重叠图像,所得到的透视匹配图像的效果可达到以假乱真的程度。
        e)PostCRIPT输出。
        新增加的POSTCRIPT输出可令3D Studio输出EPS图像,方便用户把图像输出到高质量喷墨彩色打印机。
        实践经验告诉我们:3D Studio的平面和立体造型是不及AutoCAD的,但是它制作静画和动画应该说是出色的;静画技巧中使既可以改变场影__灯光、摄影机〓背景景色,同时又可以改变材质颜色,材质贴图。3D Studio 4又增加透视匹配,把立体模型贴到色彩鲜艳的背景照片上,这样的静画效果更是妙不可言。想要使动画(Animator)得到满意的效果,除在实体造型、灯光 、摄影机、背景景色、贴图和着色方面下功夫外,还要在动作中的变形、旋转、缩放等细致动作下功夫。另外,想要得到满意的动画或静画,没有必要的硬件平台是不成的,对于3D Studio 3或4而言,要求486/DX66以上的主机,内存16MB或32MB,硬盘540MB以上为好,显示器应该为640×480×256色或以上,没有高分辨率的图形卡无法得到满意的着色效果,你的显示卡能支持多少种颜色,运行3DS VIBCFG这一系统配置一试就知。