Windows 95对电脑游戏有什么影响?

Author: 特约撰稿人 梁怿炜 Date: 1995-10-20

        首先我要劝广大电脑朋友们,在未获得Windows 95的全面资料的情况下,先不要盲目乱碰这个“庞然大物”,因为Windows 95对于硬件环境有相当的要求(486DX2-66以上CPU,8M以上内存),而大多数玩家目前还没有具备这个条件。
        不过,作为一代杰出的OS,Windows 95对电脑游戏产生的影响看来已初露端倪,电脑玩家在攻城掠地之余,将不得不用一定的时间去研究Windows 95的“秘技”了。
        Windows 95对游戏的绝对变革现在还不能准确预见,我这里只是将我试用Windows 95以后的些想法和心得汇报给大家。
        第一,微软应的Windows 95所具有的三大目标如果经过时间证明的确能做到的话,那么多年来游戏的设计者和玩家最深恶痛绝的几个难题便将迎刃而解。这三大目标分别是指即插即用(Plug and Play)、自动启动(Autoplay)、设备无关性(Device Independence),于是你不再需要因为增加一台光驱或更换一张声卡而搞得手忙脚乱虚火上升,也不必写长长的启动设置文件或为腾出游戏所需要的内存空间而苦思冥想,更没必要让游戏设计者为一首乐曲而写数十种支持各种声卡的驱动程序。那曾经是恶梦般的工作。
        Windows 95提供了基本(并不保证完全)正确的自动安排硬件系统设定功能,能自动启动软件,而且游戏的设计只要使用Windows 95提供的应用程序设计界面API(Application Program Interface)和最新发表的游戏软件开发工具SDK(Software Developers Kit),那么不必考虑任何的硬件兼容问题,就可支持世面上几乎所有牌子的声卡、视频卡、数据机和VR(虚拟现实)仿真系统。
        此外Windows 95具有比DOS优越无数倍的内存管理程序,从而给了游戏设计师更广阔的空间。
        第二,Windows 95在设备无关性上的外延能力令人心驰神往。
        其实早在94年,微软就推出了WinG这个绘图程序库供开发窗口游戏软件用,所以有了“DOOM Ⅱ FOR WINDOWS”和“JUMP RAVEN”这样优秀的窗口游戏,而最让人刮目相看的还是“国王秘使七代”所展现出来的让人目瞪口呆的图形能力,从而让不少不相信窗口下能设计出好游戏的人心服口服。
        Windows 95不但DIB(Device Independence Bitmap)给图核心,还有SDK中的DirectDraw(新一代的WinG)来处理二维图形,微软曾展示过一个从世嘉机上移植的射击游戏,采用SVGA高级模式在486机上运行,效果惊人。
        Windows 95在3D上提供3D-DDI(3D Device Driver Interface)来支援三维动画表现,其提供的硬件支持和色彩正是以前开发DOS游戏的设计师梦寐以求的,许多高技术、大难度的模拟游戏将在Windows 95实现飞跃。为了能拥有最新的3D技术,微软甚至买下了即时3D绘图程序库的开发商,由此可见微软志在必得的投入必给电脑游戏一片新天地。
        另外近来颇受争议的数字影响片技术也在Windows 95中大有用武之地。而以前在Windows软件中被人指责甚多的MIDI Mapper功能也在Window 95中大大增强,网路连线也在Windows 95中更容易实现,这些,都是游戏设计者希望得到的承诺。
        尽管如此,Windows 95将来在电脑游戏方面的表现仍不是完美无缺的?因为承诺的东西必需经过时间的检验才能知道是否真实,而且事实上Windows 95第一版一定会有不少的错误等大家去挖掘和修补,另外玩家的支持才是关键。微软虽然有统一游戏界的野心,但他的如意算盘到底能否打得响,还得看明年、后年的发展趋势,也希望Windows 95带给游戏界的真是一场革命,而不是一阵过路雨。因为许多新技术带给玩家华丽的包装而无新鲜的内涵的事我见多了。
        如今,不少大游戏公司正在开发Windows 95的软件,让我们拭目以待。
        在Windows 95还未在外面的世界深入人心之际,请广大电脑用户稍安毋躁,乘还有段时间赶快储钱准备台奔腾90加16兆内存的“奢侈的二奶”(我妻给我那部宝贝电脑的称呼),然后严阵以待,这样才不致措手不及。
        最后要说的是广大电脑玩家最关心的问题,Windows 95能不能玩DOS游戏?
        理论上Windows 95提供了三种执行DOS游戏的方法,而且有朋友在国外经过我的理论指点后,尝试不少游戏然后打电话告诉我结果如下:
        第一是要为游戏设一个图标,然后可在多任务情况下执行某些DOS游戏,比如“毁灭战士”、“毁灭法师”、“魔法飞毯”等,执行窗口大小任意,而且可做多任务的转换。
        第二是使用单程序模式SAM,执行系统的CINFIG.SYS和AUTOEXEC.BAT模拟出一个DOS环境给DOS游戏使用,然而问题是游戏结束后,你得重新启动系统,而且在游戏中不能做多任务切换。
        第三是开机后直接进入DOS,方法是开机后按F4键启动DOS。天晓得这么多要求救火的朋友连这点都不晓得就披挂上马冲锋在前,结果当然是人仰马翻,恐怕他们现在还在做他们的硬盘功夫,安装大量的工具、游戏、窗口软件……
        另外如果你用的是486DX/33以下的慢速机,那么在Windows 95下使用 多任务是不现实的,劝你还是老老实实按第二种和第三种做法做吧。如果你拥有和我一样的“二奶”,那么在多任务下执行游戏一样能保持DOS下的速度。
        祝所有游戏玩家都能在95年奔腾到Windows 95的游戏世界中去。