在3DS中输入手迹的简易方法
Author: 王耿 Date: 1995-03-31
取一透明的菲林,在写有手迹的纸上,用水笔将字体的轮廓仔细描下来。然后把描好的菲林用透明胶纸贴在计算机屏幕上。用2D Shaper的Create中的Freehand,慢慢地照着菲林上的轮廓移动鼠标器,将轮廓线画下来。就算有较大的偏差也不要紧,接下来的工作便可弥补。我们可用Modify中的Vertex的各种命令对所描字的顶点进行移动,对不必要的顶点加以删除。并结合Segment中的各命令,对线段进行修改、优化处理。综合运用2D SHARPER中的各项命令可使修改后的字体更加逼真。另外,形成的曲线要注意闭合,可用Shape/assign/check进行检查。以上各项操作,对熟悉3DS的用户来说是轻而易举的。
另外,最好每次描一个字,然后用充满屏幕的方式来修改比较方便。描好一个字就存起来。再通过3D Lofter设置好字的厚度,便可用object/make在3D Edit中形成立体的字体了。
以上方法简单易行。如要求不高,便可用以上方法,效果不错。
(王耿)