快去看美国电影《侏罗纪公园》
影片采用电脑绘画制作特技场面,堪称电影史上的一个里程碑。早在两年前,斯皮尔柏格着手执导《侏罗纪公园》时就遇到了一大难题:怎样在银幕上表现恐龙快速奔跑、凶狠捕食?他决定尝试电脑特技手法,让垄断好莱坞电脑绘画技术制作的ILM工作室承担此重任。3个月后,ILM的计算机调用10亿字节的存储容量,在计算机屏幕上制作出一头10英尺长的速食龙,然后模拟两架相机的多次成像过程,把照片上仅有的一头恐龙变成十多头恐龙,再把恐龙的每一秒动作分为24幅连续变化的静止电影画面,制作电影底片,这样观众就能看速食龙狩猎的奇幻场面。斯皮尔伯格看了这段电脑特技样片后高兴得发狂,并意识到“自己正在经历电影史上一个革命性时刻。”于是,他取消了传统的逐格运动拍摄计划,大量压缩机器模型特技镜头,并将这些镜头交给ILM工作室以电脑绘画方式制作。
当然,奇迹除了才智还需勤劳换取。为了获得逼真的立体效果,每一幅电影画面草图都要画出恐龙的三维图,标出每块骨骼的位置。为描绘恐龙的骨骼运动图象,29岁的电脑绘画家威廉姆斯足足花了两个星期,然后在骨架上附上肌肉、皮肤,恐龙才会再现世间。
由于电脑绘画技术还未成熟,有不少电脑形象还较粗糙,像《侏罗纪公园》中恐龙吃人动作和许多恐龙特写镜头仍不得不借助机器模型来完成特技拍摄。不久的将来,还将出现电脑制作的电子演员。斯皮尔柏格也预言不出40年,无性繁殖恐龙将梦想成真。到时人类是否会经历《侏罗纪公园》那样的灾难,就很难预料了。