浅谈电脑绘画
电脑绘画是用数字计算出来的绘画,分为静态与动态两种,同时又分为二维、三维图形两种。二维图形的建立可以用鼠标或数字化仪直接输入,也可以把图形用扫描仪扫进电脑后再作各种处理。三维形体的建立比较复杂,它需要进行模型化和显像化。模型化包括对一个物体的长宽高及体积的测量与建立线架;显像化则在该物体上附着材质、光线甚至投影等等,并可按照你所设立的路径使之运动起来。我们仅以二维动画软件ANIMATOR中“DRAW”一项中的菜单了解一下绘画软件的功能:
BOX 画方。长方、正方。
CIRCLE 画圆。可大可小。
DRAW 画线。粗线,细线。
DRIZ 画线。线的粗细由鼠标运行速度而定,可出“飞白”效果。
EDGE 加边线。
LINE 直线。
MOVE 切块移动。
OVAL 椭圆。可有多种走向。
PEATL 画花。花瓣数自选,从3个至32个。
POLY 带尖角的多边形。形与形之间会空开。
RPOLY 正多边形。从3边形至32边形。
SEP 抽色。在屏幕上能把同一颜色增加或取消。
SHAPE 自由形状。形与形之间会空开。
SPIRAL 弧线或螺旋线。
SPLINE 仿线。也能产生自由开关,形与形之间会空开。
SPRAY 喷笔。通产生各种粗细的点。
STAR 画星。从3角星到32角星。
STREAK 带点的线可组可细。
TEXT 书写文字(有各种字体)。
电脑绘画的设备配置目前在我国国内大约有三类:一类是IBM-PC兼容机386、486等,它可运行ANIMATOR、3DSTUDIO、AUTOCAD、WINDOWS等;第二类是苹果公司的MACINTOSH、CENTRIS、QUADRA,可运行FREEHAND、PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、INFINI-D等,它们在印前处理上有很强的优势;第三类是工作站,在SGI上运行的软件有TDI、SOFTIMAGE、ALIAS、WAVEFRONT等。西方一些设计师运用这些软件制作了电脑动画影片《隐形人》、《堂@吉柯德》、《TINTOY》、《终结者》等,在影视界赢得了很大的成功。
我国的电脑美术起步于八十年代。1984年第4期的《世界美术》曾发表了笔者的文章《有关电艺术的对话》,系统地介绍了本世纪初以来电和电子在各种类型艺术中的运用,其中包括了电脑绘画。1987年,毕业于浙江美术学院,现任教于江西师范大学的辜居一和他的同事们在北京举办了我国第一个电脑绘画展览。我国第一个自制的三维电视节目片头是由中科院软件所等单位在1990年共同创作、中央电视台播出的亚运会片头“熊猫盼盼”。同年,中央电视台美术设计师董凌子在北京举办了第一个电脑美术的个展。北京工艺美术学校的李雁老师等在1991年出版了《计算机绘画艺术》一书,这是我国第一本美术家参与撰写的电脑绘画的专著。我国第一个将电脑美术首次用于教学的是1992年北京印刷学院的包装美术系,该校的刘兆毓老师和笔者参加了这次教学实践。1993年初,中央美术学院正式成立了电脑美术工作室,至今已培训了48名学员并积极参与了为社会承接电脑制作美术作品、教学片、广告、印前处理的任务。
电脑绘画是一个跨学科的新领域,它需要既有高水平美术创意与造型能力又能熟练掌握计算机操作两种技能。相信由于众多的专业与业余美术家的投入与参与,我国的电脑美术事业将会越来越兴旺发达。
作者简介:张骏 中央美术学院电脑美术工作室主任,中国美术家协会会员,中央美术学院广告公司艺术总监,巴黎第八大学造型艺术硕士(DEA)。