客官,出门别忘了带枪 硬游会本期推荐《无主之地2》
硬游会
游戏类型:FPS射击
制作发行:2K Games
发售日期:2012年9月18日
一份数据可以用来表明《无主之地2》的成功:在游戏未发售之前,全世界就有125万份《无主之地2》被早早预订。虽然这个数据并不代表一款作品多么优秀,但是从中可以看出大家对《无主之地2》的期待,毕竟一代的首周销售量只有45万份,看来Gearbox开发中心已经找到了另一款主打产品——它就是“无主之地”系列。
美漫风格粗犷迷人
熟悉一代的玩家都知道,《无主之地》的风格把美国漫画的硬派风格展现得淋漓尽致。难能可贵的是,在游戏大作对显卡的要求越来越高的今天,《无主之地2》对硬件的要求并不高,但却展示出了比以往更流畅、更华丽的效果。这主要得益于他们在远景、近景的处理上显得更加的成熟和老练。使玩家在相同的配置下,能体验更好的画面感受和流畅度,这个细节,未必很多人能够注意到。
除此之外,它的另一个好玩的地方在于,它能够把FPS的杀怪升级系统进一步强化,而强化后的人物通过提升特殊能力、等级以及武器的性能来整体提升人物对敌的级别。真正做到了RPG里的FPS游戏,纵观世界游戏史,能做到这一点的寥寥无几。《无主之地2》为了强化武器的外观,甚至可以让玩家把武器放大、旋转来仔细观察。由此可见,这处细微的改变明显是照顾那些枪迷玩家,他们再也不用通过换武器来欣赏那些硬邦邦的机械之美了。


局域网对战High翻天
在网络发达的今天,局域网似乎已经被人们遗忘。不过和坐在身边的同伴一起砍怪杀敌,那种激动远比在战网和YY里面吼叫来得更加爽快。《无主之地2》是在单机游戏进入战网的时代里,少有的支持局域网合作的游戏。大家只要在相同的版本下,便可以联机对战了。
与前作一样,刚开始可以选择四种职业,分别是刺客、魔女、突击兵和狂枪手。这四种职业都有特殊技能,刺客可以制造景象然后攻击;魔女可以使用特殊技“相位锁定”把敌人定在空中;突击兵依然是摆弄炮塔,只不过这个炮塔越来越强悍了;而狂枪手则是双手持枪,可以直接把对手轰杀至渣。
每一个职业,都有各自的优势和劣势,为了让玩家能够使用更多的武器,《无主之地2》取消了武器的熟练度(避免造成对一种武器的依赖)和武器职业特长(一部分职业仍保留),使玩家不再因职业不同而区分武器。所以,在联机和朋友闯关的过程中,争夺武器非常疯狂。

武器,千变万化眼花缭乱
《无主之地2》的招牌菜,便是游戏中变化多样的武器。你可以把它看成是《暗黑2》的装备系统,这样会比较好理解一些。所以,按照这个思路,我们通常把《无主之地2》想象成“更高级的BOSS,以及更高级的武器掉落”。掉落的武器有“白绿蓝紫金”各种颜色,从左到右品质逐渐提高。而玩家的装备除了武器以外,还有手雷、护甲以及职业磨具等装备,护甲的作用绝对不能小觑,玩家能否在密集的火力中活下来,完全取决于你的护甲。
除了分等级的武器以外,武器还有一个重要的附加条件,那就是属性。它分为火、毒、雷、光等几种特殊属性,武器一旦附加了这些特殊属性,它们的伤害也会变得更加具体和实用。例如火可以让实体怪(血长)或没护甲的人持续燃烧,燃烧的时候,血量掉得极快;毒则是打击面积更大,虽然掉血的速度没有火烧得快,但是持续时间长,并且有护甲的敌人也会持续掉血;雷武器的作用是瞬间消耗掉敌人的护甲,剩下枪枪都会打到肉啊……而激光类武器对机械有很大的特效,会造成两倍的伤害。


聪明的敌人
经过上一代的洗礼,《无主之地2》中的AI变得更加智能,攻击方式也会变得更加合理,玩家在攻击时会看到成群的野兽采用包围战术攻击你,瘦小的杂兵喽啰会在地面上翻滚来躲避你的攻击,那些大型机甲在血量下降到一半时会逃跑,更有机械治疗师会为他们治疗。总之,敌人的AI会变得更加聪明,更像是与一组队伍在进行战斗,当然,距离军团这个级别来说,目前的《无主之地2》还是不够的。
游戏中的剧情将承接一代,一代中的四个主角变成了潘多拉星球上耳熟能详的英雄,而这些英雄的评价也是好坏参半,这需要玩家们通过剧情去挖掘。而上一代中没有死去的NPC将会在这一代继续登场,比如疯狂的赛车机师斯库特,以及杀人医生里德都会与玩家们见面,即使玩家没有玩过一代,也会很好地融入游戏当中去,只不过对于第二次玩《无主之地》的玩家来说,这些人物成了很有趣的游戏甜品。


丰富元素造就了《无主之地2》
除了以上的介绍之外,《无主之地2》还有载具系统、任务分支系统、传送门等等一系列RPG才有的要素,使得这款FPS游戏的世界观看起来非常大,同时可玩性也很高。总体来看,《无主之地2》是喜欢FPS类玩家的必不可少的一部作品。它可以让你感受《军团要塞》般的有趣、《侠盗猎车手》般的暴力、《战争机器》般的史诗,以及《暗黑破坏神》一样多变的装备。使FPS类游戏不只是为了爽快,更增添了几分RPG一样的研究乐趣。