没有全民公敌,只有联盟和部落 小生专访暴雪游戏设计师

硬游会

为了配合中国庆典,暴雪专门派出了《魔兽世界》两位资深设计师到场祝贺,小生逮住机会对他们进行了采访。

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小生与《魔兽世界》设计师合影留恋

Dave Kosak(左一):《魔兽世界》首席任务设计师,负责游戏的整个任务设计以及部分背景故事的策划。

Alex Tsang(右一):《魔兽世界》游戏设计制作人,管理整个游戏设计团队。

小生:对于《魔兽世界》主线剧情来说,这部资料片更像是一部轻松欢乐的外传故事,资料片后期是否会有类似消灭巫妖王、消灭死亡之翼等和正史相关的史诗剧情?

设计师:其实魔兽系列不论是《魔兽争霸》还是《魔兽世界》,都是以联盟和部落的对抗为主的,这次《熊猫人之谜》可以说是回归到了这个主题。整部资料片没有需要联盟和部落联合起来对抗的全民公敌,更多展现的是双方之间的各种对抗,包括我们已经透露的RaidBoss小地狱吼。当然了,玩家能够在野外的探索中发现泰坦的印记,从而获得一些宝藏。我们希望玩家多多探索这部资料片,而不是急于去打BOSS。

小生:《熊猫人之谜》在任务系统上有什么改进?玩家可能对现在机械化的任务模式有一些疲倦。

设计师:我们已经了解到了玩家的这些情况,所以这次的任务玩起来比前几部资料片都要有趣得多。我们这次非常强调任务的随机性,有一些任务每个玩家面对的敌人都不一样,没有固定的解决办法,只能随机应变。例如猢狲岛上面的那些想成为“海贼王”的猢狲……

另外,新地图中有很多随机分布的宝藏,玩家可以花些心思去寻找这些宝藏从而获得不错的宠物或者装备。

小生:能否透露一下《熊猫人之谜》中你最满意的一个任务或者任务链是什么?它能给玩家带来什么不一样的体验?

设计师:除了刚才提到的猢狲岛,让我最激动的大型任务是丛林事件,这是一个大事件,但玩家还没玩到,我也不方便透露更多的细节,需要玩家们自己去细细体验。还有一个任务是白虎寺的辩论大会,熊猫人将在这里决定是否加入到联盟与部落的战斗中,这里可以解开很多玩家关于熊猫人加入战争的疑惑。另外,武僧职业的专属任务链也非常有趣,希望大家能够体验一下。