一起寻找失去的记忆 硬游会本期推荐《迷雾塔防》
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说到Okugi Studio公司,可能没多少知道它的来历,此前这个公司从未涉足过PC游戏这一领域,而《迷雾塔防》正是它的第一款PC游戏。虽然只是一款塔防游戏,但是它全新的塔防设定、充满诡异气息的迷雾场景以及颇具难度的关卡都吸引了不少玩家的眼光,现在就让我们一起来体验这款新奇的塔防游戏吧。
渐进式剧情引人深入
以我对塔防类游戏的了解来说,剧情一般都是比较忽略的一环,并不会给玩家带来太深刻的印象。但是本作有些出乎我的意料,一开始的剧情就是主角威廉被玩具熊叫醒,然后被告知自己的记忆被迷雾吞噬了,他要做的就是打败迷雾找回自己的记忆。因此在游戏里,你每通过一关威廉就会找回一些记忆的片段,而且这些片段的提示信息非常的模糊,这样的设计让小编也被吸引了进去,总是想快点通关然后知晓剧情的下一步发展,这样步步深入的剧情对玩家来说非常好奇,不得不说制作公司对游戏剧情的设计的确非常到位。

“破烂”的迷雾世界
虽说本作的画面在整体上还算不错,特别是每张地图所营造出的那种游离在迷雾中的“浮空感”相当的真实,让人仿佛有种遁入梦境的感觉。但是唯一让小编觉得别扭的就是,游戏里“防御塔”的造型实在有些不敢恭维,除了主角穿得还算干净之外,所有的“防御塔”仿佛都是从垃圾堆里捡来的破烂一样,身上到处都是补丁,造型也很怪异。与此相对的,游戏中敌方的造型也感觉是“敷衍了事”,不是一团黑雾就是球状,只有每一关的BOSS还算像个样子。
在音效方面,游戏的表现则非常不错,各种诡异的背景音乐加上敌人每次出现发出的“嗡嗡”声配合场景都会让小编感到一丝“寒意”。同时,我还很喜欢游戏里的人物配音,那种类似话剧表演的夸张配音听起来很有fell,语速也很合适,有点基础的同学还可以用来当作英语听力练习,做到娱乐、学习两不误,岂不美哉?


模式有新意,通关不容易
如果要问本作哪个环节给我的印象最深?我必然会说是“游戏模式”,经过这几天的试玩,我发现它并不是一款传统的塔防游戏。比如最简单的新变化就是敌方出兵不会像“流水线”一样只往同一个方向出兵,许多地图都会有两个不同的出兵路线,它的出兵顺序不是固定的,有时它只出一边,有时候就会两边都出,两边的兵种还会不一样,这不仅加大了游戏的难度,同时也提升了不少游戏的可玩性。
在各种新的模式中我最喜欢的就是“迷你游戏”模式,在该模式下,你需要根据不同的游戏规则来对付敌人。比如“翻牌”游戏中,你就不需要自己造“防御塔”,而是通过翻牌来选择“防御塔”,而且其中一张“问号牌”是不确定的,可能会是升级的“防御塔”,也可能是让敌人加速或者减少“防御塔”的耐久度,玩起来非常刺激。又如在“能源”游戏中,“防御塔”已经被建好,但你只能激活来对付敌人,所以如何根据敌人的类型和位置选择激活哪一个“防御塔”就成为了关键,相当考验你的判断力,小编也是玩了几次摸清了敌人的套路才得以通关的。
除此之外,游戏创新的BOSS战也很有意思同时也是最具难度的,在战斗的时候你不仅需要考虑如何对付源源不断的敌人,还要对付BOSS的各种技能的攻击,一个不小心就会全军覆没,所以小编建议先摸清BOSS的技能,然后学习对应的防御法术,在战斗的时候就一边稳步推进战线,一边利用防御法术抵消BOSS的技能。



“能源”游戏中,“防御塔”的选择和激活的时机是通关的关键
创意塔防,新意十足
总的来说,本作是一款质量相当高的作品。最让人记忆深刻的就是它创新的游戏模式,让游戏跳出传统的塔防套路,使得玩家在本作里体验到了“原来塔防可以这样玩”。但是必须得说的是,正是因为这些模式的创新加上游戏中的“法术”元素(无论是本方还是地方都有各种技能)让游戏的难度变得很高,后面许多关卡都需要尝试很多次花费很多时间才能通关,这对于许多新手玩家并不友好,可能这一点会让游戏失去一些休闲的玩家。