全球“硬”闻

硬动态

动视暴雪收益下滑

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动视暴雪上半年盈利比去年同期的18.57亿欧元下降了6.8%,只有17.31亿欧元。单季度营业额也比去年同期缩减6.2%。造成收入下降的原因主要在于动视暴雪的两大当家游戏《使命召唤》销量和《魔兽世界》付费用户数量均有所下降,特别是《魔兽世界》。虽然本年度发布的《暗黑破坏神3》业绩比较突出,但相对于用户量庞大的《使命召唤》和《魔兽世界》来说还是有些杯水车薪的感觉,仅靠《暗黑破坏神3》的收入根本无法弥补后者用户减少所带来的损失。动视暴雪显然意识到了这方面的问题,所以最近在手机游戏市场移动平台非常高调,毕竟手机游戏市场的潜力是非常巨大的。

编辑点评:《使命召唤》系列本质上还是一个单机游戏,而《魔兽世界》用户减少那才是要命的,连阿卡这种从公测就开始玩的人,现在都AFK了,真不知道还有多少老用户愿意继续为《魔兽世界》买单……至于毁誉参半的《暗黑破坏神3》,至少从玩家的狂热度来看,远不及当年的二代,就靠这么几个游戏撑着,难怪动视暴雪的业绩一般。至于手机游戏,个人并不看好动视暴雪,实际上对于目前的游戏业,传统的单机依然是中流砥柱,真正愿意在手机上玩游戏并且为之付费的消费者,能喜欢动视暴雪那些非休闲的游戏作品么?

AMD用GPU设计来提升CPU

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AMD公司正计划在微处理器设计中进行一种新的尝试,如果成功的话将能够有效降低产品生产成本,降低处理器功耗,甚至能够弥补AMD公司在生产工艺上与竞争对手Intel公司之间一直存在的差距。 一般来说芯片产品的尺寸不仅会影响到成本,同样对功耗也会产生影响。因此降低芯片功耗同时提升性能的关键之一就是缩小芯片的尺寸。为了实现这一点,AMD公司将会使用“high-density”(高密度)等方法来改进其代号为Excavator和Bulldozer系列处理器的性能,而这些技术通常都在GPU产品设计上使用。

编辑点评:按AMD的说法,这种设计是一种往更先进生产工艺过渡的思路,芯片尺寸和功耗最多可以减少30%,也会直接对芯片的性能和功能产生重大的影响。不过即使如此,AMD没有说这种思路到底能提升多少处理器性能,也没有说明可能的频率变化,直接降低功耗和成本,只要制程就够了……说到底在现阶段,同架构下频率才是性能最根本的保证。

Asetek获得三项封闭式液冷技术专利

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近日,知名水冷散热品牌Asetek宣布他们已经获得三项与封闭式液冷循环散热技术相关的专利,不过Asetek并未透露是哪些技术获得了专利。Asetek已经与一家大型封闭式水冷产品厂商达成了授权协议,允许其生产并销售带有Asetek专利的产品,并同意其他一些厂商利用Asetek的专利技术。虽然Asetek高层称申请专利是为了维护自己的权益与合作伙伴,同时也能起到促进技术进步的作用。不过其他水冷品牌就要小心了,不小心“侵犯”了Asetek的专利就倒霉了。

编辑点评:这是一个很有趣的事情,宣布自己获得了专利,但是又不公布获得了哪些专利,个人感觉这就像“钓鱼”,其他厂商总不可能不出水冷设备吧,这样就很可能在无意间采用了那些Asetek已经申请了的专利,那个时候恐怕无缘无故被告上法庭还不知道怎么回事。专利的确是有效保护自己技术的手段,但Asetek这种做法总感觉有一些不厚道,挖着陷阱等别人跳,更像是敛财而不是促进技术进步……