帅气死神,大杂烩的胜利 《暗黑血统2》游戏内容详评

硬游会

作为THQ公司旗下的主力作品《暗黑血统》系列的最新作品,《暗黑血统2》PC版终于现身了!由于是高期待度的大作,本周小生与阿卡酋长都对这款游戏做了深入的评测,当然,由于角度不同,所以我们的观点也不相同。

小生觉得,本作更像是一款全新的游戏,而且亮点多多!

亮点一:美工霸气,音效给力

新作为玩家营造出了一个霸气的世界,从一开始出现的冰之谷,再到无边的草原和圣火山等各种各样的场景实在太宏大了,可能用“宏大”这个词还不够贴切,它又有一种无法被征服的绝望感,最后由于许多场景都存在于高山之上,所以它隐约还有一种高高在上的感觉,加上游戏里各种夸张的人物造型,比如主角Death那撕裂般的肌肉,以及各种体型庞大的巨人和样貌扭曲的神魔都在告诉我们,这是一个神与魔的世界。

游戏背景音乐非常简单,一般都是一些增强气势的纯音乐,这些音乐和画面的配合非常紧密,同时更让我感到惊喜的就是游戏的音效相当不错,各种武器的打击音效以及环境的音效都非常真实,特别是在冰之谷,那种萧萧的寒风加上主角镰刀划出的破空声简直棒极了,你一定要仔细听听。

亮点二:“双面”死神,装备大赞

在1代中受到不少诟病的装备系统在新作里有了很大的改变,一是终于解除了主副无法更换的限制,你可以随时更换副手武器来与主手武器进行配合,令战斗在招式配合和观赏性上丰富了很多;二是增加了4个可装备的部位,而且包括武器在内所有装备都有颜色进阶和极品的设定,同时新增的“噬灵”装备还可以通过吞噬其他装备来进行升级,光凭这个相信就能让许多练级控玩上一阵子。

游戏在任务系统上也有很多改变,在游戏里除了主线任务外,各种支线任务也是层出不穷(当然在数量上还无法和《上古卷轴》相比),同时在升级天赋上游戏分为“先驱”和“死灵法师”两个方向,其中“先锋”相当于近战天赋,在后期会学习到多种强力的近战怒气技能,而“死灵”则类似于召唤师,可以拥有多种召唤技能,喜欢法师的玩家可以选择这个天赋。

这些改动大大增加了游戏的可玩性,1代那种玩了几个小时突然就通关的错愕感也随之消失。

亮点三:解谜与跑酷

不知道这是否已经是一种潮流,现在的动作游戏不加点解谜元素在里面都不敢说自己是ACT,当然本作也加入了这一元素,而要解谜靠的不仅是脑子还有你的“跑酷”能力。对,我没有说错,在游戏里的解谜关卡中充斥着大量的跑酷元素:爬梯、攀墙、“飞檐走壁”、跳房梁等动作可谓应有尽有,我玩的时候还以为是“波斯王子”穿越了,而且这“死神”明显比王子厉害多了,速度和臂力那个杠杠滴,神果然和人是有区别的呀。

但我还是要吐槽一下这些跑酷关卡设置的难度和《波斯王子》比起来的话的确有些偏低了,这也在一定程度上降低了不少在解谜时操作的爽快度。

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你会选择哪一个天赋呢?
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死神也要玩枪?
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死神跑酷之飞檐走壁!
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死神跑酷之双臂攀岩!

编辑观点

大杂烩的魅力

从游戏内容上来看,《暗黑血统2》是一款质量不错的游戏,它在美术设计、音效还有玩法上都有很好的表现,新增的解谜元素和跑酷都令游戏性有了质的飞跃。虽然可能有玩家觉得这些新元素或多或少都能看到许多同类著名游戏的影子,但是我们也应该看到游戏将这些元素和自身的游戏内容融合得很到位,而且也在里面加入了一些自己的东西,这其实本身就是一种创新,我觉得这锅大杂烩“做”得很成功,你觉得呢?