主板不怕虐
新手营
说到硬件,大家会把弱不禁风和它联系在一起,生怕把它弄坏。不过,琪琪得告诉你,咱们高科技的主板可不是娇滴滴的主儿,它耐高温、抗压、不怕脏,还能稳定工作,真心就不怕你虐。
(琪琪微博http://weibo.com/luoqi77)
高温就当蒸桑拿
主板上众多元件、CPU、显卡等散热巨大,机箱里动不动就是50摄氏度以上的高温,简直就是烤炉。不过,这点温度对于主板来说,绝对小意思。普通主板在80摄氏度高温中稳定工作都可以。
说主板上发热量大的,首先是主板芯片,它负责调度各种控制指令和数据,尤其现在很多主板是单芯片设计,把独立显卡、音频数据、USB数据、键盘信息等一个人干完,发热量怎么不大,所以主板芯片会贴上一块金属鳍片来辅助散热。同学们要找到它也不难,单芯片主板上唯一一个方形、离CPU很近、带有厂商Logo的散热片下就是这家伙了。
小贴士:主板有单双芯片两种,双芯片也称南北桥芯片,就是把单芯片的工作分成两个芯片来做。北桥离CPU插槽近,负责独立显卡等数据传输,南桥离CPU插槽远,就负责键盘、USB接口、音频等数据传输。
此外,上周“新手营”我们学习的CPU插槽周围的CPU供电电路也是个大热源,还记得CPU电路中电容、电感和场效应管(MOSFET管)吗?其实场效应管发热占了最大比重,所以我们能在一些做工较好的主板上看到用热管把南北桥芯片和场效应管等散热大户串起来的散热设计。这样借助CPU和显卡风扇的风力能够进行统一散热,主板上的热量就分布得比较均匀,散热效率提高不少。


抗压能力真够大
抗压指数:★★★★
不知大家有没有注意到,主板很委屈,一直遭受各种“重压”和“扭曲”。如我们安装内存、显卡,一般都要按压才能将硬件安装到位,这样的压力会使主板发生变形。更有甚者,立式机箱中笨重的CPU散热器(Intel规定不能超过450g),特别是高端玩家用的那些纯铜大块头,会对主板造成强力侧拉。如果没点硬功夫,主板可能会坏。
琪琪以前暴力拆解过主板,其实主板的“板”的材质并不是一整块普通的塑料,而是由多种有机材质复合而成,具有较高的强度和良好的抗压、抗拉性能。另外,从细微结构上看,PCB基板也不是一次成型,而是像布一样用交错的细密纤维“织”出来的,具有很好的韧性。
这样的材质和内部结构使主板在被挤压时不容易弯曲,即使产生轻微弯曲也很容易恢复原来直挺的形态。
小贴士:PCB(PrintedCircuitBoard),直译为印制电路板,通俗说法是电路板,主要由基板、电路、焊盘和通孔及文字标志等组成,是用金属铜(好比墨水),将复杂的电路像印刷文字一样印到基板上,这样可极大缩减电路占用空间,获得很好的电气性能,并且方便规模制造。
为了进一步加强主板强度,主板厂商还会在板型设计上下工夫。大家不妨看看主板上一些有若干个圆形的通孔,再看看主板固定在机箱的背板上也有这样的圆孔,并且它们是一一对应的。它们通过螺丝钉,和机箱背板上的铜柱把主板固定住。这就是工业标准,任何主板、机箱厂商都得照着这么做:将CPU、内存、显卡等硬件插槽安排在铜柱和铜柱之间,这样在安装以上硬件时,受力点落在铜柱上,主板就不会发生明显形变。这原理就好比我们用手去抓单杠的中部时,单杠容易弯曲,而抓两边却不会。
在主板上受力较大的地方,还会有一些特别的加固措施。翻到主板背面我们可看到:在CPU位置处贴有一块额外的方形板,这块板就是用来减轻CPU散热器扣具对主板的作用力,防止主板在CPU位置处发生过度弯曲。




天生不怕脏
耐脏指数:★★★★
相信同学们见过自家机箱内是如何的脏,随便一摸你的手就变黑。想想主板在这样的环境下还能正常工作,你能不佩服么?
而这些灰尘是由如CPU、显卡风扇等带来的,这些风扇吹出来的风遇到主板上各种林立的元件、硬件、散热器,风里夹杂的灰尘就会慢慢沉积下来。
当然,再好的主板都不可能几年不打扫清洁,这是因为灰一多,灰尘的害处就体现出来了:首先是影响散热,灰尘结构松散,导热性很差,元件产生的热量堆积在灰尘里难以散发出去,久而久之会造成主板局部温度过高,工作不稳定。另外,灰尘还可能会掉到主板插槽里造成插槽和板卡接触不良,进一步还会氧化、腐蚀插槽和金手指的接触面。
因此,琪琪建议勤快点的同学半年清扫一次机箱,懒一点的一年搞一次也行,别把主板随便虐。此外,也要养成一些好习惯,夏日不要为了散热长期打开机箱侧盖,不要将机箱放置在尘埃比较多的环境中工作,可以购买使用那些防尘效果比较好的机箱,动手能力强的,也可以自己给机箱加一些防尘棉。
硬件小词典
SRT(智能响应技术)
智能响应技术全名为“Smart Response Technology”,简称SRT。简而言之,当你同时拥有传统的机械硬盘和固态硬盘时,可以将固态硬盘的部分容量作为机械硬盘的缓存,以提高机械硬盘的读写性能。其实各种“缓存加速”技术在原理上都大同小异,无非就是在读取的时候,如果电脑能在相对高速的缓存中找得到有想要的内容,就直接从缓存中读取,而存储的时候就直接快速存到缓存中,至于最终在后台工作中,将数据从缓存(固态硬盘)中实际转到机械硬盘存储的这个过程,我们就可以不用理会了。而这样做,就会让我们感觉到将数据存到机械硬盘(实际是存到固态硬盘)的过程快了。
如此一来,对机械硬盘中的数据进行随机访问时,性能将会获得大幅提升。比如你要对硬盘中的大量小文件进行反反复复操作,或是玩游戏时需要反复读写对象属性和加载场景地图的时候,SRT技术都能给你带来高速体验。但在那些许多个大型应用并发的环境下,随着可用缓存的减少,SRT的优势也会渐渐减弱。