“全面恐惧”的寂静岭

硬游会

这两天正好发布了《寂静岭2》电影版的预告片,想想作为最出色的恐怖游戏,“寂静岭”系列不出现在“硬游史话”中实在是说不过去。何况就笔者看来,KONAMI也就三款游戏可以称得上是带有“国际性”的,PES系列、“合金装备”系列以及“寂静岭”系列。尽管这个系列的质量已经逐年下滑,但是它的地位在游戏史上是很难动摇的。

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或许是被《生化危机》所带来的高销量所刺激,1999年KONAMI也在PS游戏机上推出了自己的恐怖游戏——《寂静岭》,或许连KONAMI都没想到,这个游戏出来是如此受欢迎,甚至成为了恐怖游戏历史上的一座丰碑。《寂静岭》和其他恐怖游戏不同,这是一款将日式和美式风格融合都非常好的作品,游戏的解谜要素非常出色,世界观和诡异的心理暗示也异常阴暗,动作要素反而在游戏中成为次要因素。尽管在今天看来,PS上的游戏画面委实难堪,但不能否认的是,《寂静岭》的推出为之后一系列作品打下了坚实的基础,后面一系列“寂静岭”游戏在风格上始终是依循着一代而来。值得一提的是,这也是在主机平台的“寂静岭”游戏中,唯一没有向PC移植的。

《寂静岭2》是一个分水岭,这款游戏在2002年推出,除了PS2以外,微软的XBOX上也有移植,同时也有了PC版。PC版的《寂静岭2》除了分辨率外,基本和家用机版没有区别。实际上从《寂静岭2》开始,这一系列的游戏在3D引擎上就没怎么改变,哪怕到了现在XBOX360/PS3上的第八代作品,效果依然没有什么变化。游戏极力在人物和气氛上下工夫,人物的面部塑造很出色,场景的贴图效果也很优秀,但是无论是光源效果还是阴影效果,KONAMI显然都没考虑使用一些新技术。所以到现在,最新的“寂静岭”也不过是DX9的水准,在细节上很难说得上出色。所以“寂静岭”系列在PC上始终对玩家的硬件要求不高,往往只需要中低端的显卡和主流处理器就可以流畅运行了。

《寂静岭5》是这一系列的另一个分水岭,因为从这一代开始,“寂静岭”系列开始走下坡路,销量惨淡,口碑不佳,尽管游戏制作者希望能保持住游戏的人气,但是过于追求阴暗的剧情和气氛,以及相对枯燥的解谜都让不少玩家难以接受(从三代开始,这一系列的重复性就开始显现出来)。所以系列最新作不但在PSV上开发,同时还加入了多人联网功能,这也算是KONAMI对游戏的一种改革和完善。

事实上,“寂静岭”系列最吸引人的还是来自心理上的恐怖,特别是制作人大胆地挖掘游戏人物内心的阴暗,将各种被虐、受虐、SM等显得变态的要素融于游戏之中,走出了一条不同于以往的恐怖游戏之路。特别要说的是,几代游戏的音乐制作都非常出色,特别是二代!至今笔者仍记得二代的片头音乐,以及那令我吓得扔掉手柄的恐怖!