CJ是一个纯粹的游戏展
硬游会
记者手记
行走在CJ展馆中,小生的脑中一直在思考一个问题——CJ,到底是一个什么样的展会?
没错,CJ是一个游戏展,在E3和TGS渐渐式微之时,CJ可以称得上是全球最大的游戏展会。可即便展出那么多游戏,往届CJ开始之时,听到玩家最多的讨论,依旧是:“走,去CJ看美女。”
美女固然是永恒的话题,特别是在各地选美三甲频频让人大跌眼镜之时,今年的CJ似乎更加让广大宅男期待。
可当小生随着一大群玩家走进1号馆,看到“十周年展示区”的时候,顿时涌上了一团感动。这个首当其冲,最显眼的展台,似乎在强烈地告诉我们,CJ是一个见证了中国游戏产业十年发展的大型游戏展会。
看着玩家驻足品味中国游戏的发展史,再看看入口处墙上排满的游戏开发者交流会议日程,小生突然觉得,CJ和单纯的拍美女有很大的距离。
从CGBC(中国游戏商务大会)到CGDC(中国游戏开发者大会),再到CGOC(中国游戏外包大会),CJ一直在帮助中国游戏提升自己的价值,每一个大会,都是长期酝酿、尝试并完善的结果,CJ带来的不只是玩家的快乐,还有中国游戏、中国游戏人乃至中国游戏的全球合作伙伴的愉悦。
还有这么一个小插曲,本次CJ上第一天就因为穿着极度暴露而红遍展馆及网络的“雅典娜”,被组委会扫地出门,这在往年是不敢想象的。小生仿佛听到了广大宅男的叹息声,也看到了组委会净化展会环境的决心。
十年,是一个成长的过程。中国游戏产业不断成长,CJ也在不断成长。十周年,仿佛一个成人礼,让我们看到了CJ的成熟,也看到了在CJ帮助下的中国游戏产业的成熟。
我不知道怎么就想起了这段话——毛主席评价白求恩:“一个纯粹的人,一个脱离了低级趣味的人。”
CJ,是一个纯粹的游戏展会,一个正在脱离低级趣味的展会。
电脑报看CJ:两大结合成亮点
每一届Chinajoy,都会涌入不少新的厂商,新的游戏以及新的体验。这些“新”,往往预示着未来游戏的发展趋势。在本次Chinajoy上,又有哪些“新”呢?
硬件发烧助力游戏
硬件产品和游戏一直是相互推动和相互制约的。有了好的硬件配置,玩家才能玩到效果更好的游戏;有了更有创意的硬件设备,玩家才能玩到更丰富的游戏。反过来,游戏也在不停为广大硬件制造商提供创意和“难题”,促进硬件的性能提升和多元化发展。
记者注意到,本次Chinajoy上硬件厂商广泛入驻,不仅和游戏厂商合作出击,有些还单独搭建展台,为玩家带来一波又一波发烧盛宴!
现象1:抱着游戏杀进去
AMD作为2012Chinajoy顶级硬件赞助商,在Chinajoy上为游戏玩家带来全线的游戏硬件解决方案。在本次CJ上,AMD展示了FX系列处理器、AMD Radeon HD7000系列显卡以及革命性的AMD APU。性能好,光用嘴说玩家可不买账,所以AMD采取了与游戏联合的方式进行展示。
在整个CJ场馆,AMD几乎和一半以上的游戏展台进行了合作,提供了自己的芯片,向玩家展示出色的游戏效果。记者注意到,AMD展台最显眼处搭建了一套由FX-8150顶级处理器和蓝宝石HD7970、迪兰HD7870高端显卡组合而成的骨灰级游戏平台,AMD宽域技术5屏游戏输出、4卡交火等AMD独有的超强性能不停地为现场观众带来震撼的游戏体验。
这还不够,AMD又联合众笔记本厂商,推出了基于新一代APU的系列笔记本。其中最显眼的,莫过于AMD与三星以及完美世界跨界合作,推出的为《神魔大陆》广大游戏玩家定制的游戏笔记本三星355V,这款笔记本在各方面的游戏优化上都非常出色,十分适合笔记本玩家玩《神魔大陆》之类的大型奇幻游戏。
其实早在今年年初,AMD就已经和《神魔大陆》进行过类似的绑定合作,而此次拉上三星、联想等顶级笔记本厂商,更是显示了硬件厂商集体抱着游戏杀进去的决心。
同样抱着游戏杀进去的还有希捷这类存储厂商。小生发现,虽然他们没有特别指明与哪些游戏进行绑定,但为游戏而研发的特别存储技术也在不停展示着自己的理念。
例如希捷Momentus XT这款硬盘,采用Adaptive Memory技术以识别用户的数据使用模式,然后将最频繁检索的信息移动到固态内存以便快速访问。对于反复打开3次之后的游戏程序,提速非常明显。可以说,这款产品就是为《魔兽世界》等需要读取场景的游戏而生。
而另一款希捷GoFlex Satellite无线硬盘目标也很精准——手机游戏。现在使用3D引擎制作的手机游戏越来越多,游戏容量也越来越大,这款无线硬盘500GB的容量帮助玩家将手机的存储空间提升了10倍以上,通过无线方式,游戏完全可以在硬盘中直接运行。
现象2:目标,电子竞技
CJ十年,电子竞技也在中国走过十个不平凡的春秋。随着选手职业化和赛事正规化,整体的竞技水平正在日益提高。同样,国内的专业电竞装备和游戏硬件也经历了从无到有的过程。很多顶级硬件厂商看准了这一商机,纷纷向电子竞技战队以及明星伸出合作之手。国内知名的电竞俱乐部WE、Ehome等,在队员的全套设备上都与硬件厂商密切合作。
而在本届CJ上,知名战队天禄也向合作之路迈进了一步。
在本次展会上,华硕宣布与国内顶尖电竞战队——天禄战队进行深度合作,并在Chinajoy的现场进行了签约仪式,同时,由华硕电脑中国业务总部赖洪瑞先生授予天禄战队为“ROG玩家国度王牌战队”。
现象3:游戏个性,我来定制
说到游戏,除了CPU、显卡等硬件产品之外,鼠标键盘等外设厂商绝对应有重要的一席。
雷蛇在N4展馆有一个大型的舞台,热辣的showgirl拿着雷蛇酷炫的产品与玩家进行互动,只可惜展台没有设置体验区,对于新接触这个品牌的玩家来说,除了酷炫却不能体验手感。而在国内知名度颇高的机械键盘厂商Cherry今年也参加了CJ,现场展示的黄金键盘也让观众们惊叹不已。另外,小生观察发现,Tt、血手幽灵等外设厂商都搭建了自己的展台。
虽然不像雷蛇和Tt等外设厂商在CJ上有自己的展台,但知名外设品牌赛睿与展馆内的很多游戏厂商都进行了合作。记者发现在1号馆和2号馆的很多游戏试玩区,都是清一色的赛睿产品。
说起赛睿,《电脑报》读者可能首先会想到它的主题外设。前段时间《暗黑破坏神3》火爆,我们也多次介绍过赛睿推出的“暗黑3联名外设套装”。赛睿似乎和暴雪合作相当默契,就在暴雪刚刚宣布在9月25日将在全球除中国大陆地区推出《魔兽世界:熊猫人之谜》之后,赛睿也宣布推出黄金版的《魔兽世界》主题鼠标。
除了这款黄金版鼠标,记者还了解到,一款与《熊猫人之谜》主题相关的赛睿鼠标垫也在紧张地生产中,预计不久之后将与国内等待熊猫人的玩家共同见证资料片的开启。
记者在现场采访到了赛睿亚洲区的销售副总赵瑞芬女士,她表示,目前除了与暴雪、Valve等知名国际游戏厂商合作之外,借CJ之机也正在和国内的优秀厂商洽谈合作计划。不久之后,中国的玩家将会看到赛睿推出的国产大作的联名游戏外设。




移动跨屏成游戏趋势
在CJ开幕式上,中国版协游戏工委和IDC共同发布了《2012年1-6月中国游戏产业报告》。2012年上半年,中国游戏市场实际销售收入248.4亿元,增长18.5%。在用户增长上,PC网游用户数1.2亿人,比2011年上半年增加了4.6%;网页游戏用户数2.05亿人,同比增长27.7%。但两者增速均不及移动网游用户70.9%的增幅。由此可见,移动游戏潜力巨大。
现象1:移动游戏平台崛起
提到移动游戏,就不能不提到电信运营商。在本次CJ上,国内三大运营商移动、电信、联通均有自己的大型展位。
记者走进联通展台,发现联通是以沃商店的品牌参展。据悉,去年,中国联通沃商店首次参展Chinajoy,展现了沃商店对于游戏产业的重视。经过一年的发展,手机游戏已经成为沃商店的核心内容。今年,中国联通沃商店倾力打造了游戏中心,以更加丰富的应用聚合平台,更加完善的智能服务体系,更加自信的姿态再次亮相CJ。除了展示丰富的移动游戏应用,联通沃商店还在展台向到场的观众赠送50元面额的“沃3G”电话卡,这样观众就能直接在现场购买商店中的游戏了。
除了电信运营商这种“官方性质”的移动平台,很多游戏社区依靠自身对移动游戏和用户的理解,也搭建起了颇具规模的移动游戏平台。
7月27日,小生参加了移动娱乐社区平台飞流九天在CJ召开的“移动娱乐白皮书发布暨iOS游戏分享会”,感受到了移动游戏给传统网游带来的强烈冲击。
《移动娱乐白皮书》对飞流平台上的移动游戏用户在2012年上半年应用软件和游戏下载的行为数据进行了宏观统计,发现iOS设备之所以可以从游戏上获得丰厚的利润是和苹果APP Store上绑定信用卡的商业模式相关的,这种模式可以有效地提升iOS的游戏营收。同时,移动游戏的种类、数量也是体现系统平台“繁荣度”的标志。
在这种繁荣度背后,平台的作用就体现得淋漓尽致,平台的计费、推广等一体化服务,能帮助游戏开发者专注开发好游戏,也能帮助PC游戏的厂商尽快进入移动游戏领域。
现象2:游戏厂商跨屏参战
移动游戏来势汹汹,除了平台和运营商,游戏厂商更是最重要的角色。腾讯、盛大、网易等以PC游戏起家的游戏厂商纷纷开始推出自己的手机游戏。例如盛大根据自己成名作《热血传奇》而制作的手机游戏《传世悍将》,宣称首日下载量便突破了18万次,两日累计收入便达20万元。不过《传世悍将》和《热血传奇》并不是同一款游戏,前者可以消磨玩家的碎片时间,却不能将碎片时间转化成后者的成就。
以社区起家的人人游戏在这方面走在了前面,它推出的“跨屏娱乐”成了本次CJ移动游戏领域的焦点。
何为跨屏?其实就是将同一款游戏在PC、平板电脑、手机等多个平台同时推出,各个平台玩家数据同步互通。举个最直观的例子,那就是你在家里用PC攻城掠地,而此刻的对手,可能正坐在地铁上,用手机和你进行对战!
带着这种先进的理念,人人游戏在2011年便推出了第一款跨屏游戏——《乱世天下》。
在跨屏领域积累了丰富经验之后,人人游戏也依靠人人网的社区平台优势,开始往游戏发行平台方向发展,吸收海内外的优秀游戏制作团队,加入到人人游戏的平台中,共同制作更加优秀的跨屏游戏献给广大玩家。



延伸阅读
《画皮2》7亿票房助力网游
CJ期间,7月26日晚,电影《画皮2》主创团队在上海黄浦江“画皮2游轮”上举办了“画皮2感恩之夜”活动为电影庆功,主演赵薇、导演乌尔善等与在场的嘉宾共同见证了电影票房突破7亿元的时刻,同时也揭开了同名网游9月7日正式上线的序幕。据悉,《画皮2》目前是国内票房最高的电影,而主要投资方正是麒麟游戏的兄弟公司——麒麟影业。这种兄弟间的亲密合作使得游戏改编的合作异常轻松。据悉,游戏不仅将电影《画皮》及《画皮2》全部剧情植入游戏,更将再现电影中大尺度删减片段,让玩家穿越到那个神奇的古代世界,体验人鬼之间的爱恨情仇。
现在,游戏公司和影视公司相互渗透的案例屡见不鲜,同是娱乐,互帮互助能将市场做得更大更强。
网络小说的集团出击
如果说《画皮2》在影视界单打独斗助力游戏,那么盛大文学此次则是抱团冲锋,以集团军的优势为游戏增援。
统计称,2011年盛大文学全年共计售出版权作品651部,旗下作品《斗破苍穹》、《星辰变》及《兽血沸腾》等尤为受游戏公司的欢迎。起点中文网副总经理罗立表示,“网络小说读者和网络游戏玩家的高重合度、人气叠加效果、共通性和相互影响等等,推动着这两个时下最为热门的数字娱乐产品越来越紧密地结合。有效利用原著的丰富世界观和故事体系,不仅仅是产品的体现,更是在寻求打造一种亚文化,让玩家不只将游戏视作一个娱乐产品,而且是一种文化参与,这对于游戏的生命周期和价值有着巨大的支撑作用。”
可以说,盛大文学这次在CJ的出现,打破了以前各类文学被动等待游戏改编的局面,为中国游戏产业增加了大量丰富的文学素材。



“跨屏战略是移动互联网的核心”
专访人人董事长陈一舟及人人游戏负责人何川


记者:人人网正在大力推进移动互联网方面的内容,人人游戏推出了“跨屏力量”这个概念,作为移动互联网战略的一个重要组成部分,在人人公司的整体战略中是处于一个怎样的地位?
陈一舟:中国今年智能手机出货量,年初的时候是1亿,但现在听说是1.5亿到2亿,这是非常恐怖的增长。1年多以前,我们公司可能只有不到10%的人在做移动互联网,但是下半年,将有超过50%的员工来“折腾”移动互联网的事,当然,“跨屏力量”是重点。
记者:人人游戏有什么独特的优势可以保证自己不被其他公司所超越?
陈一舟:无线互联网革新的速度非常快,比互联网快了3倍,互联网比传统行业快了4倍。那么这个时候,很多的决策就是要快。国外游戏公司Zynga公司崛起的时候,我们最大的体会就是他们很快。他们为什么把很多同期起来的公司甩在后面?就是快。其实我们也不见得比其他公司聪明,我们干活的时间,也不见得比别人长。我们要求我们的动作更快,决策更快一些,然后允许失败。刚才我们看的产品,如果都等着人家做出来,可能就没戏了。
记者:人人游戏在平台建设和产业生态链建设方面有哪些具体措施?
何川:大家都知道人人现在是中国最大的实名制的网络社区,所以我们其实有非常丰富的推广资源提供给我们的合作伙伴。游戏联运是我们最早做的一种合作模式。其次,人人游戏一直是以自主研发的产品为主,而从去年开始,我们已经开始和第三方公司包括中国和海外的一些知名的公司,进行跨屏产品的内容或者开发方面的合作。对于其他更小规模的团队,我们其实通过企业孵化的方式进行扶持,除了提供扶持、免费办公场地以外,帮助他们在中国市场和全球市场发行产品。
记者:人人游戏的发行渠道有什么优势?
何川:我们生产速度非常快,在非常短的时间内可以做出一款品质不错的游戏。至于发行渠道,在全球范围内,人人游戏是为数不多的在网页和手机游戏方面都有落地的中国公司。在国内,我们依托人人的平台,另外还有自己移动广告的平台,通过这个平台,可以比其他公司更快地把一款游戏推广出来。