游戏机和智能电视正面交锋

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编译自techon.nikkeibp.co.jp

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智能电视的游戏功能越来越强

全球最大规模的游戏行业展会“E3”已经于2012年6月举行。微软、任天堂及SCE等游戏机厂商纷纷发布了要使桌上型游乐器成为客厅主角的战略。而客厅“王者”——电视则导入了快速增长的云游戏,开始具备游戏机功能。目前这种趋势正在扩大,多种数字产品都欲摇身变成“游戏机”。游戏机与智能电视的竞争日趋激烈。

为了使游戏机成为家庭内娱乐的主角,游戏机厂商准备以扩充功能和服务发起攻势。为了与之抗衡,电视厂商则想增加游戏发送服务。2012年6月举行的全球最大规模的游戏行业展会“E3 2012”上两者之间已经硝烟弥漫。

此前在客厅,电视和游戏机一直是“主从”关系。游戏机也一直甘于外围的定位。游戏机厂商为了打破这种主从关系,开始大力导入新款机型并提供新服务。而电视厂商则开始以智能电视来支持云端运算型游戏发送服务。这种服务利用服务器进行游戏的运算处理,并将结果作为影像传输给客户端设备。其优势是,不需要专门准备游戏专用机等硬件,只要具备光纤通信及LTE等高速通信环境,用智能电视即可像游戏专用机一样玩游戏。

不仅是今后上市的新款智能电视,利用机顶盒等设备玩高画质影像游戏的云端运算型游戏发送服务目前已经问世。随着这种新服务的蓬勃兴起,所有设备都有可能变成“游戏机”的构想在逐步成为现实。提供云端运算型游戏发送服务的企业针对通信系统业者及游戏提供商,开展了“白标(White Label)”服务。白标是指将运营及技术委托给提供云端运算型游戏发送服务的企业,而服务命名及收费等由通信系统业者及游戏发行商负责。就是说,原来由任天堂及索尼计算机娱乐(SCE)等现行大型游戏系统业者独霸的游戏发送业务,正在变成各类企业均可涉足的领域。

此前在游戏业界,要涉足该市场,必须有可进行高级图形处理的游戏专用机和构建用来向用户发送游戏软件的流通网络,因此门槛比较高。随着智慧手机的问世,涉足的门槛降低,掌上型电玩及其游戏软件的世界发生了巨大变化。这种趋势将随着云游戏的兴起而加速。

编辑点评:游戏主机和智能电视都在互相融合着,游戏主机的家庭功能越来越多,比如看网络视频、看直播节目;而智能电视的软件功能和游戏功能也越来越强大。在云计算尚未普及之际,两者的一些功能可能会无限接近,但不会彻底重合。事实上,无论是索尼还是微软,无论是自己生产还是和其他公司合作,都能很轻易地将家用主机融合到电视机中,我们说不定在未来能看到索尼牌或者微软牌的游戏电视问世呢!