移动终端,该抱游戏的大腿

封面报道

当前,不论是手机、平板,都渐渐进入配置论的怪圈,虽然这是代表硬件性能的发展趋势,但整个移动终端市场这样每天充斥专利战和口水战,实在让人看不到活力和创意。移动终端缺少什么?最近,3D电影《.hack:世界的另一边》蓝光翻译版浮出水面。hack系列以网络游戏《The World》为舞台,游戏横跨手机、平板、家用机、电脑各个平台,所有人可以通过不同的终端连入同一个服务器和不同终端的朋友一起玩耍——这是一个没有终端限制的游戏。这也许代表了移动终端的未来发展方向。

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电影中,运行跨平台网游《The World》的移动终端

移动GPU的竞技时代

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主流移动终端的GPU中,最高为Imagination公司的PowerVR SGX543 MP4,索尼PSV掌机同样采用了这款GPU,不过在频率上有一定的改动(数据源自GLBENCHMARK网站和测试网站Anandtech)

2012年7月20日,国行版New iPad终于登陆大陆市场,相信已有不少朋友欣赏着Retina屏幕的清晰,感叹着《无尽之刃2》高清版画面竟然如此艳丽吧。移动终端的GPU,已经不再是当年那个只能开2D游戏和马赛克3D游戏的虾兵蟹将了。

细数当前各家公司最强的移动GPU,必然是Imagination公司的PowerVR SGX543、NVIDIA的Tegra 3 GeForce ULP以及ARM最新发布的Mali-450。根据Anandtech列表,主流的3款GPU——PowerVR SGX543、Tegra3、Mali-450存在不少数据上的差距。但在这几款GPU上运行的游戏,画面已经非常惊艳。前几天,我的好机友老金卖掉了他的PSP,买了台三星Galaxy S3(采用ARM的Mali-400 GPU)。我问他什么时候买PSV和我联机玩《仙境传说:奥德赛》,他试了下这个游戏后说:“你还不如把PSV和HD7卖了,买个Android手机,装个《地下城守护者》和我联机,画面比你PSV好多了。”

难怪不久前NVIDIA能底气十足地表示:“曾经有一段时间,移动平台的游戏画面还不够资格和游戏主机相提并论,但这个局面正在改观。2013年,移动平台的游戏画面将和游戏主机平起平坐,如果2014年还没有XBOX 720的话,XBOX 360将被移动平台远远抛在后面。”

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New iPad-《无尽之刃2 HD》
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Galaxy S3-《地下城守护者》
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Tegra 3-《死亡扳机》
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PSV-《神秘海域:黄金深渊》

游戏大作匮乏引发思考

奇怪的是,性能更强劲的手机、平板层出不穷,众人“性能好强啊”赞叹一番后,就没了下文;论坛上依旧是那几个熟悉的重磅老游戏推荐,静如死水;ARM发布更厉害的Mali-450 GPU也并未在业界或是开发者之间引发热议……玩家对强悍的显卡和机器都不感兴趣了吗?

事实上,错不在玩家,因为玩家找不到一个理由来关心移动GPU的性能。NVIDIA 产品销售副总裁阿加西·德赛(Ujesh Desai)曾说过:“桌面显卡和移动显卡是相互发展的,当一款让人称赞的游戏出现后,它会刺激桌面显卡的发展,带动移动显卡平台的好游戏产生,进而刺激移动显卡的发展。两者相互叠加发展。”

在桌面领域,不论是前三次引发显卡革命的《雷神之锤》系列还是最近一次引发革命的《地铁2033》,游戏都是先锋。在TV游戏领域,Xbox360的《光环》系列和PS3的《神秘海域》系列均是它们的王牌作品,拥有数量庞大的粉丝群。回到移动终端,PSP、3DS靠着《怪物猎人》系列的走红创造了销售奇迹,无数玩家就为这一个游戏版本买单。而平板、智能手机经历了从无到有的爆发式增长,但到现在,仅仅是单机游戏已无法再引起玩家升级、换机的兴趣,移动终端下一个长远而持续的增长点在哪里?

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微软的“杀手级游戏”,整个游戏系列至今在全球销量超过了2700万套,《光环4》在2012年第四季度即将发售,玩家更注重游戏性。

游戏移植,手机硬件性能与设计的新挑战

2012年7月17日,一个PSV玩《求生之路》的视频出现在YouTube上,让众人以为PSV又将迎来联机射击游戏的高潮,但最后被证实只是使用了Remote(镜像画面传输)软件。不论是之前《魔兽世界》发布iPad版的传闻,还是各种平板观看电脑画面,操控电脑游戏的录像频频出现,都凸显了人们对游戏移植的热切希望。

如果说,开发一款游戏大作不仅需要巨大的资金,而且还要防止创意被抄袭,那么最佳的捷径便是游戏移植。游戏移植的两大问题:目标平台硬件性能和操作方式改变,这两个问题随着移动平台的GPU性能提升以及虚拟游戏按键的设置都迎刃而解。加之无论是PS平台还是XBOX平台抑或是PC平台,都留有数量庞大、制作精良的“遗产”,潜力无限。

可以预见的是,游戏大作的移植,将带动平板和智能手机对于移动GPU要求的提升和发展。例如移植的PS2游戏对移动平台的GPU要求颇高,当前只有PowerVR SGX543 MP4 GPU才可能胜任。而另一方面,移植也会带来平板和手机与外设的融合、组合。去年年初的索尼PS手机的确考虑了游戏移植的发展方向,但无奈于硬件不够给力,仅能运行18年前的PS游戏,活活被同门兄弟PSP逼下了台。不过,随着游戏对手机、平板影响的不断加深,很难说索尼不会发布“PS2手机”。

编辑观点 未来,我们随时、随地、随意联机

2012年7月初,世嘉网络游戏《梦幻之星online 2》(后简称PSO2)正式进入Beta阶段的测试,这款游戏将移动平台纳入其中,玩家可以利用智能手机、PSV、桌面系统中的任何一个客户端登录同一个服务器,和其他使用终端的玩家一起玩耍,算是开创了跨平台游戏的先河。

对于跨平台游戏,PSO2制作人酒井智史认为,“游戏要有未来的眼光,在智能手机、掌机性能高速发展的现在,它们完全可以作为终端和PC端实现完全同步游戏。而游戏实现跨平台以后,会有更多不同平台的玩家加入其中,形成更大的玩家网络和持续性的话题。”

世嘉做过游戏主机,了解联网的重要性(前大川功在DC机失败后还不停建议微软的XBOX一定要加入联网游戏功能),曾在2006年迈出了跨平台游戏的第一步,发售了PC、PS2跨平台同步游戏《梦幻之星:宇宙》,也在不同手机平台发布移植游戏,会想出这样一个跨平台的电子,并不意外。让人兴奋的是,掌机、手机平台的加入让我们看到类似全平台网游《The World》的雏形。

游戏,是手机发展的命根;没有终端限制的游戏将是移动平台发展必然的趋势。

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PSO2允许玩家使用不同平台登录服务器和玩家一起游戏,所有平台共用同一份用户资料