暴雪“障眼法” 谈谈暴雪游戏美工与特效的平衡艺术

硬游会暑期专题

就在大家还回味《功夫熊猫2》中阿宝的憨态,期待《功夫熊猫3》到来时,暴雪版的“功夫熊猫”来了!日前,暴雪《魔兽世界》的第四部资料片——《魔兽世界:熊猫人之谜》 开始进行技术内测,而支持DX11也让玩家兴奋不已。不过为了照顾大多数玩家,游戏画面效果基本维持了《魔兽世界:大地的裂变》的水平。尽管如此,游戏画面依然不俗,而这正是暴雪美工的功劳。

低配置能玩“好”画面

何谓美工?有人说就是视觉效果,当然不是。要单说“画面特效”,《魔兽世界》算不得老大,随便拿款特效全开的《GTA4》,就可凌驾于《魔兽世界》之上。事实上,“特效”只是游戏美术的一个工种和一项内容,例如装备流光、技能特效这些,有了好的硬件就能“表达”游戏的特效,而我们理解中的“美工”是比的“艺术功底”,是实力,是用心,是细节——同样是用铅笔来画,艺术大师的素描就堪比黑白照片,这就是美工的力量。想想以前《星际争霸1》,你完全想不到它是256色的游戏吧,当它身边的游戏大都是16位色时,而你却完全看不出它画面会差多少,这就是美工的实力。这样的设计就能让你用低配置玩到画面效果不错的游戏。

这次,暴雪又用他们绝对够实力的美工为我们描绘出了如梦如幻般的熊猫人的中国风故乡,在特效、硬件要求和唯美的画面之间找到了一个很好的平衡点。

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特效不够,美工补

《魔兽世界:熊猫人之谜》首次运用了大量中国风绘画元素,在游戏的虚拟时空中营造了一种中国水墨画的审美情趣。与传统特效所强调的3D渲染所带来的视觉冲击不同,美工将游戏中虚构上升到了“虚拟现实”的高度。在古代用笔墨能够展现的画中意趣,到了《魔兽世界:熊猫人之谜》中用美工技术营造的水墨风格的虚拟现实,参与者可以借用鼠标使自己的想象游走于画面的意象里,达到“人在画中游”的审美感受,原本平直的画面立刻变得立体,配合音效虚拟现实的效果立刻呈现于眼前。暴雪在魔兽中使美工设计的功能有了新的延伸,而美工设计也使游戏变得更加美轮美奂,是他们让游戏成了艺术作品。暴雪这种美工修饰的手法,让玩家在游戏中也能感受到赏心悦目,充满画面感,在很大程度上弥补了在特效方面的不足。

在《魔兽世界:熊猫人之谜》为我们描绘出了如梦如幻般的熊猫人的中国风故乡时,熊猫人这个全新的角色也成为了这部资料片的另一亮点。游戏美工设计人员透视虚拟气息,并且与提取了中国熊猫的元素,设计出了一款颠覆传统的游戏角色,让玩家在游戏中也能显示出个性与中国风格,增添一分憨态的气息。相信广大武侠迷心中都有着独行侠的标准,只是不少朋友自从看到熊猫人这一种族以后,就觉得大侠就是这样的:大气的衣着,浓厚的中国风,传统的古代习武装……你在为熊猫人的东方神韵着迷的时候,一定不会注意到它身上贴图不够细腻、没有足够多的多边形来保持细腻的外观、武器的光晕不够自然……这就是美工的魔力,可以掩盖特效不足的缺点,同时也降低了硬件要求。

延伸阅读

256色做出好游戏

有了出色的美工同样可以在减少特效、降低硬件要求的情况下,做出很棒的游戏。不过,《魔兽世界:熊猫人之谜》只是暴雪运用这样的手法做出的产品之一,你可能没有想到,曾经的经典《魔兽争霸2》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》都是运用256色做出了不逊于16位色画面的产品。

《星际争霸1》 游戏种类:即时战略

发布时间:1998年 色彩:256色

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《星际争霸1》我们就不多介绍了,时至今日它仍是玩家常常对战的热门游戏。《星际争霸1》完全是凭借暴雪一流的美工将256色发挥到极致,即便是满大街3D大作的今天也不落伍。

《魔兽争霸2》 游戏种类:即时战略

发布时间:1995年 色彩:256色

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其实在今天看来《魔兽争霸2》的画面都还算行。《魔兽争霸2》奠定了暴雪在游戏行业的地位,在游戏中,暴雪大胆尝试了多种在RTS中非常前进的玩法、元素,像战争迷雾、战网对战等。这些创新在现在几乎所遇的游戏中你都会看到运用。

《暗黑破坏神》 游戏种类:角色扮演

发布时间:1996年 色彩:256色

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以游戏创作者的角度来看,《暗黑1》制作功底绝不逊色于今天的《暗黑3》,因为它创造了一个经典的系列。虽仅采用256色,但由于游戏画面采用45度倾斜视觉设计,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。