暴力大作上映 《马克思佩恩3》电影特效解密

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在富商Rodrigo Branco举办的高富帅鸡尾酒舞会上,担当私人保镖的马叔正在灯红酒绿中百无聊赖地用酒精麻醉自己,企图忘却身心的痛苦。突然间,一伙武装狂徒搭乘电梯冲进舞会血洗了一切……面对敌人的嚣张,Branco和妻子被挟持为人质时的惊恐、不知所措的表情,马叔何去何从?这个场景,或许你会认为是电影的片头!错了,这只是近期游戏大作《马克思佩恩3》的一个开场!

《马克思佩恩3》提供如此逼真场景,最大的功臣是RAGE及Euphoria双引擎渲染模式。RAGE引擎全称Rockstar Advanced Game Engine,它最大优点在于世界地图流缓冲技术、复杂人工智能管理、天气特效、快速网络代码等多种游戏技术。而Euphoria动态动画引擎则可以预录多个动作捕捉数据,再根据实际战况将最合理的动作输出到前台,将枪战中真实的物理碰撞演绎得淋漓尽致,如敌人不同部位受到不同威力的枪击后的中弹效果不同,然后影响敌人骨骼动画的变量。

游戏中RAGE引擎和Euphoria人物动作引擎配合也非常协调,举个最直接的例子,在游戏中马叔使用招牌式的飞扑动作后,不是很潇洒地做大量华丽的地板表演,而是会倒在地上进行平躺射击无法移动,在消灭敌人后才能平缓站立起身,也从某一方面凸显了马叔身体每况愈下的客观事实。

同时,《马克思佩恩3》还传承了上一代经典的子弹时间,出现各种让人大呼过瘾的中弹效果。弹幕类游戏特色就在于它的节奏,不同于寻常射击游戏那种争分夺秒的紧张感,也没有要迫切消灭敌人的疯狂射击。此类游戏的精髓就在于“擦弹”二字,以毫厘之差闪过铺天盖地的子弹,在看似水泄不通的敌群间找出一条安全路径才是游戏高手惯用模式。在这里。子弹链的运动轨迹设计非常重要,经过设计者实验对比,精心挑选出参数方程来控制子弹的运动轨迹。弹幕游戏中,屏幕上子弹数量的多少会导致游戏节奏上的变化,当成片子弹中空隙的偶尔出现,将给全神贯注闪避并打击敌人的你以全身心的视觉和操作享受,挑战你的操作极限。

《马克思佩恩3》中这种大量电影化效果的运用起到了场景之间的切换、烘托戏剧的主题的作用,这正是今后游戏发展的大势所趋——游戏电影化。或者从某种意义上来说《马克思佩恩3》不再是一部简简单单的游戏,而是一部高容量长时间的互动电影。

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面对敌人的嚣张,马叔该何去何从?
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游戏场景和电影颇为接近,互动式电影是未来游戏发展的方向

延伸阅读

游戏电影化是王道

游戏电影化已经成为了近几年游戏发展的一大趋势。现今的游戏大作除了剧情越来越饱满,世界观越来越充实,对白越来越讲究之外,过场动画也越来越精彩、逼真了。许多游戏制作商还专门聘请了电影导演来拍摄过场动画,其镜头的运用,动作和对白的设计,音乐的编排等等无一不是青出于蓝。可以毫不夸张地说,高品质的游戏CG,其精彩程度绝不逊于高品质的电影。

《使命召唤6:现代战争2》

发行公司:Activision动视

制作公司:Infinity Ward

类型:FPS

发行时间:2009年11月10日

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《使命召唤6:现代战争2》虽仍然使用了前作的Q3老引擎,在技术层面和画质上并没有很大提升,但由于加入了众多电影元素,实现不可思议的电影级效果——营造了非常震撼的画面效果,给玩家带来的视觉感相当舒服。

《生化危机5》

制作公司:CAPCOM

发行公司:CAPCOM

类型:动作冒险

发行时间:2009年9月15日(PC)

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《生化危机5》完全走上了“电影化”的3D效果道路,给玩家的整体感觉可以用精细、CG来形容,超强的材质细节、震撼的战斗爆炸特效,犹如电影风格的淡黄色调。针对游戏这种发展趋势,NVIDIA和美国麻州威廉姆斯学院开发出了一种新式算法,据称可以极大幅度地提升游戏画面效果,逼近电影级别。可以想象,未来游戏就是电影,电影就是游戏,玩家置身于一个逼真的虚拟世界中,用自己的经历打造一部电影般的传奇。