小生手记
硬游会
“掉率”风波
有人说:“小生,你最近怎么老提《暗黑3》的事呀?”如果小生告诉你,这款游戏火啊,咱们不得不关注啊……那就是在敷衍了。
既然是我的手记,当然要反映我的真实状况,不瞒大家,我最近天天都在美服玩《暗黑3》,夸张点看,有些废寝忘食了。只不过,最近的1.03版降低了物品的掉率,让我打装备的激情也消退了不少,倒是萌生了5职业满级的想法,目前正在实施中。
说到降低物品的掉率,这事儿可是掀起了轩然大波。玩家玩游戏图的是什么?惊喜,成就感。挂着黑眼圈一遍遍杀BOSS,还要时时刻刻绷紧神经提防精英小怪对你的致命打击,那种疲倦不玩游戏的人不能想象。可这些疲倦,在你打出宝贝的那一刻,将会一扫而空,这就好比你吃了你最不爱吃的晚餐,看了浑身发毛的电影,但终于说服刚交的女朋友晚上住你家那样……
可惜这样的成就感,也被无情地减少了。原本你重复劳动一小时,可以收获一份惊喜,现在却要一整天,这对于玩家来说是无比痛苦的。“由俭入奢易,由奢入俭难。”这个道理全世界人民都懂,《暗黑3》就在经历这样一个过程。难怪全世界的玩家都在暴雪官方论坛发泄着不满,更有强力的中国玩家在论坛上教美国人民念“Uncle”(代指大爷,脏话之一)以阐述自由度对于一款游戏来说是多么的重要。
小生其实很理解暴雪。游戏也是有寿命的,一款游戏的寿命,很大程度上取决于玩家数量。花同样时间同样心血做出来的游戏,1万人和100万人玩,游戏内容消耗的速度有极大的不同。所以古代皇帝死得比太监早,就是这个原因。你瞧瞧那些热门的游戏,DNF、CF、LOL哪个不是周周更新,没新花样,玩家还能这么疯狂?而《暗黑3》只是一款网络化的单机游戏,用单机游戏的内容量去应付网游玩家(或者说网游玩家的在线时长),本来就是一种很大胆的尝试。
或许明天,暴雪就因为压力偷偷将惊喜还给了玩家,可是游戏内容和消耗速度的矛盾并不能根本解决。《暗黑3》不可否认是一款好游戏,只是它的更新速度绝对比不上那么多人的消耗速度。
这已经不是装备掉率的问题,或许目前的解决办法在咱们玩家自己身上。《暗黑3》是一款单机游戏,在DLC出来之前,咱们悠着点玩……