生存即是背叛 《太阳帝国的原罪:反叛》

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《太阳帝国的原罪:反叛》是一款太空类的RTS作品,与早些年的《家园2》不同,前者的战场可以扩展到好几个星系,作战范围也增大了不少,同时虽然隶属于RTS作品,但实际的风格却很像回合制的文明系列。文化、外交、战斗、科研等要素的引入,使得太空的战斗纷乱复杂,各派系之间还衍生出了忠诚与反叛的两条路线、三大种族、六大职业供玩家选择。

虽然是2012年的作品,但是画面的直观感受与《星战前夜》(EVE)相似,从战斗来说,《家园2》的光影效果的确要比本作强了不少,虽然前者只是2003年的作品。但是,对于太空题材越来越少的今天,《太阳帝国的原罪:反叛》却已经代表了目前太空类RTS游戏的最高水平。

本作将会建立一个超复杂的生存和战斗体系,玩家在各个星系中抢占敌人的星系,发展人口,增加税收的同时,还要注意国防力量,海盗与黑市之间的肮脏交易关系,同时也要面对各方面的外交势力,总体来说,这是一款复杂的RTS游戏,游戏中不仅仅存在硬性的战斗,和平时代的外交策略也在游戏中显得无比重要。

本作支持局域网联机系统,玩家可以通过局域网或平台对战的方式进行游戏,要说遗憾的地方,就是本作依然没有剧情模式,真是非常的遗憾。

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战斗时的场景还是非常震撼的,《银河英雄传》的粉丝一定会爱上它

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在攻击泰坦巨舰时,光影效果不错,但是也会让人眼花缭乱

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游戏提供了多人局域网战斗的模式,成千上万的战舰在一起没有独显还是不行的

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在前期的控制与其他的RTS游戏差不多

玩家测试报告

以下参加评测的4名玩家均获得50元奖励。也请大家积极加入到我们的潮人玩家群,1群号码:41348439(通常是满员的^__#);2群号码:121791471。如果有希望大家一起评测的游戏,或者对评测方案有什么想法和意见,也可以把它写出来发送到pcw_ys@vip.sina.com,或在QQ群中和我们交流。

河北测试玩家:文墨

■测试机型:惠普G4-1353TX

■主要配置:Core i5 2450M/

2GB/GT 610M/500GB/14

■游戏设置:分辨率1366X768/

60/贴图和各向异性过滤×16/飞船建模、星球描绘程度等级: 极高\阴影等特效全开

之前玩过《太阳帝国的原罪》,所以对《反叛》的太空繁琐的操作性有了一定的了解。这个系列的作品几乎成了全球数一数二的太空系列游戏。同时它的优化和细节要求实在是太棒了。虽然以我的配置来说,这么细节的优化完全没有必要,但是对于电脑差一点的玩家来说的确是一个福音。即使是上一代的中等显卡,也可以完美地运行本作。

由于本作配置的要求很低,所以即使在全部特效开启,建模极高的状态下也可以达到最高的FPS值。而且,显卡的功率也没有达到最大化,即使在全屏幕开战的光影效果下,FPS虽然会下降10左右,但是可以看得出,本作对硬件的要求是极低的。

温度方面,由于没有使出全力,所以我的本本温度也只有72℃左右,键盘中间温热但可以适应。总体来说,这是一款非常适合笔记本游戏的作品。

辽宁测试玩家:虾爬子

■测试机型:三星Q470-JT01

■主要配置:Core i3 2350M/

4GB/GT 650M/1TB/14

■游戏设置:分辨率1366X768/

60/贴图和各向异性过滤×16/飞船建模、星球描绘程度等级: 极高\阴影等特效全开

《太阳帝国的原罪:反叛》实在是太难了!刚开始的时候还发展得很好,不久就会遇到敌人的海盗船,一波又一波。好不容易挺过去了,敌人的主力舰队又来了。难度我只是选择了普通,没想到这款游戏难成这样,我是很想造泰坦,可是也不给我时间啊!

说说用本的感受吧,首先我这款三星本非常漂亮,夜晚还有键盘灯,方便按键。手感嘛,还说得过去,要是跟键盘比,哪就没法比啦!是不是这款游戏的配置要求很低,即使特效全开,画面最大化也不会降低FPS值,我的2GB显卡保持最高上限妥妥的。画面嘛,怎么说呢,总觉得很一般。如果让我评价,我认为也就比《家园2》画面好一点点。有些效果,例如激光镭射还不如《家园2》呢!

温度方面,键盘左下角有些热,但是可以接受。温度在78℃左右吧,算不上最热的,总而言之,我的本本运行它是绰绰有余,虽然是2012年的新游戏,但是配置要求并不高。

山东测试玩家:酱油选手

■测试机型:联想G470AH-IFI

■主要配置:Core i5 2450M/2GB/

HD 6370M/500GB/14

■游戏设置:分辨率1366X768/60/贴图和各向异性过滤×16/飞船建模、星球描绘程度等级: 极高\阴影等特效全开

先说说我的这个笔记本吧。2GB内存运行Win7实在很吃力,所以后来我加了一根2GB条子才好点。如果你现在买笔记本,至少要4GB内存才行。

闲话说多了,现在来说说游戏配置。本作要求的配置很低,虽然推荐配置写着1GB显卡,但实际运行起来却十分稳定。FPS值只有在星云多或者是星球扩大的基础上才能下降到53,其余时间都是60封顶,即使是在战斗时,也不会产生剧烈的画面断裂差距。稳定在48以上,这还是特效全开的最大效果。。

最后说说游戏,本作实际上是一款太空类的RTS游戏,玩家一开始选择电脑进行对战,然后通过星球周边建造单位和资源,通过星球和移民来增加财富,看起来比星际、魔兽争霸之流要稍微难一些,但基本套路与之类似,难度还是很大的,如果没经过前几作的洗礼,很容易死亡。一场战役时间长达几个小时,玩游戏的时候请多多注意休息。

江西测试玩家:糯米丸子

■测试机型:东芝R800-T01B

■主要配置:Core i3 2310M/2GB/

HD 6450M/500GB/14

■游戏设置:分辨率1366X768/60/贴图和各向异性过滤×16/飞船建模、星球描绘程度等级: 极高\阴影等特效全开

要说到本作让我印象最深的地方,那就是局域网联机系统,我认为开发商这个设定还是很厚道的,有时候上班也和朋友求一场,一起在太空用护航群去攻击电脑的感觉真的很棒,所以,它给我带来的印象最深的是局域网联机系统,好多年没有和朋友一起玩一玩别的陌生游戏了。

关于效果方面,即使我这个入门级别的配置,也可以很好地运行这款作品,敌人电脑选了4名,外加上一名队友联机共六个作战单位都不会感到卡顿。FPS值一直保持在58左右,鲜有下降。我的本本散热系统也是我买它的一个重要原因,显卡只有66℃,正面除了上面周围和散热口比较热外,其他均不高。

最后,我选的种族是贸易联盟叛乱者,看着敌人家里出现反叛者什么的,是我玩这款游戏最开心的事了。