杀手归来 《马克思佩恩3》显卡需求测试
硬游会
最近游戏不少,但是阿卡实际上真正用心玩了的就只有一款游戏——《马克思佩恩3》。作为ROCKSTAR出品的游戏,同时也作为大热作品的续集,《马克思佩恩3》委实有太多理由值得我们期待!PC版相对家用机版最大的不同显然就是画面,DX11的特效让这款《马克思佩恩3》成为了今年视觉效果最突出的作品,当然也让它成为有史以来最消耗显卡的游戏之一。毫无疑问,《马克思佩恩3》是一款杀手级的游戏,这不但指的是游戏角色,同时也是硬件配置的需求……
最强最酷的画面
可以肯定的是,游戏完全支持DX11,特效中除了我们常见的真实光源效果、阴影效果、物体反射以及如电影镜头一般的景深效果外,最明显的就是曲面细分,所以从游戏的画面和效果来看,《马克思佩恩3》绝对不会让人失望,至少和之前几期我们介绍的游戏相比,这款作品绝对是图像表现最出色的一款。
《马克思佩恩3》的3D引擎其实并不算新鲜,之前《荒野大镖客》以及《GTA4》都采用了相同的引擎,这款名为RAGE的引擎(和ID公司的同名游戏没半点关系……)早在数年前的作品中就已经使用,引擎的优势是画面效果好,扩展性强,而且能通过插件的增加来提升各种所需要的效果。正因为如此,在《马克思佩恩3》中,ROCKSTAR在开发时加入了DX11引擎,同时还通过插件增加了子弹物理引擎和人物动作引擎,这才使得游戏的实际表现力如此惊人。
《马克思佩恩3》另一个值得称道的表现是物理引擎。在游戏中,制作人员没有使用类似PhysX的硬件物理引擎,也没有使用Havok这样常见的软件物理引擎,而是使用了一个名为Euphoria的人物动作引擎,这套引擎可以创造出3D人物拥有的真实骨骼、肌肉,同时能够依照人体工学、生物力学原理,使人物产生极为逼真的动作,并对环境产生即时反应。所以在游戏中各个角色的动作以及物理碰撞都非常真实。可贵的是这种引擎依然基于处理器计算,在保持逼真的前提下,无需像PhysX那样消耗显卡。


2GB显存才能喂饱游戏
关于游戏的一些特色就不在这里多说了,各种子弹效果、画面特效以及武器系统大家可以在游戏中慢慢体验,不过对于3D设置我们这次要着重谈谈,因为《马克思佩恩3》或许是在不开启MSAA效果时,耗费显存最多的一款游戏。
在3D选项中,游戏可供设置的选项很多,除了分辨率外,主要是纹理特效、渲染效果、阴影效果、反射效果以及水特效,每一项的不同等级都会消耗不同的显存。除此之外,在抗锯齿效果上,游戏也给予了FXAA和MSAA两种选择,FXAA是后处理抗锯齿效果,基本不会即时消耗显存,在对显卡负担相对较小的前提下,基本可以达到4×MSAA以上的效果;而MSAA则是传统的抗锯齿特效,开启后会消耗大量显存。至于其他如AF和SSAO这样的特效并不会消耗显存,当然最后就是DX11特效的专属——曲面细分效果。玩家如果没有DX11显卡,也可以选择DX10,只不过一些特效就无法开启了。
《马克思佩恩3》在设置方面比较好的一点是,在不考虑显卡核心性能之际,每一个选项都会将具体的显存消耗展现给玩家,当玩家显存不足的时候,就只能降低甚至关闭某些特效。玩家的显卡显存会即时出现在3D选项中,如果游戏设置所需的显存超过玩家显卡的显存,那么显存这部分便会呈现红字,设置也无法保存。阿卡在设置的时候,将游戏分辨率调至1080P,同时在DX11下打开所有的最高特效,在不开启MSAA时,显存的消耗已经接近2GB了,所以如果玩家的显卡没有2GB显存,那么肯定是无法将游戏运行在DX11最高效果上的。

边玩游戏边交友
作为一款暴力血腥的动作射击游戏,阿卡个人认为单机游戏已经足够爽了,尽管游戏也存在着多种模式,比如挑战模式、街机模式,不过那对于大多数玩家只不过是饭后的甜点。倒是ROCKSTAR学习微软好榜样,在游戏中强制加入了一个网络软件Social Club,必须要玩家强制注册后才能继续游戏,这个倒是和正版盗版无关,因为阿卡自己就测试了,即使在破解版中,也必须注册一个专属ID才能玩。
加入网络模式倒不是单纯让玩家网战,尽管游戏也有网络模式……这个软件主要的目的还是增加一种盈利手段,方便未来DLC等骗钱工具的合理销售。不过阿卡自己试用了一下,这个类似Windows Live的网络软件在功能上除了获得更多资讯外,也可以使用如交友、聊天、邮件等功能。不知道未来R星会不会在其他游戏中增加这个软件,或许在一些可以网战的游戏中这个软件更加实用,比如传说中的《GTA5》?不过个人恶意地揣测,想用这个软件把妹的玩家可能会失望,想想有多少妹子会热衷于这款暴力血腥的游戏?一边打枪还一边敲键盘和你聊天?当然有特殊口味,想要找个臭味相同热血澎湃的宅男,这款软件在《马克思佩恩3》中或许还能起到点作用……
有趣的是,ROCKSTAR在网络软件和游戏的结合上也下了一点小工夫,游戏中如果出现ID不符(某些不注册ID的盗版玩家常常会出现这种情况),那么游戏就会自动变成一个动态背景,并回到起始画面,感觉两者契合得非常和谐。当然,如果玩家在游戏时本身就不在联网状态,那就无需担心这个问题了。


中端显卡的大杀器
测试平台
■处理器:Core i7 2770K
■主板:映泰TZ77XE3
■内存:G.Skill DDR3 2133 4GB×2
■硬盘:希捷7200.12 1TB×2 RAID0
■电源:航嘉X7 900W
■系统:Windows 7 64bit SP1
考虑到游戏的特效较为强悍,所需配置较高,所以这次我们尽量使用了中高端的显卡进行测试。游戏的分辨率我们设置为1080P,同时在DX11下将特效设置为最高,游戏中我们将打开FXAA,关闭MSAA。此外,由于在1080P下打开所有最高特效,需要2GB的显存,所以测试的显卡如果显存在2GB以下,我们将会把特效设置在显存容量的范围之内。
仅从显卡来看,如果不打开MSAA的话,大多数高端显卡还是可以流畅运行这款游戏,最新的Radeon HD7000系列以及GeForce GTX6系列的高端显卡表现都比较出色,老一点的显卡,只要是档次在GeForce GTX460以及Radeon HD6770以上的显卡,在最高画质1080P下运行这款游戏也比较流畅。不过上一代的中端显卡,包括GeForce GTX550Ti以及Radeon HD6750这样的产品,在这个画质下就比较困难了。
实际上我们建议玩家还是要使用1.5GB以上显存的显卡来玩这款游戏,这样才能体验到游戏优秀的画面。至于MSAA,从实际体验来看,FXAA的效果很好,不是偏执的画面控的话,大家可以不考虑MSAA。
最后要说的是处理器的要求,游戏针对多核进行了优化,四核以及四核以上的处理器是最好的选择。我们尝试将Core i7 3770K的核心设置为两个,结果游戏的帧速几乎下降了一半。所以从这点来看,双核处理器在这款游戏中的表现很难说得上出色,如果玩家的处理器还是双核或者三核的话,那么同样的,降低一些画质可能是最好的选择。