双“球”争霸 EA与KONAMI的足球竞争

硬游会

在足球游戏的世界里,玩家的眼中应该只有两款游戏,“FIFA”系列以及“实况足球”系列。尽管EA的运动游戏总销量世界第一,但在足球领域,KONAMI的坚持使得EA的“FIFA”系列在历经多年后才逐渐追上并超越了实况足球。如果细细研究这两款游戏的历史,我们却能发现两者某些类似或者有趣的现象。

作为足球游戏曾经的老大,KONAMI的“实况足球”系列可谓历史最悠久,人气最高的作品了。我们常常将KONAMI于1996年在PS上发售的《World Soccer Winning Eleven》当作实况足球的第一代作品,实际上在数年前的SFC上,KONAMI就已经制作了两款相当成熟的实况足球游戏,如果老资历的玩家有印象,应该记得当时游戏厅里这款游戏的火爆。只不过我们所谓的“实况足球”的确也是在PS上才火爆起来的,所以大多数人依旧将PS上最早的实况足球游戏当作是第一部作品。

“实况足球”系列发展到今天,包括一年一度的国际版本和J联赛版本,已经超过了三十款作品。很多人或许还分不清楚不同版本的意义,在日本国内,实况足球被称为“胜利十一人”,而在2003年后的海外版本则被称为PES(足球高级进化版)……也是自2003年后,“PES”系列正式推出了PC版,让所有玩家在PC上也能享受到实况足球的魅力。不过必须要吐槽的是,PC版的实况足球虽然引擎随着家用主机版同步更新,但在画面上实际很一般,任何一代的PES实际上对硬件都没有什么要求,主流PC甚至数年前的PC基本都能将游戏运行得很流畅,这部分原因是引擎对PC的优化不错,但更多原因则是日本人在PC 3D游戏制作上的无能以及懒惰……

说到“FIFA”系列,其实历史也不短,早在1993年,EA就在MD上制作了FIFA足球这款游戏,尽管没有使用真实资料,但已经有联赛杯赛等各种比赛模式出现。而在进入PS和SS时代后,EA在FIFA96中就实现了3D球场,并于FIFA98上实现了全3D的画面……应该说FIFA是世界上第一款实现3D画面的足球游戏,而且和KONAMI更喜欢在主机上制作游戏不同,EA每一代FIFA足球游戏都同时制作了PC版和家用主机版。特别是在FIFA 02之前,PC版的FIFA画面是最出色的,但是硬件要求也是较高的,往往主流的PC还无法流畅地运行游戏,这个现象在进入了DX8时代才有所缓解。

有趣的是,EA在进入这一代家用机之后,将“FIFA”系列分为两个小组来制作,PC版由一个小组制作,家用机版由另一个小组制作,这样两个版本在画面和细节上就展现出很多不同,所有的新技术和新引擎都在家用机上实现,而PC版更多只是一个版本的延续和资料的更新,这也使得不少人对PC版的FIFA不屑一顾。到了FIFA11版之后,两个版本才逐渐融合在一起。此外,相比起日本人的懈怠和胡乱创新而言,“FIFA”系列在战术、动作和合理性上不断进步,同时资料都采用真实资料,目前无论在游戏性、真实性以及可玩性上都超越了KONAMI的“实况足球”系列,每一代的销量也远远超过了实况足球,成为最受欢迎的足球游戏。

24-e13-1.jpg
这才是实况足球的老祖宗……