正眼看待3D笔记本
技术控
近两年,电影让3D刮起一股旋风,很多3D产品应运而生,当3D版的《泰坦尼克号》上映时,我们却骤然发现,平板电视的3D布局已悄然完成,即便是国产低端平板电视也具有3D功能。而反观笔记本,就显得有些悲催了,带3D显示的笔记本型号不多,销售不佳,而且其价格也还高高在上,3D笔记本怎么了?
3D本成本难以控制
说起3D本难于普及的原因,高价无疑是重要因素,3D笔记本的价格基本上都在万元以上,与同配置,同型号的非3D机型相比,其价格往往也高出两三千元甚至是五六千元。这样的差价,甚至够买一台大屏幕3D平板电视了。
为什么在笔记本上增加3D显示功能会那么昂贵呢?这主要是因为主流的3D笔记本使用的都是主动快门式3D实现方案,这一实现方案不仅要求使用高性能独显、显示屏的刷新频率必须达到120Hz,同时,还需要使用价格昂贵的主动快门式眼镜,要知道,光眼镜的价格就达数百元甚至千元,这样,使用主动快门式3D方案直接抬高了3D笔记本的价格。而很多低价平板电视,大多采用的是偏光方案,它仅是依靠屏幕上安装的偏光膜和佩戴的无源偏光眼镜来实现3D,几乎不增加整机成本。因此,低端平板电视实现3D化的成本并不高。
笔记本为什么很少使用偏光方案呢?这主要是因为偏光3D存在视角小的问题,普通偏光的视角仅有正负10度左右,即便是圆偏光,其视角也仅有30度左右。这样的解决方案对于远距离观看的平板来说,影响还不大。可对于近距离使用的笔记本来说,只要使用者坐的位置稍偏一些,甚至是在使用时活动一下颈部,都会造成视角偏出最佳观看范围,这显然是笔记本使用者难于接受的。
亮度过高过低后果都严重
细心的读者会发现,3D笔记本的亮度都很高,一般在400nit以上,这几乎相当于常规笔记本的一倍以上,为什么会这样呢?其实,这也是不得已而为之,因为,笔记本使用的3D方案是将屏幕的光线分别投射到左右眼上,这已经会造成一部分光线损失,而光线还必须穿过3D眼镜才能投射入眼球,而眼镜的快门实际上就是一块液晶屏,其整体透明度并不高,这样,光线在眼镜上还要进一步衰减。也就是说,最终,仅有30%~40%的光线可以进入眼镜,如此一来,即便是亮度400nit的显示屏,看3D时也仅有120nit~160nit的亮度,甚至还不如普通笔记本,在亮度较高的环境下使用,仍会觉得亮度不足。
既然400nit的亮度还不够高,那3D笔记本为什么不继续提升显示屏的亮度呢?其实,要提高亮度谈何容易,需要更亮的背光,这不仅要增加耗电,还会产生更多的热量,让笔记本的触感、散热都成问题,要用高亮度LED,进一步提升成本,更加耗电,缩短电池续航时间等等。实际上,即便是现在使用的400nit亮度显示器,也给3D本带来一些麻烦,在看3D时,亮度提高会导致续航时间缩短不说,更重要的是,3D本的屏幕还要做得更厚,这样,才能安装下额外的LED背光组件,并避免背光高温损害笔记本。这让使用大屏幕的3D笔记本显得更加臃肿。
比如惠普Envy 17 3D这样追求轻薄的3D本,其屏幕较之普通机型来说,依旧显得厚重。更不幸的是,轻薄恰恰是近期笔记本发展最重要的旋律,失去了轻薄特性,3D笔记本吸引眼球的能力大大降低,也被不少“外貌协会”会员无情抛弃。



3D片源让影音本不“全能”
对于影音娱乐型笔记本,通吃所有视频,运行流畅,一直是很全能的,但在3D面前,这一优势彻底丧失。笔记本的3D解决方案解决了一部分3D视频的编码方式,其余方式的编码,是无法获得立体效果的。因此,笔记本使用3D方案在播放偏振的偏光方案3D视频文件时,看到的只是重影。
有人会说,那将3D视频进行格式转换就可以了啊。这的确也是个方法,但从现阶段来说,不仅缺乏良好的效果、方便的3D视频转换软件,更重要的是,3D视频片源存在天然的障碍。例如偏光式3D视频,其一幅画面是分成两半,分别供左右眼看的。也就是说,其分辨率减半,对于Full HD格式的偏光3D视频来说,只有1920×540的分辨率。源文件如此,转换3D文件格式时,分辨率也不可能提高,这就意味着分时3D将丧失其分辨率高的优点。这种以效果换兼容的方式,显然并不完美。也就让笔记本失去了“全能”的拿手好戏。
不能全面兼容,再加上缺乏针对笔记本的3D王牌应用,3D笔记本更多的只是用于看视频,但其在视频表现上又没有过人之处,那么,消费者凭什么为3D笔记本买单。

观看距离影响3D效果
尽管使用了主动快门式3D方案,不少用户使用3D笔记本后发现,其3D显示效果不佳,画面脱屏感不强,景深较差。图像立体感逊色于3D电影和3D电视。造成这一现象的根本原因是笔记本屏幕较小,难有震撼的视觉效果。
其实,人眼判断图像大小的依据是人眼与屏幕形成的视角来决定的,尽管很多3D笔记本屏幕尺寸在15~17英寸,但由于观看距离近,因此视角并不小,至少,会比客厅观看平板时视角大些。那是什么原因造成3D笔记本的景深差呢?答案还是距离,正由于使用笔记本时,眼睛与屏幕的距离较近,这么小的距离,让整个显示的景深被压缩,而过小的距离,同样让屏幕显示的景物难有“脱离”屏幕的效果,如此一来,3D显示的效果自然也就大打折扣。说到这,有读者会说,那就坐远点观看屏幕呗。这是个好主意,不过吧,如此一来,操控电脑就不方便了。而且,视角小了,屏幕变小了,那就真没有大屏的震撼感了。

总 结
3D普及,等待王牌应用
3D笔记本在普及度上不如3D平板电视,其实还有一个很重要的因素,那就是产品定位。对于3D平板电视来说,使用者大多将它定位于耐用性大家电,更新换代周期长。这样,消费者更愿意为其将来可能的应用投资。而笔记本,则更多的被认为是更新换代极快的数码产品,这样,现阶段够用,不盲目为暂时无用的功能买单,就成为大家的消费理念。在这种情况下,不成熟的3D,很难引起大家的购买欲望。在这种理念下,3D笔记本消费不旺,普及率不及3D平板电视也就成为必然。因此,3D笔记本想要普及,需要更多的3D视频,更需要王牌的3D应用、3D化的游戏、针对3D重新设计的软件等等,唯有应用层面的爆发,3D笔记本才会有全面普及的契机。