国产游戏机羸弱地匍匐前进
封面报道
对于国产游戏机,我们向来都是怀着无比期待的心情,希望有朝一日国产游戏机能和PS3、Xbox 360这些外国“入侵者”一决高低。今年4月底,拥有“国内第一款自主研发的在线多媒体运动机”名号的绿动CT510体感运动机高调登场。一时间,在网络上引发了热烈讨论,甚至响起了一片“国产游戏机已经崛起”的呐喊声。
不论这款肩扛“崛起”重任的游戏机究竟如何,我觉得我们可以借着它思索一番,中国为何还是“游戏机病夫”?
游戏主机国外风生水起 国内一片死寂
你知道你身边的所有游戏机,包括PSP、PSV、3DS、PS3、Xbox 360、Wii都是非正规渠道的水货吗?或许很多人会说:我买的是正版啊?其实,在游戏机市场,正版相对盗版而言,是指机器能否玩盗版游戏;与水货相对的是行货,是指机器是否通过正常贸易渠道进入国内销售并享受三包服务。国内现售卖的主流游戏机都是源自国外的水货机,而国内的游戏机不论是宣传还是销售都异常平静如死水。
国外的游戏主机市场如何?我用“风景这边独好”来形容。在游戏主机的销售上,国外主机年年都破千万大关,仅游戏机获得的销售额就高达380亿元人民币以上,各个平台的游戏软件销售前三名也大都破500万套,游戏软件的产值甚至能超过一千亿元人民币。整个游戏主机市场形成了良好的销售生态。除此以外,北美E3展会、东京电玩展、GDC开发者大会、德国科隆游戏展、中国香港亚洲游戏展等等一系列游戏主机的相关展会年年都开,电视、网站上能看到各种游戏主机及相关游戏的广告——它们在进一步丰富游戏机文化的同时,不停地发展着国外的游戏机市场。众多国内玩家只能通过网站上稀少的文字图片来“一览天下”。
反观国内市场,由于2000年的游戏机进口禁令,国内游戏机基本上都是在底下销售水货,虽然默许了各种游戏机网站、论坛的开办和水货游戏机的销售,但游戏机的话题始终处于灰色地带,更不用提广告、展会、宣传等高调活动了。而国内进行游戏机生产的厂商也并不多,大多处于试水和低端仿造阶段,看起来国内市场一片沉寂。
国内市场有多大?记者的朋友子弹就在进行水货游戏机的销售,他告诉记者,虽然没有具体的统计数字,不过就他多年的销售经验来说,光是去年年末到现在,即使限于种种原因,全国PS3、Xbox 360和Wii各自的销量(盗版+正版)也能轻轻松松就破20万台——这还是在今年体感游戏销售疲软下的数字,放在2010年,这个数字完全可以翻番,国内游戏机市场前景无比广阔。
中国正拥有轻松上十亿元的巨大游戏机市场,但以盛大盒子为开端的各种国产游戏机试水作品却纷纷败走麦城,这是为什么?




“仿制”和“全能” 国产游戏机跳不出的怪圈
提到现状,我们不得不追根溯源,去看看我们究竟是什么时候被外国游戏机甩在了后面,我们到底在哪里错失了发展的机遇。这个最初的时间点,不是1951年电视工程师拉夫·贝尔(Ralph Baer)构想交互式电视的时候,也不是1972年第一台游戏机奥德赛发布的时候,而是国产游戏机的第一个爆发期1986~1990年。
任天堂的FC(红白机)在上世纪80年代后期进入中国,由于市场需求巨大而水货供应不足以及盗版的原因,国内市场迅速出现了大量的仿制红白机,这其中影响力最大的则是小霸王游戏机和后期的小霸王学习机。值得注意的是,由于当时知识产权保护意识的薄弱,小霸王游戏机一直是作为合法产品在电视台播放广告、在商场销售,并提供售后服务。
正如后面历史轴线所述,1990~2000年,中国游戏机市场完全混乱:正版、盗版,进口、国产相互杂糅。于是,2000年6月15日,国务院转发了当时七部委联合制定的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,要求全面治理整顿电子游戏机市场,严格限制以贸易方式进口外国游戏机。
就此,中国形成了一个因特殊原因空白了许久的大市场,众多国产游戏机厂商眼红市场巨大却害怕打不过依旧在地下销售的水货游戏机。除了“仿制”,“全能”也成为了此后的中心。前者靠沾光和廉价获得销量,后者靠“差异化”赢得青睐。“仿制”的代表要数2007年的威力棒(Vii)游戏机,从外观到游戏几乎完全仿照任天堂的Wii体感游戏机,甚至还被日本人买去在电视上搞测评和专题讨论,引发了不小震动——当然,它就此草草收场了。2005年,盛大公司董事长陈天桥拍着胸脯说,“全能”的盛大盒子将装满益智、健康的休闲游戏。虽然它摸到了第六代游戏机“主打网络”的脉络,但内容和性能上无法让玩家买账,加之和当时的相关法令相抵触,自然也就退出了市场。
中外游戏机对比历史
1980~1986年
中国游戏市场启蒙期,雅达利游戏机小范围出现在中国第一批主机玩家之间。
1986~1990年
任天堂FC(红白机)主机全球流行。国内市场很快出现了大量的仿FC的游戏机,影响力最大的是小霸王游戏机和后期的小霸王学习机。
1990~1999年
SFC、MD、GB、PS各种游戏机涌入中国。到了后期PS等主机,当时中国的厂商已无力进行仿制和开发。小霸王从1994年起就开始进行大幅减产,最终淡出中国游戏机市场。
2000年
七部委联手制定《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,在全国范围内展开一场声势浩大的讨伐电子游戏的行动,严格限制以贸易方式进口电子游戏设备及其零附件。
2001年
自此开始,中国大陆销售的大部分游戏主机均为水货游戏机。
2003年
任天堂在中国成立的合资公司神游科技开始销售由N64改装的行货家用游戏机“神游机”,后因营销策略改变转而销售掌机。
2004年
元旦期间,索尼的PS2游戏机正式在上海和广州两地发售。但因盗版和高价问题,加上相关主管部门对PS2的管制,行货PS2在大陆最终黯然收场。
2005年
盛大“游戏盒子”发售,但软件匮乏,性能羸弱,游戏玩家并不买账,最终落下个只能充当赠品的下场。
2007年
任天堂游戏机Wii的仿制机威力棒(Vii)开始在电视广告上活跃起来。后被日本TBS、朝日等各电视台进行曝光对比,悄悄退出市场。
2012年
联想发布在线多媒体运动机CT510,号称“力顶国产体感”。
1976~1983年
世界游戏主机进入第二世代,雅达利2600占有不少优势。
1983~1989年
以拥有主导地位的8位游戏机任天堂FC开始,世界游戏机进入第三世代,以bit位来对主机进行区分的形式开始成为一种潮流。
1989~1993年
第四代游戏机以16位机为主,代表分别是1989年世嘉的MD插卡机以及1991年的任天堂超级NES游戏机。
1993~1998年
第五世代游戏机迎来全3D时代,最初以64位的雅达利美洲虎游戏机开始,但随着PS的全面盛行,最终成为了雅达利的遗作。
1998~2004年
世嘉的DC土星游戏机打开了第六世代游戏机的大门,它是第一个支持网络联机的游戏主机。随后由于经营不善,世嘉退出游戏主机界,2000年的PS2、2001年的Xbox成为了这一代的主旋律。
2004年~至今
第七世代游戏机其实是由任天堂的掌机DS开始算起,有便携、体感两大主题。2005年的Xbox 360、2006年的PS3和Wii形成了这代三足鼎立的态势。
编辑点评 “还房贷”造不出畅销游戏机
@电脑报张芃捷:为什么我们造不出畅销的游戏机?我相信,全民都在“一心向钱”还房贷的时候,几乎没人会潜心地在前有追兵后有虎的市场做游戏机——除了对小霸王学习机印象深刻,其他的我还真没看到过。
我们并非说山寨有错,毕竟很多公司就是从山寨起家,问题在于你以山寨起家,有没有实在的东西,有没有进一步的创新和努力,曾经的华为手机也山寨过,但现在世界第六;也不是说国产不行,国产其实很强大——联想PC“坐二望一”……性能稍低也罢,画面稍差也行,但我们真心希望有国产游戏机能发展起来,有朝一日能和外国游戏机针锋相对。关键是国产游戏机,目标和定位是什么?是不是为了“国产”而国产。如果只是抱着“大捞一把就跑”的想法来造国产游戏机,那么我们永远干不过日本的索尼和美国的微软。
我们需要悠闲的文化氛围来慢慢洗涤和培育已经落后的市场,而不是短时间揠苗助长——话说前段时间宁波准备拿出5000万元培养1400个乔布斯,你说能成吗?我只能耸耸肩说:“不是幻想就是骗局。”