僵尸万岁 《行尸走肉:第一章》硬件需求测试

硬游会

作为目前最热门的美剧之一,《行尸走肉》改编成游戏是正常不过的事情。最近有两部以此为题材制作的游戏,一部是iPhone手机专用的IOS游戏,还是国人制作的,已经证实为垃圾……而另一部《行尸走肉:第一章》则成了目前颇受玩家关注的PC游戏。而这次阿卡介绍的,当然就是堪称近期佳作的《行尸走肉》PC版作品!

漂亮而不炫耀的画面

很多3D大作为了突出画面的犀利,往往采用了最新的3D技术,画面效果是上去了,但是对硬件的要求也变得苛刻了。《行尸走肉:第一章》显然没有走这个路子,从硬件需求以及实际的画面细节来看,游戏的底层引擎估计用的是DX9,使用的特效的确很一般,如果是追求画面细节的玩家,估计不会太满意。游戏在很多时候,画面图像边角显得过于锐利,但是纹理又较为模糊不够清晰,光源阴影效果虽然看上去不错,但更多是用于烘托气氛而非追求华丽和真实。

当然,制作方也有办法去弥补游戏特效的不足,在硬环境上不达标,就从软环境上去解决。游戏使用了比较常见的动画蒙皮技术,这种渲染技术不会对硬件造成多少负担,但可以让游戏画面看上去有动漫的感觉,至于美式风格喜不喜欢就因人而异了。这样的图像效果多少让人在游戏的时候稍微减轻了对画面特效不足的埋怨,至少从表面看,《行尸走肉:第一章》依然可以算得上一款漂亮的游戏!

游戏性是第一诉求

之前就说过这是一款DX9的游戏,所以在图像方面的设置自然也不会特别丰富。从游戏的“视频设定”来看,只有图像品质、阴影品质、后期效果以及贴图品质这几项,再加上抗锯齿效果和分辨率就没了。就游戏的特效等级来看,开高一些或者开低一些,对游戏的实际体验影响不算很大。如果玩着卡,降低特效和分辨率即可,要是觉得自己的配置很强力,也只能在游戏外,用驱动打开更高的抗锯齿效果了。

阿卡本以为这是一款无脑的FPS游戏,没想到居然是以解谜为主的AVG游戏,虽然也有动作要素,但阿卡更愿意将它看做是一款类似《寂静岭》系列的作品。游戏根据原著小说改编而来,和电视剧自然有很多不同,当然在玩的过程中,某些场景应该可以让玩家联想到同名电视剧的情节。游戏主要是通过对话和解谜来进行,不同的对话将直接影响到游戏结局,整个游戏更倾向于让玩家创造属于自己的故事,而不是简单地砍砍杀杀(要玩僵尸割草游戏?“卡婊”著名的《丧尸围城》等着你……)。

对于这样一款游戏来说,如果玩家能够静下心去好好体验,那么完全可以不在乎画面特效是否落伍。在阿卡对游戏进行测试时,游侠和3DM都已经推出了自己的汉化包,这样英语苦手也可以在中文环境下好好领略该游戏的乐趣了!在此阿卡特别声明:喜欢吐槽找茬的玩家,请下载游侠汉化包;对汉化品质要求较高的玩家,请下载3DM汉化包!

毫无压力的配置需求

处理器:AMD PhonemⅡ545

主板:AMD 785G主板

内存:G.skill 4GB

硬盘:希捷7200.12 500GB

显示器:AOC 619Fh

电源:航嘉X7 900W

系统:Windows 7 64bit SP1

考虑到只是一个DX9级的游戏,所以这次测试我们将测试平台也设置得比较低,处理器采用了AMD双核羿龙,显卡也尽量选择中低端的产品。在游戏的3D选项中,我们将所有选项都设置为高,分辨率设置为1080P,同时打开游戏自带的抗锯齿效果,使用FRAPS记录游戏的实际帧速。必须要指出的是,在我们的测试中,我们并没有打开垂直同步选项(游戏本身也没有),但游戏实际是强制进行了垂直同步的,帧速最高为60fps,而在一些特定场景,帧速则自动设定在了30fps,这应该是为家用游戏机而妥协的后果。

从测试来看,就算我们使用的处理器和显卡性能不算强,但是针对《行尸走肉:第一章》完全绰绰有余。在目前主流的DX11显卡上,都能顺畅地跑在60fps,即使是入门级的独立显卡,也可以达到30fps以上的流畅帧速。可以说这款游戏的配置要求非常低,双核和目前主流的独立显卡足以满足游戏的需求。此外,即使是使用DX10的显卡,只要不是当年的入门级产品,玩这款游戏也应该没有问题,如果觉得画面LAG,降低分辨率和部分特效相信也可以解决。

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从这张游戏截图就可以看出纹理是多么模糊……
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游戏画面从整体上来看还是挺有感觉的
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游戏的3D选项
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游戏更强调故事性和可玩性
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一章就是一个游戏,忽悠还是骗钱啊……

编辑观点

轻松又易沉迷的作品

@电脑报阿卡酋长:说这款游戏轻松,主要是配置要求太低,任何一个玩家基本上不存在硬件的压力。而说这款游戏容易沉迷,则是指剧情和解谜方面做得相当出色,让人欲罢不能。实际上要找出这款游戏的毛病也不难,比如说视角太死板、动作略显生硬、特效不足,特别是用键鼠操作起来感觉较为生涩(极力推荐用Xbox 360手柄),不过这些问题和游戏的可玩性相比就不值一提了。要说阿卡真有什么不满的话,那就是游戏一共只有一章,从玩的过程来看,游戏至少会有5章,分五次推出一个完整的游戏,赚五次钱……阿卡只能慨叹:制作公司,您的节操呢?