借鉴还是微创新 肆无忌惮的抄袭该停止了
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进入5月,《网易新闻》APP依然在强烈谴责《腾讯新闻》APP客户端:“你Y就是抄袭我的,要是有点羞耻心,就快点自动下架,从此消失(设计台词)。”正当《网易新闻》似乎要全面占据上风的时候,那边《大众点评网》APP客户端又来一招“围魏救赵”:“你网易的《饭饭》客户端就是抄袭我们的,速度下架,否则看我法律巨斧(设计台词)!”顿时,三方都没了声息。
这只是近几年“抄袭门”愈演愈烈的一个典型体现,从论文、网页、服务、PC软件、游戏到移动APP诸多种种,仿佛没有一物能逃掉“你抄我来我抄你”的怪圈,甚至还演化出“借鉴”、“微创新”之类模棱两可的词来。
“抄”出个“巨无霸”
“抄”之一词,由“手”和“少”组成,只要手稍微动点小力气,就能达成目的,真是惟妙惟肖。众所周知,腾讯可谓国内“抄”的鼻祖,当然不是说腾讯的作品就是抄的,而是腾讯树大招风,一举一动都受到很多人的关注。国内外很多厂商都在指责腾讯如蝗虫掠境般的大笔一“抄”。QQ前身QICQ是模仿了国外的ICQ、QQ游戏大厅模仿了联众游戏大厅、《QQ堂》模仿《泡泡堂》、《QQ炫舞》模仿《劲舞团》、《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》、《QQ英雄杀》模仿《三国杀》,就连《植物大战僵尸》都被腾讯模仿弄出来个《葫芦娃大战群妖》!《微信》身上更是有《米聊》、《kik》的身影……
然而,不可否认的是,凭借着庞大的用户基数,腾讯一次次地让被模仿的对象倒在自己的剑下。每一款服务或者产品被腾讯模仿出来后,都基本会在用户数和黏度上超越原作(拍拍网和财付通算是例外),QQ游戏大厅已成为国内最大的休闲游戏社区;《微信》从无到有,直到现在突破了1亿用户……伴随着一个个产品模仿的成功,造就了腾讯互联网霸主的地位。
这是腾讯之幸还是腾讯之哀?不否认因为腾讯资金、技术力量的雄厚,因此很多模仿的产品都比原作用户体验更好,但这样大肆模仿其他厂商的创意服务、产品,无疑是对新型团队、小开发组织的毁灭性打击。长此以往,谁又敢去创新呢?
“抄”出了利益
上段分析了国内厂商对国内、国外的模仿与“抄袭”,但不可思议的是,老外也照样会抄袭咱们国内的创意。《Draw something(我画你猜)》,一款在两个用户之间展开的绘图猜字游戏,它发布仅三周就一跃成为App Store和Android Market中排名第一的游戏应用,6周内实现3500万人次的下载量,为开发这款游戏的美国Omgpop公司创造了近2亿美元的实际价值,就在前不久,Zynga还出价1.8亿美元完成对这家公司的收购。猛一看,这绝对是“林书豪式”的丑小鸭变白天鹅的故事,绝对是一个值得流传的励志创业故事。但谁能想到,这款游戏却是“抄袭”自中国!
早在2008年,《梦境家园》互动新游戏《我画你猜》即已粉墨登场。内容和现在《Draw something》的内容基本一致,但由于当时国内对类似的游戏并不热衷,这款游戏并没有大火。反而是便宜了几年后的国外开发团队。轻松模仿一下,小小“抄袭”一下,就能带来如此丰厚的利润,那为什么还要拼命地挖空心思去想创意的产品呢?《愤怒的小鸟》火了,《开心的小鸟》、《悲伤的小鸟》、《愤怒的小猪》、《生气的毛驴》……一大堆相似的APP就出来了,反正改改UI、人设就能上架了,能赚一笔是一笔。你还别说俺是“抄”,俺是“借鉴”了下,还进行了“微创新”呢!


编后
绝不能让抄袭大行其道
在目前抄袭横行的时代,不少开发团队乃至大公司,都打着“借鉴”、“微创新”的旗号大肆模仿那些充满创意,深受用户好评的服务、软件等,很多原创作品在还没来得及长成参天大树之前就被毁得一蹶不振,元气大伤,甚至销声匿迹。然而,抄袭之所以能大行其道却是有着深层次的原因。首先,抄袭避免了发布一款原创产品、软件可能带来的失败风险,并将开发成本降到最低;其次,目前对于抄袭创意、UI等不正当竞争手段,尚没有出台明确的法律法规和标准去界定,只能站在舆论的角度去批判。但我们绝不能眼看着抄袭大行其道,保护原创,反对抄袭,你我都该行动起来。