那六年 我们一起等的“三国” 硬游会本周推荐《三国志12》
硬游会
作为历史上最叫好又卖座的历史策略游戏,“三国志”系列一直受到玩家的追捧,自《三国志11》推出后,新作的开发计划一直都是“走走停停”,甚至有人传言“三国志”系列会因此完结……六年时间过去了,《三国志12》终于在4月20日这天出现,这六年的等待会带给我们什么呢?
最华丽的三国
刚进游戏,笔者就发现新作的大地图不再是《三国志11》那样的全景野外地图,而是回归了10代的按钮式的大地图。虽说大地图的牺牲有些令笔者遗憾,但是新作的人像设计则完全让人惊叹,人物从头像变成半身像可以说是一次质的改变,而且每个著名人物的半身像都完全符合他的性格,可以毫不夸张地说光看这些半身像就能够了解至少一半的三国故事,可见这六年的时间光荣的美工的确下了一番工夫。
化繁为简
这代给笔者最大的印象就是四个字化繁为简,特别是在政令方面,只需要在城市里建造相应的建筑,然后升级,再派遣有对应特技的武将加成即可。
同时这代的武将数量也较前代有所减少,而且武将的各种数值都修改得很简单,没有了兵种熟练等级,水军也消逝在了风中,武将属性的提升以及特技的习得只需要做几个简单的政令就可以立刻获得,这样的设计虽然能够让新玩家迅速上手,但这次简化的范围如此之大,也间接降低了游戏的耐玩性。
国之利器——秘策
秘策系统绝对是本作最大亮点,也是各种创新中最惊喜的系统,简单地说它就像是你的一个策略库,你可以研究给予内政强力加成的妙计,也可以使用在战场上足以改变战局的“核武器”,例如鼓舞之策瞬间提升的攻击力是以弱胜强的关键。
另外还有许多战略性的计谋在后期能够起到非常大的作用,大量的秘策令游戏的可玩性得到了极大的提升,同时在国家的战略性和战斗的战术性上都给予了玩家更多的选择空间!
回合制?你OUT啦!
本作另一大创新就是将系列延续了多年的回合制战斗变为了即时战斗的模式,新的战斗模式大大加快了每次战争的节奏,而一次战斗最多能够派出9支军队(包括4支援军),让玩家的操作复杂度也降低的不少。
最重要的是新的战斗模式让以往被大家忽略的一个战场元素变得相当关键,那就是地形。在新作里每一座城市都会有特定的战场地形,有平原,有丘陵,也有沼泽地等,玩家必须根据每座城市战场的特点来制定相应的攻城或守城的战术。
大众化的尝试
总的来说,《三国志12》并没有让笔者失望,其在人物形象上、秘策系统以及即时战斗模式上都表现出了游戏并没有满足以往的成功而墨守成规,而是努力在寻求变化,但比较遗憾的是游戏为了更加迎合市场,吸引更多的新玩家,将游戏操作大幅度地简化,这在很大程度上影响了游戏的耐玩性,这也正是许多小众游戏走向大众化所遇到的问题,这样的尝试到底是好是坏,一切需要玩家和时间来决定,我们只需要享受游戏即可。
硬游全解析:配置要求低得令人惊喜
《三国志12》推荐配置
操作系统:Windows XP/2000
处理器:Intel Pentium4 1.7GHz或同档次处理器
内存:512MB以上
显卡:显存容量64MB以上,支持DirectX 9.0c的显卡
硬盘: 2GB剩余空间
作为一款策略游戏,《三国志12》对配置要求不高是我们能够预见的事情。不过作为一款在2012年上市的游戏大作,配置要求低成这样,还是让我们大吃一惊。
如此低的需求,恐怕和光荣的策略也有关系,据悉《三国志12》会登陆平板电脑,为了照顾各平台的设备,高配党的同学们就忍耐一下吧!
游戏类型:策略游戏(SLG)
发售公司:KOEI TECMO
发行时间:2012月4月20日




硬游会围观团
@硬游会恐兽:好久没玩《三国志》了,听说这次改成了即时战略,那不是整个游戏都变成《魔兽争霸3》了?
@小生:11到12花了6年,当然好久都没玩到啦。《三国志12》还是一款策略游戏,内政战略什么的都不是即时的,只有战斗场面是即时的。不过玩起来也没那么复杂,拖上兵行动,该用计还是用计,你可以随时按空格键暂停。
@硬游会maybe:听说这一代玩起来挺简单的,但是我开始后完全不知道怎么上手了,内政该怎么发展呀?
@小生:首先在你的城市里修建各种设施,商业发达的城市就多修市场,农业发达的城市就多搞农业,人口多的城市就造兵营征兵。记住在建筑里搭配有能力的武将,记住一定要多多开发科技,科技强兵是王道。
@硬游会打僵尸:我的妈呀,我的张飞刚刚被一个无名小将单挑下马了,武力值整整比他高30啊!怎么出牌老是输给他呢?
@小生:出牌的话,每回合选择所有相同的牌一起出,这样可以增加自己的点数,你是不是每次只出了一张呢?