“幻想”并不遥远 《最终幻想14》显卡需求测试
硬游会
日本的家用TV游戏虽然发达,但是在PC网游上能出人头地的作品则屈指可数。或许日本人都习惯了游戏主机,所以不太愿意用PC来玩网游。当然,本土卖不动不代表海外市场也不行。这不,盛大就宣布代理了SE的网络RPG大作——《最终幻想14》。虽然游戏可能要下半年才有希望推出,不过还好测试程序早已推出,我们可以先热热身,看看这款游戏老显卡们是否还能跑得动!
很唯美的DX9
阿卡此前曾不止一次笑话过日本游戏厂商的3D技术能力,而SE公司显然就是这些技术能力一般般的日厂代表,再加上《最终幻想14》是一款2010年的作品,使用的仅仅是DX9的图形引擎,所以“画质控”的玩家就不用希冀这款游戏会用上多少新技术了。
当然,采用DX9并不代表游戏的画面不好看,SE公司最拿手的就是美工能力,所以在《最终幻想14》上,整体风格非常唯美,至少看上去人物都很养眼,在建模上也很精细。此外,像一些场景的贴图也比较出色。
相比SE上一款“最终幻想”网游,《最终幻想14》的确在特效上也下了一些工夫,一些阴影效果看上去也很逼真。而事实上,这款游戏最大的特点是纹理,特别是重点塑造的场景和人物的纹理效果相当出色(非重点的纹理就很糟糕了……),至于特效,很多看似出色的光照效果以及阴影变化,都不是即时演算的,而是通过美工自己画上去的。不过正是因为重纹理轻Shader这种垃圾制作方法,使得目前一些Shader能力强的显卡在游戏中反而无法发挥应有的水平。
测试程序很霸气
由于游戏还没上市,所以我们在这里使用的是SE官方提供的游戏测试程序,这个程序可以在《最终幻想14》的日本官网下载到,一度还可以在NVIDIA官方网站下载到,很显然,至少SE自己是认为游戏对N卡的优化是做得更好的。
测试程序很类似3DMark,用一段场景来表现游戏画面的优质,包括了人物的塑造、海水的效果、场景的描绘以及战斗。当然,这段测试场景相比实际游戏显然会做一些画质上的优化,也算是宣传片嘛。测试程序最终给出的成绩并不是游戏的实际帧速,而是一个分数,不同的分数代表了不同的性能,我们就分数在下面给大家做一个解释。
老显卡激战《最终幻想14》
测试平台
处理器:Intel E1230
主板:Intel P67
内存:DDR3 1600 4GB
硬盘:希捷7200.12 1TB
显示器:AOC 619Fh
电源:航嘉X7 900W
由于是2010年推出的游戏,所以我们也采用了一些老显卡来测试这款游戏。A卡包括Radeon HD 5850、Radeon HD6770、Radeon HD6870,N卡则使用了GeForce GTX 570、GeForce GTX560Ti以及GeForce GTX 550Ti。测试中,我们都将把程序设置在1080P上。必须要说的是,由于测试程序只能支持窗口模式,所以AMD的双卡互联以及单卡双核显卡都是不能正常使用的,这个问题在正式游戏中开启全屏模式后不会存在了。
从测试来看,似乎上一代的主力显卡们都显得有一些不给力,最强的居然还是Radeon HD5850,而N系的高端卡甚至没有一款超过4000分,这是为什么?其实阿卡刚才已经给出了解释,由于SE的3D技术实力不及格,不依靠Shader,而靠纹理来制作游戏,所以这款游戏对于纹理单元的敏感性远远强于其他。因为纹理单元最多的Radeon HD5850自然成绩也就最好了……哪怕是GeForce GTX580出马,在《最终幻想14》的成绩也不会太好!这个只能怪责制作公司了,真不知道SE怎么好意思在测试程序中打上NVIDIA的LOGO……不过好在大多数游戏在高画质下都能达到合格的水准,从我们的测试来看,目前主流的显卡在1680×1050中画质下应该是没什么压力的!



编辑观点
千元级显卡搞定幻想
@电脑报阿卡酋长:如果要阿卡推荐一款什么显卡来玩《最终幻想》,估计阿卡只能说Radeon HD5970了,因为纹理单元够多……当然SE这种反潮流的游戏制作方式我们是相当鄙视的,技术烂还拖累显卡,不过谁叫《最终幻想》系列有这么多粉丝呢?就我们来看,千元级的显卡运行这款游戏,基本没有什么大问题,大多数千元级显卡的纹理单元都在40个以上,如果玩家对游戏帧速要求很高的话,那么要么祈求SE推出更新补丁解决这个问题(可能性基本等于0),要么还不如买块二手的上两代高端显卡(哪怕是GeForce GTX200系列都成),可能效果都要比很多目前的DX11显卡好!