NVIDIA的两次生存危机
硬游会
快来加入电脑报硬游会
赶快加入电脑报硬游会,享受电脑报游戏配置解答,参加丰富的硬游活动,还有大量极品游戏外设装备等着你来领取!
同时,会员还能立即获得硬派分享帮的权限!
入会QQ1群(49356370)、QQ2群(57222060)
现在的NVIDIA可说是风光无限,在ARM处理器领域混得风生水起,新一代的开普勒GTX680又成为了性能最强的显卡。可谁曾知道,即使强悍如NVIDIA这样的公司,也曾经遇到过财务危机,而且还不止一次。NVIDIA历史上出现过两次生存危机,但或许冥冥中真有命数,两次危机NVIDIA最终都安然度过,而且“渡劫”的方式居然出奇的相似……
1995年,NVIDIA上下可以说是一片愁云,这家1993年创建的公司遇到了前所未有的危机。在这一年,信心十足的黄仁勋带领着NVIDIA推出了自家第一款图形芯片。由于微软当时并没有推出D3D的多边形标准,所以NV1采用了二次方程纹理贴图作为立体图形的实现方式。这款产品不但拥有完整的2D/3D核心,还内建了声音处理核心,同时它还可以直接兼容世嘉土星游戏机的手柄。不过在微软于1995年发布了D3D标准后,NV1就陷入了困境,由于始终不兼容D3D,所以其他显卡厂商和游戏厂商也拒绝兼容NV1,哪怕NVIDIA最后使出了买NV1送土星手柄的促销手段,也无法挽回NV1的败局。随着NV1的没落,NVIDIA陷入了财政危机,甚至不得不解雇部分员工来节约开支,开发新一代兼容D3D的显卡。
就在NVIDIA摇摇欲坠之际,日本世嘉公司伸出援助之手……世嘉公司不但付给NVIDIA 700万美元,同时还派出开发人员协助NVIDIA开发NV2图形核心,希望在下一代主机中使用NV2。尽管世嘉之后将目光转向了3DFX(最终又坑了3DFX一把),并没有使用NVIDIA的方案,但NVIDIA依然靠世嘉的700万美元渡过了难关。这段历史在一些NVIDIA老人中依然是津津乐道的故事……
将时间拨到2002年11月,那一月NVIDIA刚发布了GeForce FX系列,志得意满的NVIDIA以为这款产品不但能抗衡ATI的Radeon 9000系列显卡,同时还能改变业界D3D标准一家独大的局面。但结果是惨痛的,GeForce FX的高端显卡理论性能虽强,但在主流游戏中几乎完败给ATI同档次显卡,这主要是NVIDIA对自己太过自信,显卡的架构对新一代D3D规范的支持度不高,着色能力过于低下,加上自己推广的CG语言,几乎没有厂商支持。而功耗和体积过大的问题也困扰着消费者,最终GeForce FX5800系列成为NVIDIA史上少有的短命鬼,这也被称为NV1之后,NVIDIA最失败的产品。
据NVIDIA的高层透露,GeForce FX的失败使得NVIDIA又一次陷入了财政危机,巨大的研发费用以及低迷的销量,差点把NVIDIA从GeForce 256积累起来的老本掏空。不过,自2000年为微软XBOX开发制作图形核心的举措救了NVIDIA的命,微软每生产出售一台XBOX,NVIDIA都会获得不菲的利润。尽管在XBOX后期,微软多次要求NVIDIA降低图形核心的售价,但风雨飘摇中的NVIDIA哪可能同意……虽然和微软翻脸,但NVIDIA最终还是渡过了这个难关,并且在下一次的显卡战争中压倒了ATI。

