硬件杀手Crysis
硬游会
这个世界上号称硬件杀手的游戏委实不少,但很少有一款游戏像Crysis这样引起玩家和业界的争议。没人可否认在当时Crysis的画面冠绝寰宇,人们只是发出这样的疑问:制作一款大多数人都跑不动的游戏意义何在?
2007年8月,来自德国的Crytek公司终于公布了自家游戏Crysis的发售日期,这让不少人都松了口气,至少人们不会像等待暴雪的游戏那样等待这款游戏了。说到Crytek这家公司,之前或许大多数人都未曾听闻,但当《孤岛惊魂》以出色的画面震惊业界之际,Crytek就成为不少画面论玩家心目中的宠儿。所以在Crytek宣布制作Crysis后,人们的好奇心不禁被勾起,这家技术实力极其强劲的游戏公司又能为这个世界带来什么惊喜?
答案在2007年11月揭晓了……Crysis的确震惊了世界,这或许是有史以来画面最真实的一款游戏,但它或许也是有史以来对硬件要求最高的一款游戏。第一批购买游戏的玩家叫苦不迭,因为他们发现无论使用什么样的配置,他们都很难在高分辨率下流畅运行游戏,更别说打开抗锯齿等画质效果了……或许只有使用两款顶级显卡SLI的用户才能流畅运行游戏。而游戏的销量自然惨淡,试问一款大多数玩家的硬件都无法流畅运行的游戏,又怎么能让人去购买?
Crysis不但采用了DX10 API,还使用了大量号称最前沿的3D技术,包括容积云、柔和阴影等特效。不得不说,各种3D技术的应用让Crytek打造出了一个无限接近于真实的游戏世界,但让人觉得可恶的是,Crytek似乎完全醉心于自我的世界,而没有对主流硬件,特别是显卡进行特别的优化。多边形的滥用、特效的堆叠,原本使用一些技巧性的制作方式就能让硬件需求降下来的Crysis,变成了Crytek用于彰显华丽的道具。甚至在之后两年里,都没有一款显卡能号称在1080P高画质并打开抗锯齿效果下,流畅运行游戏……一个完全不考虑玩家感受和硬件环境的游戏,注定是没有好下场的……
在Crysis遭遇滑铁卢后,Crytek似乎醒悟了过来,在之后的资料片以及Crysis2中,Crytek明显降低了游戏对硬件的要求,而游戏画面从实际观感来看也很优秀。不知道Crytek公司是不是也希望成为ID那样可以依靠卖引擎就能发财的公司,但事实上,无论是之前Crysis使用的CryEngine2引擎,还是之后改良的CryEngine3都少有人问津。最后Crytek不得不免费将CryEngine3引擎免费开放给所有人。
在Crysis之后,可能只有2010年发布的《地铁2033》堪称新一代硬件杀手。可怜的是,这新一代的硬件杀手也逃脱不了PC版滞销的下场。当然,拿来跑跑显卡当测试软件还是合格的!

