DX11代言人之争
硬游会
自进入21世纪后,NVIDIA就活跃在IT领域的各个舞台。在PC领域,抛开已经被NVIDIA收购的3DFX,AMD一直都是NVIDIA最直接的对手,无论是芯片组还是图形核心,两者都经历了激烈的比拼。而近期,两家公司最具争议的话题,无疑是谁才是真正的DX11代言人……
AMD在2009年9月率先发布了Radeon HD5800系列显卡,这也是历史上最早的宣布支持DX11特性的显卡。但竞争对手NVIDIA却悄无声息,传说中的Fermi核心显卡不断延期。在Windows 7正式发布后,一系列DX11游戏也纷纷问世,随着AMD逐步完善自己的DX11产品线,AMD在那段时间已经成为事实上DX11领域的独行者。
NVIDIA在半年后,终于拿出自家的DX11显卡,Fermi核心的显卡在性能上的确比较出色,但极低的良品率以及过高的功耗温度,使得第一代Fermi核心显卡无法获得市场和用户的认同,这一点直到NVIDIA推出第二代Fermi核心的产品后,才有所好转。面对AMD早已经布下的阵势,NVIDIA虽然在产品性能上有一定优势,但市场整个劣势还是很明显,于是乎NVIDIA想出了另一个“曲线救国”的方式:宣称自家产品才是真正的DX11显卡!
DX11 API的主要特性有曲面细分、计算着色器(CS)、多线程、动态着色器链接、高级纹理压缩等等,而在游戏应用中最普遍的是前两项。其中最能表现出DX11与之前游戏在视觉上的差异的特性无疑就是曲面细分。曲面细分直接决定着游戏的画质和真实度,NVIDIA由于重新设计了架构,曲面细分性能非常出色,而AMD的显卡由于只是在之前核心架构上的修补,对于曲面细分的支持并不是非常理想。而NVIDIA正好抓住了这一点对AMD进行攻击。
无巧不成书的是,当时很多游戏为了凸显DX11的特点,恰好使用了曲面细分这个技术,有的使用得比较少,比如《尘埃》,那么AMD的显卡跑起来还没有问题,而有的游戏只要使用的曲面细分较多,那么AMD显卡运行起来就力不从心,包括《地铁2033》、《鹰击长空》、《异形大战铁血战士》等……这也成为了NVIDIA攻击对手的最佳武器(唔,本报也有类似的广告……)。
不过值得一提的是,很多被NVIDIA拿来当枪使的游戏在优化方面都比较偏向N卡,同时加之AMD显卡曲面细分性能的确偏弱,所以在一段时间里,NVIDIA依靠此类宣传委实争得了不少市场。但由于曲面细分的游戏往往对显卡要求较高,很多游戏即使是N卡也难跑得流畅,加之游戏公司还要照顾到家用主机领域,所以曲面细分这一技术目前在主流游戏中的使用并不是很流行!不过也正是因为如此,在AMD接下来的两代显卡中,都大幅提升了曲面细分的性能,至少现在NVIDIA也不好意思再用这一招去嘲笑对手了……
平心而论,AMD的Radeon HD5000系列显卡的曲面细分性能的确是一个缺陷,但DX11并不是只有曲面细分,只要使用了DX11特性的游戏,无论有没有曲面细分,都可以称之为DX11游戏,说Radeon HD5000系列不是DX11显卡显然是不对的。NVIDIA巧妙之处在于使用了DX11中一个视觉效果最明显的特性去完全替代DX11,要说移花接木也好,要说混淆视听也罢,至少这一个手段的确非常高明,也很有成效!

