让游戏画面不再撕裂 NVIDIA自适应垂直同步研究
DIY研究所
NVIDIA的GeForce GTX680已经发布,除了让人咂舌的性能以及相对较低的价格外,GeForce GTX680让人振奋的就是完善了很多硬件上的功能,包括智能超频、新的抗锯齿技术和自适应垂直同步技术。说实话,在GeForce GTX680这个性能层次上,超频或者抗锯齿技术恐怕都不算新意,可能对玩家最有意义的就是自适应垂直同步技术了。而这次我们就来研究一下这个自适应垂直同步技术到底能带给我们什么!
垂直同步对游戏的意义
如果在游戏中打开垂直同步,显卡绘制图形前会等待信号。此时,游戏的fps值会受显示器刷新率的制约。对于高端显卡而言,这就限制了其性能的发挥。这也是为什么很多游戏在打开垂直同步后最大只有60fps(受到液晶显示器刷新率限制),如果显卡性能不够,游戏帧速在60fps以下,那么打开垂直同步最大只有30fps。
如果关闭垂直同步,这样当然可以完全发挥显卡的实力。但是,正是因为垂直同步的存在,才使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面平滑稳定。取消了垂直同步信号,固然可以换来更快的速度,但是在图像的连续性上,表现则不会显得平滑,也就是会出现画面撕裂。当然,这种情况主要体现在高速游戏中,比如赛车、足球或者FPS游戏。
自适应垂直同步的作用
垂直同步技术最大的限制就是画面撕裂,这种画面撕裂不仅体现在高帧速游戏中,同时当游戏在某一时段低于60fps的时候,垂直同步技术立刻会将游戏的帧速限制在30fps,帧速大幅下滑,不但会让玩家感受到严重的卡顿,游戏画面一样会出现撕裂,而如果从30fps瞬间上升到60fps,同样会出现这种情况,所以很多玩家对这项技术可说是又爱又恨!
NVIDIA自适应垂直同步技术的目的就是为了消除画面的撕裂。这项技术可以让驱动程序自主决定垂直同步开关与否,当游戏的帧速超过60fps,那么此时游戏自动开启垂直同步,让玩家享受到最好的画面效果,如果游戏的帧速低于60fps,那么此时NVIDIA驱动将会强制关闭垂直同步效果,让游戏不会限制在30fps上,这样画面不会出现瞬间的卡顿,同时也能有效消除画面撕裂。
自适应垂直同步技术已经集成在NVIDIA最新的300系列驱动中,值得一提的是,除了GeForce GTX680外,其他4系列以及5系列的显卡同样会得到这项功能。在驱动中,我们找到垂直同步选项,其中第四项就是自适应垂直同步技术(Adaptive),而第五项也是自适应垂直同步技术(Adaptive half refresh rate),只不过会将游戏时的刷新率强制设为30Hz,这样就会将自适应垂直同步技术的帧速限制在30fps。
自适应垂直同步体验
为了测试NVIDIA的自适应垂直同步,我们用GeForce GTX680来实际运行了两款游戏,包括《天堂2.5》以及《地铁2033》,分别使用了游戏的垂直同步和NVIDIA的自适应垂直同步。由于GeForce GTX680性能太强,所以我们除了将游戏的分辨率调至1920×1200,画质设为最高外,还同时打开了全屏抗锯齿技术,以及在不同游戏场景下运行,这样就能看到游戏在不满60fps时的实际效果了。
从实际的体验来看,自适应垂直同步技术的进步还是明显的,尽管在高于60fps的时候,和普通垂直同步技术一样,将帧速限定在60fps,但是当低于60fps的时候,最高帧速就不再限制在30fps了。这样不但保证了画面更流畅,不再撕裂,同时平均帧速也有一定的提升。只不过我们在多个游戏中测试,发现某些游戏还没有对这项技术有所响应,这应该是驱动还不完全成熟导致的,不过NVIDIA驱动的兼容性一向比较出色,相信未来大多数主流游戏都应该会支持这项技术。

只为改善玩家体验
@电脑报阿卡酋长:NVIDIA和AMD都知道,除了性能,显卡最重要的就是要进一步改善玩家的游戏体验,NVIDIA的自适应垂直同步技术显然是这个目的。当然如果可以让帧速不受刷新率限制,同时还能保证画面不撕裂的话,那自然是最好的。LUCID的Lucid Virtu Universal MVP芯片在这方面已经先行一步,可以做到虚拟垂直同步,以使游戏达到最大帧速,相信在未来AMD和NVIDIA都会朝这个方向努力的!